CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage of game "Argyfwng 2", adolygiad o'r gêm

Graffeg - dyma un o rannau pwysicaf y gêm gyfrifiadurol. Os oes gan y prosiect stori dda, ffiseg gymwys, cymeriadau diddorol, ond graffeg gwael, bydd yn sicr yn dod yn llai poblogaidd. Yn naturiol, mae gemau indie nawr mewn ffasiwn, sy'n cael eu cynhyrchu gan gwmnďau bach ac y rhoddir pwyslais arnynt yn uniongyrchol ar y cynnwys. Yma, gallwch chi weld graffeg picsel yn aml, ond mae'n fwy o elfen o ddyluniad na diffyg. Ond dylid nodi bod y rhan fwyaf o'r gemau'n dal i edrych am gynnydd gweledol, a gwnaed blaen mawr yn 2007. Yna daeth y prosiect "Argyfwng" allan, a oedd yn creu argraff ar bron pawb. Roedd y darlun ar y sgrîn yn syndod o fanwl, llachar a sudd, ac nid oedd unrhyw ddiffygion ynddo. Ac yn bwysicaf oll - cyn hynny, nid oes neb wedi ceisio gwneud y gêm mor waeth ac yn realistig mewn termau graffig. Yn gyffredinol, daeth graffeg yn arwydd nodedig o'r gyfres gyfan, ond a allai'r fersiynau pellach gefnogi'r bar? A fydd pasio'r gêm "Argyfwng 2" yn rhoi cymaint o syniadau bythgofiadwy fel y rhan gyntaf?

Tynged y gyfres

Eisoes daeth tri rhan o'r "Argyfwng" a nifer o ychwanegiadau iddyn nhw allan, ond yn anffodus, yr un mor ffynnu ag allbwn y rhan gyntaf, ni sylwyd. Nid oedd pasiad y gêm "Argyfwng 2" bellach wedi achosi cymaint o frwdfrydedd, ond roedd gobaith o hyd, gan fod y fersiwn yn wirioneddol dda. Nid campwaith, fel y rhan gyntaf, ond ar lefel eithaf uchel. Fodd bynnag, roedd y trydydd "Argyfwng" yn rhwystro holl obaith y cefnogwyr - roedd y gyfres yn rhewi ar y fan a'r lle. Mae saith mlynedd wedi pasio ers i'r rhan gyntaf gael ei ryddhau, ac ni nodwyd unrhyw gynnydd arbennig. Ni all y trydydd rhan gael ei alw'n fethiant, ond mae wedi gostwng i lefel y gwerin canol. Beth yw'r rheswm? Pam nad yw pasio'r gêm "Argyfwng 2" bellach yn darparu pleser mor fawr, ac nid yw'r drydedd bennod yn achosi unrhyw emosiwn o gwbl?

Gwallau o "Argyfwng"

Prif gamgymeriad datblygwyr y gêm oedd y syniad y gallwch chi adael ym mhob un arall ar lwyddiant y rhan gyntaf. Os oedd ar y dechrau, roedd hi'n hwyl i'w chwarae, mae'n ddiddorol, yna roedd pasio'r gêm "Argyfwng 2", yn wir, yn ailadrodd yr hyn sydd eisoes wedi'i wneud, dim ond ychydig wedi newid. Ac y peth mwyaf ofnadwy yw'r ffaith nad oedd unrhyw newidiadau allanol yn ymarferol. Hynny yw, penderfynodd y datblygwyr y bydd graffeg y gampwaith y rhan gyntaf yr un peth ym mhob un o'r rhai dilynol. Dim ond yma yw'r ffaith bod yn ddarganfyddiad ar gyfer y byd i gyd yn 2007, mewn tair blynedd mae eisoes wedi dod yn eithaf cyffredin. Yn naturiol, roedd ail ran yr "Argyfwng" yn dal i fod yn eithaf prydferth, ond nid oedd yn achosi difrifoldeb o'r fath. Beth allwn ni ei ddweud am y trydydd pennod, sydd heb beidio â chasglu bron unrhyw un ac wedi achosi anfodlonrwydd yn unig. Ond nawr mae angen i ni ganolbwyntio ar Crysis 2: dylai'r adolygiad o'r prosiect hwn helpu defnyddwyr i ddeall pam fod y gyfres addawol hon yn parhau i gymryd camau yn ôl. Hefyd, bydd gan gamers ddiddordeb mewn awgrymiadau ar darn y gêm hon.

Mae'r arloesi plot yn "Argyfwng 2"

O ran dilyniant gêm, mae angen gwneud cymariaethau - beth sydd wedi gwella, beth sydd wedi gwaethygu, beth sydd ar ôl ar y lefel flaenorol? Mae gennym ddiddordeb mewn Crysis 2. Nid yw trosolwg, wrth gwrs, yn gallu gwneud heb sôn am y plot. Roedd y rhan gyntaf yn gampwaith weledol, ond yn achos y stori, roedd popeth yn ddrwg iawn. Roedd y teithiau'n dasgau ar wahān, heb fod yn arbennig o gysylltiedig â'i gilydd, na ddatgelwyd y cymeriadau, roedd y clustiau'n ymddangos bod y bygythiad i'r Ddaear yn cael ei dynnu. Felly, mae cynnydd yr ail fersiwn, o'i gymharu â'r fersiwn gyntaf, wrth gwrs, yw: yma, er hynny, ymddengys bod llain a fynegwyd yn eglur, sydd â dim tyllau yn ymarferol, wedi'i sefydlu'n dda, yn rhesymegol, ac yn bwysicaf oll o ddiddorol. Fodd bynnag, ar wahân iddo, mae'n rhaid bod rhywbeth arall yn y prosiect. Yn anffodus, nid yw'r gêm Crysis 2 wedi'i ddatblygu'n llawn. Penderfynodd datblygwyr, gan dynnu sylw at un anfantais o'r rhan gyntaf, adael popeth arall fel y mae. Pam ailsefydlu'r olwyn, os yw hyn yn gweithio'n wych? Yn naturiol, methodd yr ymagwedd hon.

Cefnogaeth graffeg

Fel y dywedwyd o'r blaen, fe wnaeth y gêm Crysis 2 achosi'r rhan fwyaf o'r holl beirniadau yn union oherwydd ei graffeg. Ydy, mae'r darlun ar y sgrin yn edrych yn wych, ond nid yw'r gymhariaeth rhwng y fersiynau cyntaf a'r ail yn rhoi unrhyw wahaniaeth ymarferol. Mae'n ymddangos bod y datblygwyr yn llwyr ac, mewn gwirionedd, wedi rhyddhau ychwanegu stori i'r rhan gyntaf, ac nid yn arbennig yn poeni am y manylion. Roeddent yn disgwyl pe baent yn rhoi stori i bobl, byddai gêmwyr yn llyncu a phopeth arall. Roedd y canlyniad yn ddrwg - gwerthodd gwerthiannau, nid oedd gan y wasg yr adolygiadau mwyaf disglair. Ond, fel y gwyddoch eisoes gan y trydydd pennod, nid oedd hyn yn atal y datblygwyr, ac roedd y gyfres yn llithro llawer yn is o'i gymharu â'i le gwreiddiol yn y graddau. Roedd llwybr y gêm Crysis 2 hyd yn oed yn fwy diddorol oherwydd stori glir a diddorol, ond fel arall nid yw'r prosiect wedi symud ymlaen un cam.

Beth mae'r peiriant yn ei roi?

Ar gyfer ail ran y gyfres, defnyddiwyd injan gwbl newydd gyda galluoedd mwy datblygedig. Diolch iddo daeth taith y gêm Crysis 2 ar gael nid yn unig ar gyfrifiaduron, ond hefyd ar gonsolau - mae hwn yn bwynt arall lle'r oedd cwestiynau i'r rhan gyntaf. Fodd bynnag, dylid nodi nad oes dim mwy wedi digwydd. O ran ffiseg gêm, nid yw'r prosiect, fel yn achos graffeg, wedi symud yn unrhyw le. Mae llawer yn ei gyfiawnhau gan y ffaith bod y rhan gyntaf yn dal i fod yn ddigon da am yr amser pan ryddhawyd yr ail. Ond, wrth gwrs, y rhain yw'r unig ymdrechion i gysuro eich hun, oherwydd mae pawb yn gwybod, os bydd y datblygwr yn mynd i wneud dilyniant, yna mae'n sicr y mae angen iddo wella'r rhan gyntaf, ail-greu yn llwyr a rhyddhau fersiwn newydd, yn hytrach na ychwanegu stori a rhoi cyfle i chwarae ar wahanol lwyfannau. Ychydig iawn o bobl sydd â chwestiwn ynghylch sut i fynd drwy'r gêm "Argyfwng 2", gan ei fod yn cael ei greu ar gyfer y cyhoedd màs ac nad yw'n cynrychioli prosiect caled, ond efallai y bydd anawsterau. Sut i ddelio â nhw? Trafodir hyn ymhellach, ond yn gyntaf mae angen i ni grynhoi'r adolygiad o'r gêm ei hun.

Canlyniadau

Felly, nid yw "Argyfwng 2" yn barhad llawn o'r rhan gyntaf synhwyrol. O'r positif, gellir nodi bod y gêm bellach ar gael ar bob prif lwyfan, yn ogystal â bod ganddo stori lawn ac yn cynnig goleuadau tân dynamig mewn lleoliad da. Ond mae'r diffyg cynnydd cyflawn o ran graffeg, ffiseg, ymddygiad deallusrwydd artiffisial - troi hyn i gyd yn "Argyfwng" gan yr arweinydd yn ei genre i brosiect cyffredin cyffredin. Eisoes mae yna ar gyfer y ffasiwn Crysis 2 gêm, sy'n cywiro ac yn ategu'r elfennau perthnasol, ond mae'r argraff gyffredinol yn aros yr un fath - dechreuodd y gyfres wlychu. Ond peidiwch â meddwl am y drwg, oherwydd, mewn gwirionedd, nid yw'r ail "Argyfwng" yn edrych yn fawr yn erbyn cefndir yr un cyntaf, ac ynddo'i hun mae'n saethwr eithaf da, felly ystyriwch rai awgrymiadau ar sut y mae'n mynd.

Linearity y gêm

Fel yn achos y rhan fwyaf o saethwyr, mae treigl "Argyfwng 2" yn gwbl linell, felly ni ddylech chi gael problemau wrth ddod o hyd i'r troadau cywir neu ffyrdd o drechu penaethiaid. Ond ar yr un pryd, mae'n werth ystyried ar wahân yr arfau sydd ar gael yn y gêm, y gwrthwynebwyr a fydd yn eich gwrthsefyll, a hefyd y peth pwysicaf sydd gan yr arwr, hynny yw, ei nanosuit. Mae gan y gêm ei enw gwreiddiol. Nid ydych chi'n ffitio Crysis 2 Saesneg? Mae gan y fersiwn Rwsia gyfieithiad llawn o'r holl gynnwys, a bydd yn parhau i gael ei bwysleisio arno.

Ymatebwyr

Yn y rhan gyntaf, dim ond ychydig o rywogaethau estron yr oedd yn wynebu â chi. Yn naturiol, mae gofynion Crysis 2 yn uwch, felly gallwch chi gystadlu â mwy o elynion. Ond ni ellir dweud bod gormod ohonynt. I ddechrau, nodwn fod yr holl wrthwynebwyr wedi'u rhannu'n ddwy ran - pobl ac estroniaid. Nid oes gan yr un ohonynt unrhyw unedau, maen nhw'n militants yn unig sy'n eich gwrthwynebu. Yn achos yr estroniaid, mae popeth ychydig yn fwy cymhleth. Yn gyntaf, byddwch yn cwrdd â Sgowtiaid yn unig - mae hwn yn sgowtiaid neidio sydd wedi ei arfogi'n wan a'i wisgo mewn arfogaeth ysgafn, ond mae'n gyflym ac yn glyfar. Ond mae'r rhan fwyaf o fyddin y gelyn yn cynnwys Ymladdwyr - ni ellir galw eu harfau yn arbennig o bwerus, ond mae'r arfogaeth yn gryf. A chyda'r cyntaf, a chyda'r ail gallwch chi wneud heb beicio'r gragen - dim ond rhaid i chi anelu at y bwlch yn eu cefnau, lle mae'r babanod yn tyfu. Yna byddwch yn eu goresgyn yn llawer cyflymach. Mae penaethiaid Combat yn arwain yr ymladdwyr ac mae ganddynt arfau mwy pwerus, ond fel arall nid ydynt yn wahanol. Ond y sgorwyr gyda sgrechwyr yw'r gelynion mwyaf annymunol. Mae gan yr sgoriwr amrediad hir ac arfog pwerus, ond mae'n wan iawn. Yn achos y sgrechwr, yn gyffredinol, mae tanc cerdded, sydd ar yr un pryd, gyda'i weiddi ei hun, yn diffodd eich siwt.

Amrywiaethau o arfau

Gyda arfau, hefyd, nid yw popeth yn drwchus iawn, ond nid oes angen hyn yn arbennig - byddwch yn ymdopi â'r hyn sydd ar gael yn yr arsenal. Mewn gwirionedd, mae digon o fodelau, ond maent i gyd yn ffitio i ddwy neu ddau ddosbarth. Yn gyntaf bydd gennych gwn gyda chi - yr arf mwyaf ysgafn a gwannaf, y dylid ei ddefnyddio dim ond pan fydd y cetris wedi mynd i'r gweddill. Mae'r ail ddosbarth yn gynnau llwyd, arf pwerus ar gyfer brwydrau amrediad agos. Mae reifflau ymosod yn eu hamrywiaeth yn fwy addas ar gyfer pellteroedd canolig ac mai'r math mwyaf cyffredin o arfau yw'r rhain. Wel, wrth gwrs, mae yna yn y gêm ac opsiynau arbennig, fel gwn peiriant neu lansiwr roced.

Nanosuit

Os ydych chi am fynd drwy'r gêm hon, yna mae angen i chi ddysgu sut i ddefnyddio'ch prif arf - nanosuit. Mae ganddo bedwar dull sy'n eich galluogi i gynyddu paramedr neu'i gilydd neu i weithredu eiddo arbennig. Mae'r arfau mwyaf yn lleihau'r niwed a wneir i'r cymeriad, ac mae masgio yn caniatáu iddo fod yn anweledig i elynion, mae'r nanowisor yn eich galluogi i weld yn yr amodau anffafriol tywyll ac eraill, ac mae'r modd tactegol yn eich troi'n gyffredinol go iawn, gan ganiatáu i chi gynllunio eich gweithredoedd. Hefyd gallwch chi ddefnyddio'ch gwisgoedd i wella'ch arfau.

Argraffiadau cyffredinol

Roedd Crysis 2 (PC) yn falch o gamers yn llai na'i analog ar gyfer consolau, gan fod gan ddefnyddwyr cyfrifiadur rywbeth i'w chymharu. Ydw, ni ellir galw cynnydd y gyfres yn drawiadol, ond dylid deall y gellir gwerthuso'r gêm o ddau safbwynt - fel dilyniant ac fel prosiect annibynnol. Fel parhad o "Argyfwng 2" methodd yn glir - ni wnaeth bron i symud o'r pwynt lle llwyddwyd i lwyddo'r rhan gyntaf. Ond fel prosiect annibynnol, gellir ystyried yr ail "Argyfwng" fel tegan dda iawn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.