CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm Portal 2: y darn. "Portal 2": ffasiwn, twyllwyr, codau,

Roedd labordy amser hir Aperture Gwyddoniaeth yn anghyfannedd gyflawn, ac GLeDOS tan yn ddiweddar, does neb yn clywed unrhyw beth. Mae ein prif gymeriad - Chell - yn aros yn y chadw gryn amser. Nawr mae hi unwaith eto yn dod yn fyw mewn anwneuthuredig ystafell ychydig yn gyfyng. Gyda llanast ac yn dechrau mynd heibio gêm "Portal 2". Byddwch yn barod am antur gyffrous a llawn awyrgylch!

Passage y gêm "Portal 2". Pennod Un: "Roedd yr ymweliad cwrteisi"

Wake i fyny o gwsg hir, archwilio'r holl gwmpas, gwrando ar y cyhoeddwr llais dymunol a benthyciadau, yn olaf, ychydig o ymarferion syml a fydd yn eich dysgu elfennau sylfaenol o mecaneg gêm. Wedi'r cyfan yn dawel yn mynd yn ôl i'r gwely. Ymhellach, ar ôl y nesaf deffro, byddwch yn disgwyl Apocalypse go iawn: y waliau yn dechrau crymbl o gwmpas, ac yn un o gannoedd o fodiwlau unigol Wheatley wedi dod ar gyfer eich croen. Ei dasg - i achub ac i ddysgu o bandemoniwm hwn o uffern o leiaf un pwnc.

Drwy gyd-ddigwyddiad hapus, gan gyrraedd eisoes yn gyfarwydd i lawer o lolfeydd, aros ar gyfer agoriad y porth. Nesaf, rydym yn codi'r ciwb, rhowch ef yn y lle cywir, ac yn symud tuag at y elevator. Fel y gwelwch, mae'r lefelau cychwynnol nid ydym yn daith arbennig o amser. "Portal 2", fodd bynnag, i - prosiect arbennig iawn.

Camera rhif y prawf 1 - y dair adran gwahanu gyda botymau a phyrth. Rydym yn chwilio am y botwm, a fydd yn rhoi'r ciwb ni, ac yna teleeed uniongyrchol hi a gosod y ciwb ar y botwm - mae hyn yn egwyddor sylfaenol o fynediad i lefelau a heriau newydd. Nesaf, rydym yn dod o hyd y gwn porth a all greu pyrth eto unochrog. Yn y siambr nesaf rhaid i chi ddewis ciwb, creu porth oddi tano ac yn plymio yn ôl y tu ôl iddo fel rhoi'r geometreg i lle a gynlluniwyd ar gyfer y dasg.

Pan gyrhaeddodd y siambr prawf dosbarth, rydym yn dod o hyd i twll a neidio i'r dde i mewn iddo, heb anghofio ar hyd y ffordd i greu porth o dan. Flew yr ail porth, peidiwch â cholli'r cyfle i fachu am ail ciwb. Rydym yn perfformio eto i gyd yr un fath weithrediadau arno a throsglwyddo. Yn y prawf nesaf bydd gennym ychydig o ddrama gyda uchder gosod pyrth. Un i greu plât crwm, a leolir ar y chwith. Ar ôl hynny, rydym yn dod o hyd i twll a neidio i mewn iddo. Cyrraedd diwethaf i'r ciwb, daflu i'r dde oddi ar eu lleoliad eu hunain. Ar yr ochr arall yn creu porth ar y lle uchaf yr ystafell, llamu ac yn llwyddiannus ail-osod botwm ar y ciwb.

Yna symud i'r elevator i'r siambr nesaf, yr ydym eisoes wedi cwrdd â ffrind o'r cychwyn Wheatley. Ei helpu i gysylltu â'r chysura a symud ymlaen. O'r eiliad honno, bydd anawsterau difrifol yn Portal 2. Passage yn dod yn raddol yn fwy ac yn fwy deinamig a pheryglus! Paratoi eich hun am brawf gwirioneddol o rhesymeg a chudd-wybodaeth.

"Portal 2": y darn. Pennod 2: "Cold Start"

Yn y darllediad ailymddangos GLeDOS gyd yn gyfarwydd, ac o flaen aros am lawer o wahanol dreialon a thrafferthion. I ddechrau i ddringo i fyny ar y llwyfan ac yn aros am y pelydr laser. Mae un porth yn gosod ychydig islaw iddo, a'r ail - yn llym derbynnydd lleoli ar y nenfwd. Mynd ymhellach ar y safle, yn chwilio am ciwb, sy'n adlewyrchu'r trawstiau laser. Ag ef, mae angen i ni anfon trawst yn y derbynnydd i agor y grisiau. Gosod Porth, yn cymryd yn ôl y ciwb yn ôl i fyny'r grisiau gyda chymorth y porth. Kubik rhoi'r botwm a dringo ar.

Ffordd y gall i fyny yn y gell nesaf yn cael ei gyfeirio yn unig drwy byrth. Mae'r ddau laser uniongyrchol (drwy un o'r ciwb, yr ail - pyrth) yn yr agoriad a ddymunir. Yna yn gyflym activate 'r botwm consol i fynd i lawr at ei lifft, yn treulio ychydig o manipulations ag ef ac yn taflu y ciwb ar y botwm.

Na 'n bellach yn sylwi bod symlrwydd, yr ydym yn gyfarwydd â holl y darn blaenorol? "Portal 2" yn dod yn raddol yn fwy ac yn fwy deinamig ac yn gyflym, gan orfodi y chwaraewr i feddwl am bob cam yn ofalus ac yn gyflym.

Gall y prawf nesaf ond ei ddisgrifio fel "Flight o'r plât." Maent yn helpu i oresgyn neidio pellteroedd hir, sydd yn eithaf hwyl a fydd yn sicr yn dod mewn 'n hylaw yn nes ymlaen. Ar ôl gorffen cyfres o dipio gwallgof, activate 'r chysura ar ochr arall yr ystafell. Mae ciwb, symud i'r botwm, ac yna ewch i'r elevator i'r prawf nesaf.

Ar y cam hwn, hynt Porth 2 yn gofyn am sylw gorau glas a chanolbwyntio - mae angen i chi ddod o hyd i ddau blât plygu. Maen nhw'n gwneud un neu ddau o pyrth. Wedi hynny, gan ddefnyddio "ffydd plât" mwynhau hedfan. Drwy ffonio'r consol ciwb, rhyng-gipio yn hedfan, rydym yn rhoi y botwm ac yn mynd ymhellach. Fodd bynnag, yn amlwg ddim yn hoffi Ei Mawrhydi GLeDOS hyrwyddiad grymus o'r prif gymeriad, ac yn sydyn y ciwb nesaf yn annilys, a dim ond ar ôl ychydig rydym yn cael un go iawn.

Agos atynt laser, dringo ar y plât a chreu porth ciwb fel nad yw bellach yn ymyrryd trawst. Yn y bloc nesaf, rydym yn creu porth ar blât tilted, rydym yn cael ciwb a defnyddio pyrth chyflwyno i'r botwm. I gael y nesaf, sy'n angenrheidiol i gwblhau'r ciwb lefel, rydym yn dod o hyd yr wyneb unochrog. Yr oedd ar ei, ac rydym yn creu porth newydd. Nesaf, neidio i fyny, a'r nesaf i greu porth eisoes yn ei gael ar eu cyfer. Flight, activate derbyniodd y consol ciwb grynhoi y laser i'r derbynnydd ac yn mynd i'r elevator. Ar y pwynt hwn y gêm yn dod i ben gyda chyfres o brofion rhagarweiniol "Portal 2". Passage (Pennod 2, yn arbennig) hyd yn hyn wedi bod yn gymharol hawdd, o ystyried yr hyn y byddwn yn eu hwynebu yn y dyfodol. A bydd galw mawr yn y sgiliau sylfaenol a ddatblygwyd gennym yn y ddwy bennod gyntaf.

Ydych chi'n meddwl bod yr un rhwyddineb a nonchalance - yr hyn yr ydym yn parhau i fwynhau "Portal 2"? Lefelau Passage (Pennod 3 yn arbennig) yn y dyfodol bron yn syth chwalu breuddwydion o'r fath.

Pennod Tri: "The Return"

Felly, pob yr un fath, "Portal 2". Passage (Pennod 3 yn enwedig) yn addo i fod yn eithaf prysur o'i flaen. Unwaith yn y nawfed siambr lle rydym yn dod ar draws Whitley, gan greu pâr o byrth (un gred panel blaen, yr ail - ar y plât dueddol). Rydym yn cael y ciwb gan y consol, daclus grynhoi y trawst i'r derbynnydd. Yna, gyda chymorth pyrth ein bod yn symud tuag at y drws, lle rydym yn parhau i gyfarwyddo (pob un pyrth) terfynol trawst i'r derbynnydd.

Ar y chwaraewyr Prawf newydd yn cael ei aros am hwyl heb wregys enw lliwgar o "pontydd goleuni". Rydym yn symud i'r ochr arall trwy gyfrwng pont o'r fath (a all fod yn uniongyrchol drwy'r porth) a activate 'r chysura. Penderfynu ar y cyfeiriad y mae'r ciwbiau disgyn a'r bont uniongyrchol fel y maent yn disgyn arno. Cymryd y ciwb, ac yna ailosod i'r lleoliad a ddymunir ac yn rhedeg ymhellach.

Nesaf rydym yn cwrdd eto Wheatley, ond nid y sgwrs ar hyn o bryd yn dechrau i fyny, ac yn y blaen yn dawel yn parhau i gael eu profi. Ar lwyfan newydd rydym yn aros am yr hen tyred da. eu incapacitate mewn sawl ffordd: i daflu nhw yn y ciwb, taflu eu hunain yn tyred rhywle neu gael hwyl gyda nhw drwy ddefnyddio'r gwn porth.

I gyrraedd y ciwb y tyredau hyn ac yn amddiffyn, yn uniongyrchol y swydd golau uniongyrchol yng nghanol yr ystafell ac yn taro i mewn iddo yn naid o ffydd. Rydym yn neidio i'r ciwb, niwtraleiddio y tyred. Yna efe a taflu'r un botwm. Ychydig ymhellach bydd yn rhaid i'r chwaraewr i losgi'r tyred gan ddefnyddio ciwb adlewyrchol a'r pelydr laser, a oedd ar ôl y gyflafan gellir ei anfon at y derbynnydd.

Yn y prawf nesaf i ni gyrraedd Cuba drwy drin ef a phontydd ac yn atal y pelydr laser. Rydym yn mynd i'r llwyfan is, cael gwared ar y bont ac yn mynd i fyny at y bennod nesaf.

Pennod Pedwar: "Surprise"

Rydym yn parhau â'n Nid ddarn hawdd. "Portal 2", sef gêm braidd nad ydynt yn safonol, ac yna yn taflu i fyny gwahanol heriau a annisgwyl sydyn. Symud i'r consol, ffoniwch giwbiau. Gan ddefnyddio laser dinistrio tyred, a fydd yn amharu ar ein cynnydd, ac yn activate 'r synwyryddion laser (o ran golwg yn debyg lamp ymwthio allan o'r llawr). Rydym yn creu pont, y mae'r ciwbiau yn bellach yn cael ei ddympio i mewn i'r dŵr a'i stampio tuag at y allanfa. Ar ôl sgwrs arall gyda'n cydymaith Wheatley, rydym yn cael i le newydd o brofion, a fydd yn eithaf hir ac aml-haenog.

Yn gyntaf, dewiswch y ciwb myfyriol, sy'n gorwedd ar y gwaelod. Rydym yn newid gydag ef cyfeiriad y laser fel ei fod yn mynd i'r ochr synhwyrydd.

I gael y ciwb nesaf gan ddefnyddio paneli o ffydd a phyrth, a ddylai gael eu sefydlu'n ofalus ar y panel ac ar y wal nesaf. amser cau ar byrth, "cadw taro" ar y nenfwd, heb wyro oddi wrth y camau gweithredu yr ardal teils. Mae gweld plât oleddf, gan greu porth arno, ac un o dan y llall, fel y ac yn cyrraedd y ciwb. Rydym yn dinistrio'r tyred nesaf iddynt ac rydym yn mynd ymhellach.

Yn yr ystafell nesaf y byddwch jyst eisiau anfon pelydrau i'r derbynnydd ac yn mynd i'r elevator.

Yn y siambr prawf olaf byddwn yn sydyn Wheatley - mynediad agored ar safleoedd busnes. Pan gyrhaeddodd y fforch o ddwy bont, mewn unrhyw achos, nid ydym yn gwrando ar berswâd, GLeDOS twyllodrus sydd am i ni i gyd i ddod i'r casgliad yn y labordy. Anwybyddu ei haraith cyfan, rydym yn rhedeg tan ddiwedd y trac a throwch i'r dde. Chapter pasio.

Pennod Pump: "Escape"

Whitley dilyn heb dynnu sylw a heb wyro oddi ar y cwrs. Rydym yn cyrraedd y tyredau cludo. Neidio ar dâp sengl, yr ydym yn symud i'r ail. Arbed tyred gyda golau coch yn fflachio yn ei flaen, er mwyn cael y cyflawniad "Dim byd personol." Ymhellach rydym yn neidio i lawr ac yn mynd ar hyd y mecanwaith cynulliad. Pan gyrhaeddodd yr ystafell lle difa yn cael ei tyredau a ddifrodwyd, rydym yn chrafangia 'r un a gollwng y "Computer", a symud ymhellach i fyny'r grisiau. Bydd Whitley dod â ni i'r ystafell reoli a chynnig i ddinistrio'r mecanwaith. Gan ddefnyddio'r porth yn mynd yn yr ystafell (ar ôl Wheatley torri'r gwydr). Tynnwch y tyred i ddarllen cae a dod yn ei le ei hun (cael cyflawni "sgan llawn). Ar ôl hynny, rydym yn gosod y tyred torri yn ôl.

Nawr ein tasg yn generadur o neurotoxins, sy'n cael ei adnabod mor dda i ni o'r cychwyn cyntaf y gêm. Ynghyd â'r gostyngiad yn Wheatley neurotoxin ystafell reoli rheoli'r broses weithgynhyrchu. Er bod ein partner yn datrys y broblem gyda'r cyfrifiadur, rydym yn rhoi porth ar y pelydr laser (yr ydym wedi mynd heibio o'r blaen), a'r ail - ar y chwith oddi wrth y panel ochr dde. Pererezayem popeth sydd ar gael yno pibellau yn ôl i Whitley. Ac yna ... rydym yn syrthio i'r fagl! Yn wyneb GLeDOS a Wheatley, yn union yr ydym yn niwtraleiddio'r cyfrifiadur anffodus ac yn ymuno teammate i'r porthladd tra'n gwasgu'r botwm ar ddiwedd yr ystafell.

Ar y funud olaf Wheatley amau ein arwres yn y brad a gadael ar daith hir ynghyd â'r GLeDOS llechwraidd. Mae'r darn pellach ( "Portal 2", Pennod 6, "The Fall", i fod yn fwy penodol) yn dod yn fwy ac yn fwy anodd eu rhagweld. Fodd bynnag, ar yr un pryd byddwn yn sicr yn meistroli a chyfleoedd newydd! Yn ystod y gêm pasio "Portal 2" (pennod chwech) byddwn yn sicr fod yn wirioneddol synnu.

Pennod Chwech: "The Fall"

Rydym yn parhau â'n antur yn y gêm "Portal 2". Passage o'r 6ed bennod yn cael ei nodweddu gan lawer, nid yn unig fel "ymgyrch o bethau annisgwyl yn y lefel," ac yn fuan byddwch yn deall pam.

Yma byddwn yn cael y prawf cyntaf, y bydd angen cymhwyso'r dechnoleg newydd - hercian gel! Yma rydym yn edrych ar ei eiddo, ei fod yn rhoi i ni a'r hyn sy'n ofynnol. Ag ef, rydym yn neidio dros y pwll, rydym yn galw ciwb, rhoi ar y botwm ac yn mynd drwy'r drws.

Y prawf nesaf yn eithaf anodd. Dringo ar y deilsen yn symud drwy ddefnyddio'r porth, codwch y ciwb a'i roi ar waith. Agorwch y wal, lle byddwn yn peintio'r ochr arall y gel. Oherwydd hyn byddwn yn gallu dringo hyd yn oed yn uwch ac zaberom ciwb arall, sy'n cael ei roi ar yr ail fotwm. Mae'n ymddangos darn nesaf y wal, lle rydym yn cael at yr allanfa nesaf. Rydym yn cyrraedd y elevator.

Ac yma yn sydyn rydym yn dod ar draws rhywbeth nas gwelwyd erioed o'r blaen yn y gêm "Portal 2". Passage (Pennod 6) ar y cam hwn yw ymddangosiad rhyfeddol o dechnolegau newydd a ddatblygwyd yn gynharach yn y Gwyddoniaeth Aperture. Byddwn yn cyflwyno disgrifiad manwl o'r holl nodweddion o "cyflymydd gel." Ag ef, rydym yn neidio dros dibyn, rydym yn dringo i fyny ac i alw am ei hun y ciwb. Yna, fel bob amser, rydym yn taflu yn iawn ar y botwm a rhedeg i ffwrdd drwy'r drws.

Credwch fi, nid oes rhaid i chi aros yn hir i ateb heriau a phryderon hyn. Ar ddechrau'r y lefel nesaf, droi at gymorth pyrth, rydym yn dringo ar y plât symudol, yn cario gydag ef ciwb ac rydym yn ei rhoi ar y botwm. Mae'n cynnig rhyw fath o "mur porth", diolch i yr ydym yn ail beintio'r ochr arall y gel, a gydag ef yn neidio bellach ac uwch. Cyrraedd y lleoliad ciwb, codi a chario drosodd i'r ail botwm - bydd yn ymddangos rhan o'r wal. A dim ond wedyn byddwn, o'r diwedd, mae cyfle i fynd allan o'r lefel. Rydym yn cyrraedd y elevator ac yn cael eu cludo i'r bennod nesaf.

Pennod Saith: "Aduniad"

rhaid i eisoes yno i gwrdd â nifer o wahaniaethau weddol sydyn o'r lleoliadau blaenorol, a effeithio'n sylweddol ar y datblygiad pellach y digwyddiadau y gêm "Portal 2". Gall Passage (Pennod 7 yn arbennig) yn cael ei drin fel rhyw fath o gasgliad o heriau a chyfleoedd yn hollol ddigynsail. Yn ystod ei llaw hamddenol, rydym yn araf ond yn sicr i grib y labordy cyfan i chwilio am y bradwr Wheatley, mae gennym sgoriau personol iawn ar ôl y digwyddiadau diweddar â nhw. Yn y prawf cyntaf y bennod hon yn activate 'r botwm sydd wedi ei leoli ar fryn. Hael taenellodd arllwys oren cyflymydd gel wyneb cyfan y trampolîn, neidio iddo ar yr ochr arall yr ystafell.

Neidio, casglu ciwb ac yn dod yn ôl gyda chymorth neidiau. Ei roi, yn dod ar esgyn, ond ar gyfer sbardun arall. Droi at y trin y gel, rydym yn cael y consol, activate iddo ac yn mynd yn y drws cywir i ni. Mae'r adnabyddiaeth cyntaf gyda phriodweddau gel oren drosodd. Mae'n Bydd hylif hwn yn rhoi holl darn pellach. "Portal 2" (pennod 8, yn arbennig) heb ddefnyddio yn syml yn dod yn trap anorchfygol.

Pennod Wyth: "Mae'r clefyd crafu"

Rydym yn parhau â'n bas deinamig a penrhydd. "Portal 2" ac yna sefyll i fyny drostynt eu hunain arddull nodweddiadol a dull. Cyrraedd cyfathrebu i'r siambr prawf "tyredau", yn annibynnol activate 'r botwm. ochr orau synnu Cwrdd Wheatley (sy'n awgrymu ein bod yn marw hir), yn symud i mewn i'r eu dyfeisio gyntaf fel ystafell prawf. Amcan: cliciwch y botwm, rhowch y ciwb yn ei le. Dim ond wedyn y byddwn yn colli y nesaf, yr ail ystafell.

Yma ein sylw o ystyried y disgyrchiant (neu'r golygfeydd) twndis hyn a elwir yn. Fe'u bwriedir ar gyfer symudiad araf gwahanol wrthrychau i gyfeiriad penodol. Mae'r dechnoleg hon yn ddiweddarach y darn hwn yn chwarae bron rhan allweddol.

Rydym yn cyrraedd yr ail ystafell, lle mae dechrau y mwyaf "blasus". Heb gwastraffu funud, rydym yn rhedeg i mewn i'r trawst Funnel ac yn hedfan i fyny i ben. Ar ddiwedd y trawst, ac ar y wal y tu ôl i'r ciwb, bydd angen i chi greu porth, ac yna hedfan i'r ciwb ei hun ac rydym yn ei ddal gyda. Yna, ar y mannau marcio creu porth a llusgwch y ciwb uniongyrchol i mewn i'r trawst. Mae'n caledu ar y botwm, fel y gallwn symud heb broblemau ar.

Bydd y prawf nesaf yn fwy anodd. Rydym yn neidio i mewn i'r trawst twndis yn ei ben ac yn berpendicwlar i'r llinell y wal yn creu porth. Gan symud ymlaen arnynt, gan greu porth yw'r nesaf mewn ffordd sy'n drwyddo ein bod yn iawn ar y trawst. Ar ôl hyn, yn agor y porth eisoes ar y smotiau wedi'u marcio ar y llawr, activate 'r chysura, a gwyliwch yn ofalus lle mae'n disgyn ciwb. Mynd gam a symud y botwm, gan ddefnyddio trawstiau disgyrchiant. Mae'r darn i'r siambr prawf nesaf ei agor. Ond faint yr ydym wedi blino o dasgau o'r fath yn anodd y gêm "Portal 2", y darn (pennod 8, yn arbennig), yr ystafelloedd prawf canlynol yn sicr ni fydd yn wannach na'r siaradwyr blaenorol a hardcore.

Mae'r prawf newydd teleeed yn uniongyrchol i'r consol ar ochr arall yr ystafell. fynedfa a'r allanfa pyrth creu gor ac yn y man lle mae'r cyswllt â'r waliau y twndis. Mae'r gofod ger y llenwad consol gel glas, yna ail-gychwyn y twndis, ac ynghyd â symud i ochr arall y gel. got llwyddiannus drosodd, Cyrraedd y botwm sy'n gwrthdroi'r cyfeiriad camau y twndis - mae'n ddefnyddiol i ni i gadw'r gel. Er mwyn gwneud popeth sy'n angenrheidiol fel bod yr hylif oedd ar frig y twndis, dde nesaf at ei "ffynhonnell". Yna creu porth ar y tyredau a gwastraff i ffwrdd oddi wrth y botwm. Pan fydd y gel yn uwch na'r tyredau, cael gwared ar y twndis - bydd hyn yn gostwng i'r tyred.

Clirio eu ffordd, gan symud i'r nesaf, mae'r bennod olaf y stori y gêm gyfan.

Pennod Naw: "Mae hyn o bryd y mae'n lladd chi"

Beth bynnag fydd yn digwydd, yr hyn sydd mor amlwg yn cyfeirio at deitl y bennod olaf, edrych yn sydyn o gwmpas ac yn creu porth ar yr wyneb wedi ei araenu â gel gwyn a'r llall ar y wal. Felly, rydym yn arllwys y slab, yr ydym yn sefyll, ac yn cael amser i greu porth arall lle osgoi fyrddau marwol gyda bigau. Pan gyrhaeddodd yr ystafell lle y gwydr wedi torri, activate 'r robot a thanseilio bibell sy'n cynnwys gel gwyn, gan ddefnyddio gadael bomiau ni. Nesaf, bydd yn rhaid i chi greu pyrth ar y llawr y tu ôl i'r gwydr, ac yna mynd allan drwyddynt o'r ystafell. Stumbled ar y cludo, gan adael yr ochr chwith yn y mostok metel. Dros y pibellau, ac un ohonynt yn gyforiog o bomiau a'r llall yn cynnwys y gel oren, creu pyrth. Rydym yn cyrraedd y botwm activating, cliciwch arno a gweld sut y belt cludo yn cael ei lenwi gyda phob uwd hwn. Rhedeg ychydig ymhellach, ar ddiwedd y coridor ar y chwith, peidiwch ag anghofio i greu porth lle rydym yn Llenwch y gel, ac yna blymio i mewn i'r twndis daith cyflymu. Mae yna eisoes yn amser da i baratoi ar gyfer brwydr pendant.

A dyma ni unwaith eto yn yr ystafell gyfarwydd i boen, a oedd unwaith yn dominyddu GLeDOS. Fodd bynnag, erbyn hyn mae'r sefyllfa yn wahanol - rydym yn wynebu ein cyn cydymaith Wheatley. Yn gyntaf bydd angen i chi amddiffyn eich hun y tu ôl i'r tiwb gyda gel gwyn rhag gloating robot ddidostur. Ar ôl yr ymosodiad, pob gel Whitley chwistrellu ar y dybiaeth y byddwn ond yn elwa. Mae'r egwyddor yn syml ac yn debyg i'r frwydr â'r ffaith a welsom yn y rhan gyntaf: porth dal o daflegrau gelyn ac ailgyfeirio nhw i achosi difrod i'r gelyn. Rhybudd! Bydd Whitley ati i ddefnyddio'r darian ar ôl ychydig o drawiadau ar y chwaraewr. Yn yr atodiad hwnnw, bydd angen yr amddiffyniad hwn i osod y modiwlau, ond nid yn eu torri. Pan fyddwn yn syfrdanu'r robot ei grenâd ei hun, bydd angen i chi fynd yn gyflym i'r gel glas, neidio i fyny ac i atodi ato modiwl a fydd yn gyson yn gweiddi rhywbeth hurt am y gofod.

Ni fydd y frwydr yn hawdd - yr ail rownd eto i ddod. Mae yna eisoes porth i grenades Dylid atodi yn uniongyrchol o dan Wheatley. Roedd yn ymdopi â'r dasg hon, ac rydym yn dal y modiwl nesaf.

Am y trydydd tro, hefyd, bydd yn rhaid i chwysu drylwyr. Os nad ydych yn talu sylw at y ffaith bod hyd nes y dinistr llwyr y labordy yn parhau i fod yn rhywle munud hanner, yna atodwch y bydd y modiwl olaf yn y naid amlwg costio cryn ganolbwyntio a chydlynu. Rydym yn creu y trac ar wahân o'r cyflymydd-gel o dan un o'r platiau. Ar ddiwedd y llwybr hwn, yn ogystal ag uwch ei, rhowch pyrth. Gadael ffasno Yn olaf, modiwl hwn Wheatley.

Dilynwch hyn drwy edrych ar y cam sgriptio, rhedeg i'r botwm Caniatâd problemau anhydrin. Yn fwy na hynny, rydym yn creu porth, yna neidio ac yn sylwi bod y botwm wedi ei gloddio cyn i ni gyrraedd Wheatley. Ac ar gyfer trechu malu o'r fath yma pasio Chell bron trwy'r tân, dŵr a thyredau? Na! Cymerwch y gwn, mae'r targed yn uniongyrchol ar y lleuad a saethu mewn unrhyw fath o porth. Ar ôl hynny, yr ydym yn mwynhau cyfres o ffilm derfynol gyffrous - y gêm pasio "Portal 2" yn cael ei ystyried yn llawn yn gyflawn. Mae gennych amser i gael popeth yn union achivki wrth deithio trwy Wyddoniaeth Agorfa?

Cheat codau neu addasiadau

Lovers arallgyfeirio a symleiddio'r walkthrough Porth 2, o ble godau twyllo yn helpu briodol yn yr achos olaf, gofalwch eich bod yn nodi'r arfer yn ychwanegu-ons ac ychwanegu-ons, a fydd yn rhoi lliw newydd sbon y gêm gyfan.

Ac er bod y lefel o modding Porth 2 yn dal i adael o fod yn foddhaol, bydd y chwaraewyr bob amser yn gallu mwynhau gwisgoedd gweadau newydd, gynnau a phyrth, amrywiadau o'r rhain mewn niferoedd mawr ar gael yn rhwydd. Yn ogystal, mae addasiad mwy difrifol yn ychwanegu setiau cerdyn a phrofion newydd. Fodd bynnag, mae rhywbeth radical, a fyddai'n trawsnewid y gameplay yn sylweddol neu agor ein stori newydd gan modders disgwyl, yn anffodus, nid yw'n angenrheidiol.

Gyda twyllwyr popeth yn llawer mwy diddorol. Os byddwch yn mynd yn sownd ar unrhyw lefel neu dim ond eisiau cael hwyl gyda'r holl galon, gan eich dewis, mae dwsinau o wahanol hyfforddwyr, ymarferoldeb sydd fel arfer yn cynnwys:

  • iechyd Super-ymyl.
  • cyflymder dadleoli Mega.
  • Teleportation mewn rhai mannau lle.

Ar ben hynny, gan ddefnyddio'r consol, a elwir drwy wasgu'r "tilde" allwedd (~), y chwaraewr o ddechrau'r darn godau twyllo functionality hygyrch. Gyda'u cymorth, gallwch hwyluso'u ymlaen llaw fawr ar lefelau anodd yn hawdd cyflawni prawf anodd, ac dim ond digon i gael hwyl.

I activate y cod twyllo yn ddigonol i gyflwyno cyfuniad penodol o symbolau a'i gadarnhau trwy wasgu'r fysell Enter. Fel enghraifft, rydym yn cynnig rhestr o cod mwyaf poblogaidd ymhlith chwaraewyr Porth 2:

  • sv_cheats 1 - Activate modd twyllo (heb fewnbwn a chadarnhad o gorchymyn hwn yn y consol bydd godau eraill yn annilys);
  • duw - invulnerability cyflawn i unrhyw ddifrod;
  • noclip - gallu i symud trwy waliau a rhwystrau;
  • ent_create_portal_weight_box - i greu ciwb;
  • ent_create_portal_metal_sphere - i greu pêl metel;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - y gallu i greu pyrth, yn hollol unrhyw arwyneb.

Gêm Pleasant a chyffrous i chi gamers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.