CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage o Bioshock Infinite: Claddu yn y Môr. Cwblhau Bioshock walkthrough ddiddiwedd yn Rwsieg

Bioshock ddiddiwedd - un o'r saethwyr gorau yn 2013. Mae'r gêm graffeg anhygoel, stori gwreiddiol a diddorol, yn ogystal â gameplay gyfforddus. Wrth gwrs, ni allai y datblygwyr yn gadael y cefnogwyr, heb anturiaethau pellach y prif gymeriadau a'r atodiad a ryddhawyd o'r enw Bioshock ddiddiwedd: Claddu ar y Môr, bydd treigl yn cael eu trafod yn nes ymlaen.

episodau

Mae'r gêm yn cynnwys dwy ran ar wahân, ac o'u herwydd rydym unwaith eto blymio i mewn i'r dŵr ac yn mynd i mewn i'r ddinas, fel annwyl gan y cefnogwyr hyfrydwch. Ond gyda ni i gyd yr un fath Booker DeWitt ac Elizabeth, cyfarwydd o'r gêm wreiddiol, Bioshock 'n Anfeidraidd. pasio y rhan gyntaf o amser yn tua dwy awr, bydd yr ail yn gorfod treulio tua phump. Ychwanegu yn barhad uniongyrchol o'r gêm ac yn adrodd stori eto fyd cyfochrog arall, y mae ein hymweliad cwpl.

Mae ail ran y gêm Bioshock ddiddiwedd, darn llawn sydd o'ch blaen ganddi lawer o gyfrinachau a mannau cuddio. Datblygwyr eu hunain yn dweud bod yr ychwanegiad cyntaf Bathwyd ar gyfer yr astudiaeth ac antur. Mae ail ran y daith yn canolbwyntio ar y pos, y gêm cyfarwydd Bioshock ddiddiwedd. yn Passage Rwsia, ni fydd yn drysu ac nad ydynt yn colli unrhyw beth pwysig.

Bydd digwyddiadau ychwanegiadau 1af ddatblygu yn y Rapture o dan y dŵr yn ystod ei anterth, ychydig ddyddiau cyn y cwymp llawn. Bydd Booker a Elizabeth yn cyfarfod yn realiti arall, oherwydd bod eu tynged yn gysylltiedig yn unrhyw un o'r byd. Yn yr ail ran byddwn yn mynd i Baris, lle felly yn awyddus i gael Elizabeth i'r Bioshock ddiddiwedd gwreiddiol.

Passage. rhan 1

Mae ein antur yn dechrau gyda asiantaeth ditectif, sy'n cyflogi Booker, ar ei gyfer ydym yn mynd i chwarae. Un diwrnod mae'n galw am gymorth merch ifanc, ac, gan fod hyn yn un o realiti cyfochrog, nid yw ein cwpl yn cofio dim am ei anturiaethau yn y gorffennol ac yn dechrau ei gydnabod eto. Mae angen i Elizabeth ei wybod am dynged ferch o'r enw Sally, gwybodaeth sydd gan yr artist lleol Cohen. Ond peidiwch â mynd ag ef mor hawdd, oherwydd bod y cariad o hudoliaeth a outrageousness gwahodd i'w swyddogion yn unig etholedig parti. Ac er mwyn mynd i mewn i'r tŷ Sander Cohen, mae angen y prif gymeriadau i fynd i'r siopau lleol mewn mygydau chwilio ar gyfer partïon - ei fod yn fath o docyn. Pasio ni fyddai'r daith yn anodd - ond swynol Elizabeth yn fooling gwerthwyr, gallwch chi yn ddiogel yn mynd i gefn yr ystafell ac yn eu harchwilio yn ofalus. Siopau yn yr ardal, bydd cyfanswm o dri, ac mae'r masg yn ymddangos yn unig yn yr olaf. Ym mha drefn y maent nid yn chwilio, ond bydd yn rhaid i ymweld â phob barhau heibio ddiddiwedd o Bioshock: trwy Claddu AT Sea.

artist Parti

Gan gymryd y mwgwd i ffwrdd mewn clwb preifat. Bydd yn hawdd i'w ddysgu am arwydd llachar a cherflun byw wrth y fynedfa. Ar ôl ystyried y golygfeydd (ac mae'n werth edrych arnynt), byddwn yn parhau gêm basio Bioshock ddiddiwedd: Claddu yn y Môr. Rydym yn mynd yn syth i lawr y coridor a'r grisiau yn arwain i lawr. Rydym yn mynd i lawr ac yn mynd at yr olygfa annymunol iawn gyda chyfranogiad yr artist. Cytunodd i roi i ni y wybodaeth angenrheidiol yn unig yn gyfnewid am ffafr fach. Nawr mae'n rhaid i bortreadu cwpl dawnsio, peri wallgofddyn. Ond ni fydd yn denu: dawnsio, ein harwyr yn cael eu dal mewn. Still, yr artist yn dweud, ger ein syfrdanu bod y ferch yn yr adran y siop cyflenwi swyddfa leol.

Fontaine smyglwr

Related a byddaru, ein harwyr gyrraedd y man lle y mae'n gofyn am - Fontaine yn y siop adrannol. Ar ôl ei ryddhau, rhaid i chi fynd y ffordd galed, ymladd oddi ar bobl-mutants, wedi mynd yn wallgof o ddefnyddio plasmidau i ddod o hyd i'r ferch Sally. Symud o un ystafell i'r llall, stripio holl elynion a pheidiwch ag anghofio i ddefnyddio cymorth Elizabeth. Mae rhai lleoliadau eithaf hawdd i basio, bydd eraill yn gwneud chwys.

Oes rhaid i fynd drwy'r ystafelloedd i ddod, costau cudd weithiau i ddefnyddio tactegau o daith - bydd yn arbed amser. Pryachtes tu ôl clawr, sleifio i fyny o'r tu ôl a saethu popeth sy'n symud - mae gan y chwaraewr ei hun yr hawl i benderfynu beth i'w ddewis ei basio Bioshock ddiddiwedd: Claddu yn y Môr.

ferch a gollwyd

Dim ond angen i symud y pwyntydd mewn adeilad siop adrannol. Sally, rydym yn dod o hyd ar y gweill siop. Ond er mwyn ei denu, bydd angen i chi gynhesu'r bibell, gan adael oer, yn ôl y bydd y ferch yn symud. Ond mae bron cyrraedd eich dwylo, byddai Sally galw Big Daddy. Dylai fod yn barod ar gyfer brwydr anodd, oherwydd i ennill ar y bwli hwn, bydd rhaid i ni geisio o ddifrif. Yn ystod y frwydr yn well aros i ffwrdd oddi wrth Dad, nid yw'n sefyll yn llonydd ac yn symud yn gyson. Ni fydd prinder bwledi fod, oherwydd bod eich cydymaith ffyddlon Elisabeth bob amser ailgyflenwi bwledi. Iechyd yn y Big Daddy llawer, a lladd y bos y tro cyntaf yn debygol o lwyddo.

Unwaith y byddwch yn ennill y fuddugoliaeth, ewch yn ôl at y tiwb a thynnu allan y ferch. Ond ar y hyn o bryd Elizabeth yn gofyn i chi adael i Sally. Nawr Booker mynd gwaedu o'r trwyn, ac felly allan o le mae'n cofio pob anturiaethau blaenorol mewn bydoedd cyfochrog eraill, ac mae am i ofyn am faddeuant oddi wrth Elizabeth. Ond i wneud hynny na fydd yn llwyddo. atgofion surging dulled gwyliadwriaeth, a bydd yn marw gan Big Daddy dril. O'r fath diweddglo trist disgwyl i ni ar ôl y gêm.

Supplement. rhan dau

Nawr mae'n rhaid i chwarae i Elizabeth swynol. Mae'n werth nodi bod y darn pellach o Bioshock Infinite: Claddu ar y Môr yn canolbwyntio ar llechwraidd. Felly, rydym yn symud yn dawel, cuddio mewn cudd-ymosod a dinistrio y gelyn crept yn ôl. Mae gwireddu breuddwyd, mae ein prif arwres - roedd hi ym Mharis. Crwydro o amgylch y ddinas ac yn cymysgu â phobl. Pan fyddwch yn cael blino, fynd i lawr at yr afon a cheisio dod o hyd i Sally. Ar y pwynt hwn, bydd y ferch yn rhedeg, ac mae angen i ni ymdrechu ar ei ôl. Ar yr un pryd, bydd yn newid, bydd y tywydd yn gymylog, y gwynt yn codi, ac yn rhywle i ddiflannu pobl. Sally, hefyd, yn cael ei mynd, ac yn ei le bydd pêl, sy'n codi tâl wrth y drws. Dewch i mewn, ar ôl ffilm hunllefus Elizabeth ddod o hyd ei hun yn ymyl Booker a Atlas.

Ar ôl y ddeialog gymryd ben y ddol ac yn gadael yr adran tegan. Rydym yn dringo dros y ffens ac yn mynd i lawr, symud malurion sy'n atal ein taith. Yna, bydd gennym un ffilm ofnadwy, ac wedi hynny byddwn mewn cwch. Dychwelyd yn ôl a thynnu y lifer yn awr yn dod i lawr ac yr aed atynt yn dawel lladd y gelyn. Gallwch wneud hynny, os nad i gamu ar y gwydr wedi torri. Ewch i mewn i'r ystafell nesaf ac yn neidio i mewn y darn awyru. Os ydych yn dal bachyn ar y rhaff, gallwch gasglu'r holl ddarnau arian ac iechyd. Yna ddefnyddio'r allwedd "C" glanio yn dawel ar y llawr ac yn lladd gelyn arall. Ar ôl gwylio'r ffilm nesaf yn agor y clo ac yn mynd yn ei flaen. Ger y drws mawr yn cymryd i ddwylo'r y bwa croes, ac yn dawel, o un i un, lladd gelynion.

Cyfarfod arall gyda Booker

Parhau â'r threigl Bioshock Infinite: trwy Claddu AT Sea, mae ein harwres yn angenrheidiol i gael y tu mewn i'r bwyty "Silver Fin". Gallwch wneud hyn trwy ddefnyddio'r allwedd meistr, a brynwyd mewn siop. Os nad oes gennych arian, yna ewch yn ôl i'r lle o ba le y daethant, ac yn dod o hyd i'r drws a fydd yn rhaid i ladd un gelyn. Mae yna byddwch yn dod o hyd i dri allweddi meistr. Agorwch y clo, ond cofiwch fod y tu ôl i'r drws yn aros am mutant arall, a dylai gynnwys yn ofalus.

Symud ymlaen ac yn dawel dinistrio y gelyn y nesaf. Ar ôl hynny byddwn yn cwrdd eto gyda Booker a siarad ag ef. Rydym yn mynd ar hyd y llwybr o ladd mutant benywaidd. Nawr mae'n rhaid i agor clo arall, a rhaid iddo gael ei wneud yn heb wasgu'r Generator Sŵn. I wneud hyn, osgoi cyswllt â ffont glas. Er mwyn tynnu sylw angen ergyd yn y ffenestr chwith mutants, ac yna rhedeg yn gyflym ar draws y elevator.

Gweld gitarydd, defnyddiwch hypnosis a rhyddhau ar y Daddy Fawr. Er bod y frwydr yn parhau, yn rhedeg ymlaen, gan ddefnyddio bachau ar gyfer symud yn gyflym. Rhowch y bwyty drwy'r drws ffrynt nad yw'n gweithio, ond gallwch fynd drws nesaf ac yno i ddod o hyd i'r cyfrinachau cudd yn yr ystafell hon: yn y cwpwrdd ydych am ei wthio, bydd trapddrws i mewn i'r siafft awyru. Mae croeso i chi ddringo i mewn a ddiarfogi maglau gyda dau allweddi meistr. Os nad ydynt yn gwneud hynny, gallwch chi redeg yn gyflym heibio y mecanwaith sydd yn anodd iawn i'w wneud, neu wneud cais yn "hypnotydd" ac yn hawdd i drosglwyddo i ychwanegu Bioshock ddiddiwedd.

Passage. Cyfrinachau peiriannau Lyutesov

Nawr mae angen i chi atgyweiria dyfais dod o hyd, ac ar gyfer y mae arnoch angen plasmidau arbennig. Bydd Arrow yn arwain at y nod, ond byddai Elizabeth fod yn gaeth. Ar ôl siarad ar y radio gyda deialau Souchong, ac rydym yn gallu i gyflawni tasgau sy'n angenrheidiol i gychwyn y peiriant. Rydym yn dod o hyd i'r rhan dde o'r plasmid ac unwaith eto yn gosod i ffwrdd ar gyfer y saeth. Ar waelod yr ydym yn dod o hyd i'r Elixir of rhewi, yn ogystal â'r neges a fydd yn agor tair tasg ychwanegol.

Rydym yn mynd yn ôl ac yn cyfarfod yn y Neuadd Fawr y Daddy Fawr. Rydym yn mynd o'i gwmpas ar yr ochr chwith ac ewch i mewn i'r ystafell, lle rydym yn aros am yr ail lythyr. Mae'r diogel, y gellir ond ei hagor gyda phum allweddi meistr, yn cryfhau'r plasmid. Unwaith eto, mynd am y saeth ar y ffordd i gasglu bwyd a darnau arian. Ewch i fyny'r elevator, ond cofiwch fod o flaen llawer o elynion. gellir eu goresgyn drwy ddefnyddio plasmid "Hypnotydd". Mae'r lleoliad yn gyfoethog mewn plasmid haddasu a gwahanol, felly mae'n talu i archwilio'r ardal o gwmpas. Gan fod gwrthwynebwyr mewn lleoliad heb fod yn rhy fawr, gallwch gymryd pryd o fwyd hamddenol chwilio, gwelliannau a bwledi - bydd yn hwyluso fawr y darn ymhellach. Diben ein gwaith - sef absorber o CO2 - mewn capsiwl yng nghanol yr ystafell ger y golofn lle saif y ffigur 3, gallwch gyrraedd yno gyda chymorth y bachyn. Gadewais i fynd yn ôl ac atgyweirio y peiriant. Tynnwch y lifer a mynd i mewn i'r bwlch deillio - popeth mor dwyn i gof y Bioshock 'n Anfeidraidd gwreiddiol. Passage y rhan hon dros y fideo arall.

labordy Fink

Ar ôl gwylio'r trim yn dechrau symud ymlaen. Rydym yn dod o hyd awyrdwll, dringo y tu mewn ac ychydig yn advancing, cropian allan. O'n blaenau yn aros am gyfarfod gyda phedwar gwrthwynebwyr Nid yw yn gryf iawn. Os ydych yn hyderus yn eu galluoedd, ac yn y pocedi o lawer o fwledi, gallwch ddechrau i protivostoyanie.No agored yn well i gael gwared gwrthwynebwyr yn dawel, o un i un. Nesaf yw y fynedfa i'r swyddfa Imeri Finca, y tu mewn mae un gelyn sy'n gallu lladd yn dawel o'r tu ôl. Yn ôl i lawr i ble yr ydym yn dod o hyd i fecanwaith, ond i'w rhedeg, bydd angen allwedd. Gallwch ddod o hyd iddo, os ewch chi agor y drws ac yn mynd i lawr. Nawr trowch y dwylo ar y cloc i'r arysgrif Gwaith - yn agor y drws y elevator, yr ydym yn ddiogel mynd ac yn mynd i lawr.

Nawr mae angen i chi fod mor ysgafn ag y bo modd, ceisiwch beidio â mynd yn rhy agos at y ffenestri - fel arall bydd eich gwrthwynebwyr yn sylwi. Os byddwch yn mynd at y drws cywir, gallwch ddod o hyd peiriant gwerthu ac ailstocio yno. Ewch ymlaen ar gyfer y saeth, yn ceisio archwilio'r holl ystafelloedd i ddod o hyd i fwyd, arian, a plasmidau. Ni fydd gelynion yn y lleoliad hwn yn ormod, ac i beidio â dod o hyd i'r gwallt yn anodd. Nawr byddwn yn dychwelyd yn ôl at yr egwyl ac yn gyflym cael gwared o elynion lluosog. Rydym yn ymrwymo i ddeialog gyda'r dosbarth, ac wedi hynny bydd yn unig munud i baratoi. Yn ystod y cyfnod hwn, ceisiwch chwilio o amgylch am plasmidau ac iechyd, oherwydd bydd gennych frwydr difrifol gyda llawer o elynion. Bydd y mwyaf effeithiol fydd y "Siôn Corn" yn y sefyllfa hon. Ar ôl ennill, gallwch barhau eich taith yn y cyflenwad o Bioshock 'n Anfeidraidd.

Passage. finale

Ar ôl gorffen y frwydr, ewch i swyddfa'r Fontaine, er hyn, rydym yn mynd am y saeth. Ar hyd y ffordd yr ydym yn cwrdd cryn nifer o elynion, ac i ymdrin â hwy, mae'n well defnyddio tactegau gad cudd, gan nad yw'r cetris Elizabeth yn gymaint. Sleifio i fyny y tu ôl, cuddio y tu ôl sgiliau clawr a defnydd. Cyrraedd y targed, gosod gronyn cwantwm yn y ddyfais, ac yna cychwyn ffilm arall, yn ôl pob tebyg y mwyaf anodd i'r gêm gyfan ac yn nerfus well peidio i wylio.

Mae'n dal i fod yn unig i ddod o hyd i'r "ace yn y twll" i ddychwelyd i Sally - y ferch rydym yn chwilio am. A fydd yn ei gwneud yn anodd, ond nid yn amhosibl. Rydym yn dilyn y saeth yn un o'r ystafelloedd y Big Daddy clwyfedig. Nawr mae angen i symud, ond Elizabeth - mae hi'n yn fregus, ac yn ei wneud na fyddai hi'n ei wneud. Ewch yn ôl a darllen y nodyn, yn hongian ar y wal, ac un arall yn gorwedd ar y bwrdd. Rydym yn cymryd yn ôl i'r ystafell gyda Dad a merched. Mae'n troi allan y gallwch ond atgyweiria pigiad anghenfil Adda, ac mae'n rhaid i chi berswadio'r merched i helpu'r gard Haearn, ac yna mynd ymlaen. Mewn un o'r ystafelloedd gweld y llofruddiaeth Dr. Souchong, ac yna ar y bwrdd i ddod o hyd i'r cod ar gyfer lansiad y ddyfais, ewch i'r Atlas a rhoi nodyn. Mae'n dal i fod yn unig i wylio fideo a dysgu y diweddglo trist y stori hon. Mae hyn yn dod i'r casgliad ein gêm basio Bioshock ddiddiwedd: Claddu yn y Môr. Llongyfarchiadau!

Er gwaethaf y ffaith bod, nid yn cerdyn busnes Bioshock ddiddiwedd "Mae'r frwydr yn y cymylau" yn y Claddu ar y Môr, bydd y darn yn dal i gael eithaf atmosfferig, ymgolli yn llwyr yn y byd tanddwr ffuglennol. Dylai hyn gêm yn mynd nid yn unig i gefnogwyr y gyfres, ond gamers sydd wrth eu bodd i chwarae gemau gyda plot cymhleth a diddorol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.