Newyddion a Chymdeithas, Diwylliant
"Phoenix" (chwest): disgrifiad o'r gêm, adolygiadau o chwaraewyr, cyfeiriad
Mae'n hysbys nad yw gweddill gweithredol nid yn unig yn ddefnyddiol ar gyfer iechyd, ond hefyd yn llawer mwy dymunol a llawnach mewn synhwyrau na nod heb fod yn gorwedd ar y soffa. Opsiynau i orffwys budd y pwysau. Yn eu plith, gall y chwil mwyaf diddorol a chyffrous fod yn stori ryngweithiol gyda llawer o bosau a thasgau. Mae'r chwestiynau yn destun testun, rhithwir a go iawn. Bydd yr olaf yn cael ei drafod.
Beth yw ymgais?
Mae hanes y chwil yn dechrau ym 1970, pan ddatblygodd y rhaglennydd William Crow gêm antur neu Antur Cavern Colossal. Roedd yn rhyngwyneb testun a stori am antur yr arwr yn yr ogof. Rhyngddoodd Don Woods y baton yn ddiweddarach. Daeth y gêm yn gyflym yn boblogaidd, roedd yna lawer o ddyniadau a dilyniannau. Ymhlith y rhai Zork gêm.
Yn y 1970au hwyr, mae cyfnod newydd o geisiadau yn dechrau. Yna, roedd y rhaglennydd Americanaidd Ken Williams yn datblygu rhaglenni ar gyfer Apple II ac yn wynebu fersiwn gyntaf y gêm. Wedi iddo astudio, darganfuodd y rhaglennydd nad yw unrhyw un yn meddiannu'r nodyn hapchwarae hwn. Gan fanteisio ar y sefyllfa hon , datblygodd Williams, ynghyd â'i wraig, dylunydd graffig, y Mystery House. Daeth y gêm newydd yn ymgorfforiad graffig o'r nofel gan A. Christie "Ten Little Indians". Yn y dyfodol, roedd quests graffig yn datblygu'n weithredol yn unig. Roedd y prif fenter yn y diwydiant hwn yn perthyn i'r cwmnïau Sierra a LucasArts.
Ceisiadau go iawn - ffenomen eithaf ifanc. Mae'r rhain yn gemau tîm "byw". Mae'r broses gyfan yn digwydd mewn ystafell sydd â chyfarpar arbennig. Am gyfnod penodol o amser (awr a hanner), rhaid i'r cyfranogwyr gwblhau'r tasgau. Mae'r prif gynorthwywyr wrth fynd i'r chwil yn ddiddorol ac yn erudiad y chwaraewyr. Ar gyfer rhai quests mae angen hwylustod a chydlyniad da arnoch, ond y prif beth yw'r gallu i chwarae mewn tîm. Dyna pam mae quests mor aml yn cael eu hymarfer yn y rhaglen adeiladu tîm mewn cwmnïau mawr.
Mathau o geisiadau
Dianc yr ystafell. Mae'n, efallai, y cyntaf yn ymarferol. Mae'r disgrifiad gêm yn syml: mae angen i chwaraewyr fynd allan o'r ystafell, gan ddefnyddio'r awgrymiadau a'r elfennau ategol sydd angen eu canfod o hyd. Yn naturiol, mae'r gêm yn gyfyngedig mewn amser (rhoddir 60 munud fel arfer).
Chwest-performance. Mae'r gêm yn digwydd gyda chyfranogiad actorion proffesiynol. Eu swyddogaeth yw rheoli prosesau. Gallant ymyrryd neu helpu cyfranogwyr yn y tasgau. Mae pob cam yn digwydd fel perfformiad theatrig.
Chwil chwaraeon. Mae'n bwysig nid yn unig meddwl rhesymegol a'r gallu i wneud penderfyniadau cyflym, ond hefyd yn baratoi'n gorfforol. Mae angen i chwaraewyr oresgyn cyrsiau rhwystr, perfformio ymarferion cryfder a chymryd rhan mewn achosion.
Quest Morpheus. Mae'r gêm gyfan yn ddall. Mae'r rhai sy'n cymryd rhan yn cael eu gwylio'n ddall ac fe'u cynigir i gyflawni nifer o dasgau, oherwydd pa wrandawiad, arogl a chyffwrdd sy'n gwaethygu. Mae proses yr ymgais hefyd yn cael ei reoli gan actorion sy'n helpu i "ddefnyddio" i'r sefyllfa.
Chwest mewn gwirionedd. Mae ei reolau yn seiliedig ar ddelwedd y sefyllfa (gan arbed y bydysawd rhag ymosodiad o rymoedd tywyll neu ladrad y banc). Mae'r camau yn digwydd yn ôl y senario, ynghyd â chyfraddau rhesymegol ar gamau'r gêm.
Chwest "Phoenix"
Mae'r categori olaf yn cynnwys "Phoenix" - quest-novelty o Quest Studio. Enillodd y gêm boblogrwydd yn Moscow yn gyflym. Mae'r datblygwyr yn dweud ei fod yn wahanol iawn i'r quests arferol mewn gwirionedd. Mae ei unigrywiaeth yn cynnwys elfennau perfformiad a chwestiwn chwaraeon. Mae disgrifiad o'r gêm yn golygu bod y cyfranogwyr yn cael cynnig cenhadaeth arbennig - i achub dynoliaeth o firws marwol. I wneud hyn, rhaid iddynt fynd i'r labordy cyfrinachol a dwyn y brechlyn ohono. Ond nid yw mor syml! Ar y ffordd i'r nod mae chwaraewyr yn disgwyl rhwystrau: ystafell gyda trawstiau laser, mutants anifeiliaid yn y labordy, zombies. Mae'r plot yn datblygu mewn tasgau troellog, tasgau - o syml i gymhleth. Mae posau yn gorwedd dros sylw.
Wrth y fynedfa, mae cyfranogwyr yn derbyn siwtiau amddiffyn arbennig, yn ogystal â bod angen newid dillad gyda nhw, gan y bydd y ffilm "Phoenix" (chwest) yn gofyn am straen corfforol gan y chwaraewyr. Byddant yn archwilio ystafell o 130 metr sgwâr gyda walkie-talkies, masgiau, fflachloriau, ac ati. Yn ogystal, bydd yn rhaid i chi gropio, rhedeg, neidio, dringo ...
Mae'r tîm chwilio, fel rheol, yn 3-4 o bobl. Dim ond un awr y mae'r gweithrediad achub yn ei gymryd.
Gyda phwy i ymgymryd â'r tîm?
"Phoenix" (chwest) - mae'r gêm yn gymhleth ac yn amser nid yn unig o'r ochr ffisegol, ond hefyd o'r ochr seicolegol. Felly, mae natur ysgafn ac argraffadwy yn well i wrthod cymryd rhan yn hyn o bryd. Nid yw plant, wrth gwrs, yn cael eu cymryd yma.
Er mwyn osgoi camddealltwriaeth, mae'r trefnwyr cyn dechrau'r gêm yn cynnig cyfranogwyr i arwyddo papur sy'n nodi nad ydynt yn gyfrifol am gyflwr corfforol a meddyliol y chwaraewyr. Felly, mae'r ymgais hon yn mynnu bod yr ymagwedd fwyaf difrifol.
Gall y tîm gymryd ffrindiau, perthnasau, cydweithwyr. Bydd cyfansoddiad o'r fath yn sicrhau cydlyniant a chymorth y cyd-chwaraewyr. Mae'n anoddach chwarae gyda phobl anghyfarwydd. Gall chwiliad "Phoenix" ddod yn anrheg anarferol i ffrindiau a theulu, thema'r corfforaethol a bydd yn achosi llawer o deimladau llachar a ffrwydrad o adrenalin.
Adolygiadau
Er gwaethaf poblogrwydd cynyddol, mae'r chwestiwn "Mae adolygiadau Phoenix yn ddadleuol iawn. Maent yn nodi llain cyffrous a trochi yn y sefyllfa. Mae'r foment o arwyddo derbyn cyfrifoldeb yn gwaethygu syniadau'r chwaraewyr, yn enwedig mewn sefyllfaoedd eithafol y chwest. Yn anhygoel i'r cyfranogwyr yw golygfeydd a chymeriadau'r "Phoenix". Mae cymysgedd anhygoel o ofnau, straen corfforol, yr angen i fod yn gyfrifol amdanynt eu hunain a'r tîm, yn gwneud penderfyniadau'n gyflym ac mae amodau realistig yn troi cyfranogwyr y chwil i arwyr y ffilm gweithredu ôl-apocalyptig.
Fodd bynnag, yn yr ymatebion gan gyfranogwyr a basiodd yr ymgais, mae yna ddiffygion yn y gêm, sef symlrwydd y posau. Mae'n debyg, roedd y trefnwyr yn rhoi llawer o sylw i addurniadau'r ystafell a chymeriadau'r gêm, gan wanhau'r ochr resymegol. Dyna pam nad yw taith yr ymgais yn achosi anawsterau i chwaraewyr, ac eithrio yn yr ystyr emosiynol.
Quest "Phoenix" ym Moscow
Trefnwyr y chwil yw Quest Studio, dewisodd y cwmni le yn hytrach addas i'r gêm - y planhigyn "MELZ". Yn 2008, diddymwyd y fenter. Ac erbyn hyn mae rhan o'i adeilad yn cael ei rentu. Y tu allan, mae gan yr adeilad edrychiad gothig, sy'n addasu'r chwaraewyr ar unwaith i'r ton a ddymunir.
Ble i fynd i chwilio am antur? Y cyfeiriad canlynol yw'r ymgais "Phoenix": Electrozavodskaya, 21 (metro "Electrozavodskaya"). Mae'r fynedfa i'r ystafell ar ochr chwith y fynedfa №3.
PS
Gellir trefnu hamdden egnïol mewn gwahanol ffyrdd. Ond ni fydd dim yn dod â cymaint o syniadau suddiog a miniog, fel "Phoenix" (chwestiwn). Mae hyn yn achos prin pan fo diwydiant y gêm wedi'i rhyngddo mor agos â realiti. Prin yw'r enw "Phoenix" yw adloniant pur, yn hytrach, mae'n brawf o ddygnwch emosiynol a chorfforol rhywun, yn ogystal â chynnal ysbryd tîm.
Similar articles
Trending Now