CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Contractau Hitman: walkthrough

Contractau Hitman - anturiaethau parhaus sensational y lladdwr tawel, un o'r ychydig gemau gyda llechwraidd a gynlluniwyd yn dda. Mae plot diddorol a diddorol, bydd graffeg gweddus, ynghyd â gameplay hawdd rhoi llawer o hwyl nid yn unig i gefnogwyr y gyfres, ond hefyd y rhai sydd wedi penderfynu i roi cynnig ar y gêm am y tro cyntaf. Yn Hitman 3 Contractau, treigl sydd â llawer o opsiynau, mae gradd o Silent Assassin, ac mae'n eithaf anodd ei gael, ond bydd y gwobrau yn rhagori ar ddisgwyliadau, a dylent geisio gwblhau'r gêm gyda teitl hwn.

gan ddechrau

Yn y dasg gyntaf, mae angen i ni ddianc o adeilad ysbyty meddwl, wedi'i amgylchynu gan dîm SWAT. Fel arall, gallwch ddewis unrhyw, ac mae hyn yn mudo diddorol Contractau Hitman. 1 cenhadaeth yn dechrau gyda rhedeg i lawr y neuadd i'r elevator, yna mae angen i chi ddringo i'r ail lawr a dod o hyd i'r comando corff yn gorwedd yn y gornel chwith. Codwch ei ddillad ac yn dawel, heb cyrff a gwaed, rydym yn mynd i lawr, rydym yn mynd y tu allan, i'r dde o amgylch y gornel yn aros i ni gar. Rydym yn cael y teitl Silent Assassin, ac iddo ef, a chwpl o pistolau ar gyfer Contractau Hitman noiseless darn - 1 cenhadaeth yw drosodd. Gallwch symud ymlaen i'r dasg nesaf.

Llofruddio Cig Brenin

opsiynau gêm ar gyfer y genhadaeth nesaf yn llawer, ond yn well unwaith eto yn dewis darn tawel Contractau Hitman. 2 genhadaeth yn dechrau gyda oergell lle i osod allan y gynnau, gan adael y bachyn ei hun, a newid mewn gwisg cogydd. Rydym yn pasio y checkpoint diogelwch a mynd i mewn i'r ystafell gyda ebychnod. Rydym yn rhoi ar y siâp coch, cuddio ac yn aros, pan fydd gweinydd, wrth geisio peidio syrthio i mewn i'w lygaid. Rydym yn gadael yr ystafell yn unig pan fydd yn eistedd ar y fainc, ac yna yn rhedeg i mewn i'r bar. Cymerwch hookah ac yn mynd i'r dioddefwr cyntaf. Rhoi hookah ar ymyl y gwely bwrdd, gwastraff ac aros nes bod y targed Nakuru. Nawr mae angen i gamu i fyny a tharo bachyn.

Dychwelyd i gogyddion dillad daflu y bachyn, newid dillad a mynd i'r gegin, lle rydym yn cael y swydd yn cynnwys cyw iâr. Rydym wthio y gyllell i mewn iddo ac yn dringo i'r ail lawr, ystafell ei frawd, yn dysgu y tynged y ferch anffodus arteithio i farwolaeth. Codi llaw torri a gadawodd yr ystafell. Cyn gadael, gallwch ladd y torturer - ni fydd ei farwolaeth yn effeithio ar y sgôr. Yna, gyda'r un cig cyw iâr yn dringo at y fflatiau y Brenin. Ar ôl y chwiliad, rydym yn mynd yn yr ystafell a gollwng y llen. Rydym yn rhoi y cyw iâr a thorri Sturoku gwddf, yna yn gyflym dringo i lawr ac yn mynd allan drwy'r ystafell cwpwrdd. Mae'r dasg yn cael ei gwblhau ger y Talwrn o un o'r ddau tryciau a oedd yn sefyll yno.

Contractau Hitman. Passage. 3 cenhadaeth

Ar ôl y dasg yn dechrau rhedeg i mewn i'r gynffon yr awyren ac, disgynnol ramp, anelu am y gorthwr ar y chwith. Rydym yn mynd i lawr at y llawr isaf, yn mynd i mewn i'r drws cyntaf ar y chwith, ac rydym yn sleifio at y drws. Dod o hyd yn filwr y tu ôl i gyfrifiadur, rydym yn mygu a newid yn ei wisg. Ddiogel yn ôl i'r awyren a throwch i'r dde, mynd i mewn i'r ystafell fwyta. Rydym yn siarad â'r cogydd, a fydd yn dweud wrthych ble cudd ffrwydron. Nawr mae angen i gymryd carthydd y bwrdd ac yn dawel arllwys mewn padell ar y stôf. Yna aros tan cinio Fuchs a mynd i'r toiled. Ewch ar ei ôl ac yn saethu ef yn y pen gyda pistol distewi, yn cydio yn ei ddillad.

Rydym yn gadael ar ôl archebion milwr ddilyn ef. Ar y traciau yn eistedd ar y troli ac yn mynd i'r arhosfan diwethaf. Rydym yn rhedeg ar y llong ac yn mynd i fyny ar y dec. Ewch i'r ail drws ar y dde a dringo i fyny, ac yn awr byddwn yn chwilio ac yn cymryd pob drylliau. Yn dilyn ymhellach ac yn mynd i mewn i'r drws chwith. Aros am y Cyrnol yn dechrau i arllwys ei hun rhywfaint o fodca, ac yr ydym yn mygu ei crocbren. Cymryd y allweddol ac yn gadael y llong.

Nesaf mae angen i chi ddod o hyd i siwt gyda diogelwch ymbelydredd. Mae'n gorwedd yn y warws, sy'n cael ei nodi ar y map. Newid dillad a chodi'r ffrwydron o llong danfor. Rydym yn gadael a mynd i ddiwedd y pier, ac yna ewch i lawr at y rhew a gosod bomiau o gwmpas y gwrthrych. Rydym yn cael eu hanfon yn ôl at y warws a chymryd oddi ar y siwt. Nawr rydym yn mynd i'r twnnel rheilffordd a, pan nad oes unrhyw un yn gweld, ffrwydro bomiau gan rheoli o bell. Rydym yn taflu y anghysbell ac yn mynd yn ôl at yr awyren.

Contractau Hitman. Passage. cenhadaeth 4

Ar ôl astudio y map, ewch i'r ystâd. Y ffordd haws yw i fynd drwy'r ddrysfa. Pryd fydd y ddau swyddogion yn dechrau siarad, ewch i'r chwith ar hyd y lan y llyn, yn ceisio cuddio yn y cyrs. Rydym yn gadael y llwybr ac yn aros nes bod y gard yn mynd, saethu trwy ddrws y labrinth. Rydym yn mynd i le gyda phwynt ebychnod a dod o hyd i'r deor. Ewch i lawr ac yn dilyn y cyntedd, yn awr mae angen i chi aros am y gard. Rydym yn mygu iddo, newid dillad a chuddio y corff. Yna rydym yn dringo i'r llawr cyntaf ac yn edrych dros y cwrt. Cofiwch na allwch fynd yn agos i'r cŵn. Ewch drwy'r drws, analluoga 'r boeler a gadael yr ystafell. Nesaf mae angen i chi ddringo'r grisiau yn gyflym at yr ail lawr, tra ar y bydd yn mynd i lawr harddwch bron yn noeth. Mynd i mewn i'r ail ystafell ar y dde, codwch potel o wenwyn. Peidiwch ag oedi, fynd i'r ystafell ymolchi a mynd drwy'r drws gyfrinach, a leolir y tu ôl i'r drych.

Rydym yn parhau i fynd heibio Contractau gêm Hitman. Rydym yn mynd i lawr ac yn mynd i'r ystafell berchennog yr ystad, a lle rydym yn cuddio ac yn aros am y dioddefwr i fynd i'r gwely. Yn ofalus, rydym yn sleifio draw at y bwrdd ac arllwys gwenwyn i mewn gwydraid o laeth. Cuddio ar y balconi ac aros hyd nes y gwenwyn targed, gallwch yn awr yn mynd i lawr. Rydym yn chwilio am casgen o wisgi. Pan na fydd yna bwtler, rydym yn arllwys y gwenwyn ac yn mynd i'r stablau. Hyd nes y byddwn yn cyrraedd yno, bydd y bwtler yn cario yr etifedd wisgi gwenwyno, a byddwn yn cynnal eitem arall y contract.

Y darganfyddiad canister sefydlog gyda chwynladdwr a'i llenwi mewn bwydo dŵr. Ceffylau ddrwg gennym, ond mae'r contract i gael ei ddienyddio. Gadael y stablau, cnocio allan sianeli lloeren ar hyd y ffordd - bydd yn temtio amddiffyniad, a gallwn fynd yn ddiogel i mewn i'r ystafell ac yn cymryd y allweddol. Rydym yn mynd i'r stondin a rhyddhau'r carcharor. Y cwbl sydd ar ôl i'w wneud - yw i ddychwelyd i'r cwch rwber.

Y lladd arweinydd gang beic modur

Y pumed genhadaeth Contractau Hitman, sy'n ddigon darn syml yn dechrau gyda chwiliad ysgol. Rydym yn mynd i lawr ac yn ceisio achub ar y newyddiadurwr cyn iddo ymddangos ar y diriogaeth y gang. Gohebydd gwneud ergyd a chodi ei bathodyn. Mae'n arbennig o bwysig i gael gwared ar yr holl arfau tân, fel arall yn methu y genhadaeth bosibl. Ewch i'r brif fynedfa ac ar ôl y chwiliad yn mynd y tu mewn. Rydym yn dod o hyd i'r bartender ac ar ôl y sgwrs yn mynd gydag ef i'r bos. Rydym yn rhoi arian i'r arweinydd ac aros hyd nes y bydd yn dechrau eu rhoi yn y sêff. Nawr rydym yn mygu y dioddefwr ac yn casglu aur "Magnum" a lluniau gyfaddawdu.

Gadewais i fynd i lawr i'r islawr, ond rhaid inni gofio, os byddwch yn sylwi, bydd y swydd yn methu. Yn yr ystafell gyda'r switsh torrwr analluoga 'r golau ac yn rhedeg i lawr y neuadd. Yn yr ystafell gyda'r cyrff, sydd wedi ei leoli yn y gornel dde uchaf, rydym yn dod o hyd i gorff y beiciwr ac yn codi ei ddillad. Ewch yn y siambr gyda wystl ac yn cynnwys dyfais ar gyfer artaith. Wedi gadael allan o'r adeilad a gadael y diriogaeth gelyn drwy strwythur mawr, sydd ar y chwith.

Boris i ladd y bom

cenhadaeth Chweched Contractau Hitman, hynt a ystyriwn ddiddorol iawn, er ei fod yn ymddangos yn anodd. Pa bynnag lwybr a ddewisir, mae angen i osod y GPS ar y car gyda bom, ac i ddileu yr amryfusedd hwn. Rydym yn mynd i'r bar ac yn ceisio perswadio'r dawnsiwr i dynnu sylw beiciwr. Rhaid aros i atgyweiria 'r disglair. Yna, rydym yn siarad â gweithwyr y ffordd a'r bartender, a phryd y bydd yn mynd am potel newydd o wisgi, torri'r clo y golofn drws chwith. Rydym yn mynd allan i'r iard ac yn rhedeg yn gyflym i'r chwith, lle rydym yn aros drws nesaf. Nawr mae angen i chi fod yn ofalus iawn, oherwydd ni gyrraedd ardal y porthladd, sy'n llawn o heddlu. Ni allwch ddianc, fel nad ydynt yn denu sylw.

Yn ofalus, hirgoes i mewn i'r adeilad chwith a cuddio y tu ôl i biler, gan osgoi'r SWAT a dod o hyd y grisiau yn arwain i lawr. Mae ein ffordd ymlaen ac nid ar frys i gael y tu allan - yn gyntaf dylid edrych ar y sefyllfa. Yn ofalus symud o gwmpas at y grisiau sy'n arwain i fyny'r grisiau, gan osgoi y gwarchodwyr. O'n blaenau bocs o wisgoedd. Nawr byddwn yn dychwelyd yn ôl i'r deor a charthion yn cyrraedd y cynnyrch eithafol. Rydym yn mynd allan ac yn mynd i fyny'r grisiau i'r llong. Cofiwch fod i ddod yn agos at ddiogelu, a hyd yn oed yn fwy felly i Boris, ni allwch. Wedi'r cyfan, os ydych yn gwybod, a bydd y daith yn cael ei fethu.

Rydym yn mynd i'r bont a chuddio yn y gornel dde uchaf, yn aros am yr ymosodiad lluoedd arbennig ar y llong. Yn fuan yn dod yma gyda Boris ydd. Nid oes angen inni wneud dim nes bod y dioddefwr yn cael ei saethu a'i ladd ei gwarchodwr. Nawr gallwch sleifio i fyny ar dargedau a sathru hi. Cymryd y teclyn rheoli o bell a dod allan o'r caban - ni all lluoedd arbennig i ni saethu, sy'n symleiddio yn fawr y dasg o ddychwelyd i'r lefel uchaf. Mae'r dasg hon yn cael ei chwblhau.

Llofruddiaeth brodyr Fuchs

cenhadaeth Seithfed Contractau Hitman (dylai'r darn fod ar) yn ddigon caled. Cyn i chi ddechrau mae angen i chi gael gwared ar yr holl arfau a chodi'r y dystysgrif cyfranogwr cynhadledd gan y corff, sy'n gorwedd o flaen eich traed. Rydym yn mynd i'r gwesty, lle y byddwn yn edrych ar y synhwyrydd metel. Rydym yn mynd i mewn i'r lobi ac i fyny'r grisiau, i'r dde o flaen ohonom yn bar. Nawr mae angen i chi gau'r ffenestr a mynd i lawr eto. Rydym yn dod at y drws ac ar y chwith, gan wneud yn siŵr eich bod yn peidio ger y toriad yr heddlu yn agor y clo. Rydym yn rhedeg i mewn i'r gawod a gwneud yn siŵr bod y plismon yn sefyll gyda'i gefn i ni, rydym yn ei wneud yn ergyd. Nawr mae'n bosibl llindagu un o'i frodyr, fel y bo'r angen yn y pwll. Codwch yr allwedd i'r labordy gyda chorff y dioddefwr, yn cuddio y corff yn yr ystafell stêm.

Dychwelwn at y cyntedd ac yn mynd i'r ail lawr, lle'r ydym yn dod o hyd yn gweithio gyda sugnwr llwch. Rydym yn mynd ar ei ôl ef ac yn cymryd y allweddol o'r drws pan fydd y glanhawr yn dod i mewn i'r ystafell. Mae'r allwedd hon yn agor unrhyw nifer sy'n ddefnyddiol iawn i ni. Rydym yn chwilio am y rhif 202, ac ers ei fod yn diogelu gan ddyn mawr hefty, ewch i'r ystafell nesaf, lle nad oes ond un gwestai. Aethon ni allan ar y balconi a drwyddo cawn ein hunain yn y nifer a ddymunir. Drwy gael gwared ar y gard a chodi'r llythyr oddi wrth y bwrdd a sleifio i mewn i'r gawod gwared ar yr olaf o'r brodyr. Rydym yn cymryd y cês wrth ochr y gwely, yn ôl dros y balconi i mewn i'r ystafell gyfagos.

Nawr mae angen i chi ddringo i'r trydydd llawr. Gwneud yn siŵr nad oes unrhyw un yn edrych ar ni, ewch allan "Exit" ar y drws gyda'r arysgrif. Trwy'r ffenestri ar agor ein ffordd i'r labordy a chodi bom mewn siwtces. Ewch yn ôl a mynd i lawr at y lobi, lle rydym yn rhoi'r allwedd gweinyddwr at y 202 o ystafelloedd, yn lle hynny rydym yn cael llythyr. I fynd allan ac yn rhedeg at y rhwystr. Dyna i gyd Contractau Hitman (pen - Mission 7) yn cael ei orffen. Fel bonws, gallwch gael Spas-12, sy'n gorwedd mewn siop flodau gyfagos.

Mae'r defnydd o gwenwyn llygod mawr

Contractau Wythfed Hitman Cenhadaeth (y darn aros i chi yn nes ymlaen) yn eithaf syml. Rydym yn rhedeg at y deor, sydd wedi ei leoli ger y car coch torri. Rydym yn mynd i lawr a chodi'r pecyn o gwenwyn llygod mawr. Rydym yn dringo yn ôl a dilyn yr adeilad gyferbyn â'r maes. Rydym yn dringo i lawr uchaf ac yn torri ar agor y clo. Mynd i mewn i'r fflat, rydym yn newid i mewn garddwr unffurf a thaflu ymaith yr holl arfau tanio. Yna, rydym yn mynd yn ôl i'r maes lle cerdded penaethiaid maffia. Ar ôl y chwiliad rydym yn dod at y gazebo ac arllwys gwenwyn i mewn i'r de, gan wneud yn siŵr nad oes neb yn gwylio ni. Gallwn ond yn cael allan o'r parc ac yn ôl i'r twnnel.

medic goedwig

Cenhadaeth y nawfed yn y gêm Contractau Hitman, bydd treigl sy'n plesio cefnogwyr y mynydd o gyrff, y rhan fwyaf o hwyl. Er gwaethaf llawer o lladd, gallwch ddal i gael safle uchel. Rydym yn rhedeg i'r bwyty drwy ddringo dros y balconi, egwyl agor y clo ar y drws ac yn gwneud ein ffordd y tu mewn. Cymryd y rheolwr ei hun a'r caead bom yn ddiogel ac yn dychwelyd yn ôl. Nawr mae angen i fynd i mewn i'r iard, sydd wedi ei leoli gyferbyn â'r bwyty. Mae ein bod yn aros limousine du. Arhosodd nes bod y gyrrwr yn mynd i ymgarthu, gan ei wneud yn ergyd, casglu dillad a cuddio y corff yn y drws agosaf. Nawr, mae'n bosibl bom car. Yna, bydd angen i chi ddod yn ôl ar gyfer eich dillad. Rydym yn edrych ar y map. Pan fydd y bom yn o fewn cyrraedd y ddau arweinydd, ac yn chwythu oddi ar y map.

Yna rydym yn mynd i mewn i'r ystafell yn ddiogel ac yn cymryd y fantell, cario reiffl sniper. Rydym yn ymadael yr ystafell ac yn mynd yn uniongyrchol at y elevator, ond nid oedd yn eistedd i lawr ac yn mynd drwy'r drws. Dod o hyd ei hun mewn ystafell gyda golwg ar y lobi a'r ymyl gofod gyda gweddill y dioddefwyr, cuddio rhag y gard y llenni Tsieineaidd. Pan fydd yn gadael, rydym yn mynd allan o guddio ac yn dod i'r rheiliau. Mewn opteg mae angen i ni weld arweinwyr y traed a'r dwylo. Bydd un ergyd yn ddigon, er gwaethaf y ffaith nad yw hyn yn y pen. Os gellir lwc eu hosgoi ddau darged gydag un ergyd. Ar ôl y gwaith yr ydym yn mynd yn ôl yr un ffordd y daethoch.

seremoni te

Mae'r dasg hon yn gyfarwydd i gefnogwyr y gêm yn dal i fod ar y fersiwn demo cyntaf o Gontractau Hitman. Mae'r darn yn union yr un fath, ond roedd yn gwneud ychydig o fanylion newydd. Y prif amod o lwyddiant - y mudiad yn gyflym ar y swydd am ychydig funudau yn ddiweddarach o ddechrau'r y genhadaeth llifogydd y cyfan yr heddlu ardal, felly mae'n rhaid i ni geisio gwneud popeth yn gyflym iawn. Rydym yn taflu holl arfau ac yn rhedeg i'r bwyty. Mynd i lawr at y llawr isaf, rydym yn torri'r agor y clo, ewch a newid dillad yn y dillad Povarenkov. Iawn yn gyflym llywio i'r safle lle mae un o'r drafodwyr, "Y Ddraig Goch" dathlu angen bach. Sleifio i fyny ac yn mygu y dioddefwr, ac yna codwch y amulet, newid i mewn ei ddillad ac yn gollwng y corff yn y deor.

Rydym yn parhau i ystyried treigl Contractau Hitman. Rhaid llofrudd tawel i gyd yn cael ei wneud yn gyflym, fel arall bydd y genhadaeth yn methu. Rydym yn mynd yn ôl at y bwyty. Gofynnwch am y allweddol o'r bartender, yn rhedeg yn ôl i'r corff yn y deor a newid i mewn i Povarenkov. Yn y cwrt y bwyty yr ydym yn mynd i lawr i mewn i'r twll a chodi pecyn o gwenwyn llygod mawr. Nawr mae angen i chi fynd i lawr i'r islawr a throi oddi ar y nwy. Cuddio yn yr ystafell nesaf, yn aros am y cogydd i ddod i weld beth oedd yn digwydd. Rydym yn gwneud iddo ergyd a chodi'r allwedd i'r gegin. Dewch ar yno, a phan fydd y bartender canolbwyntio ar y ffordd i siarad gyda'r heddlu, arllwys gwenwyn yn ei de. Ewch â'r hambwrdd gyda diod gwenwyno, ac yn mynd i fyny i'r ail lawr trwy ysgol. Rydym yn cadw'r te nesaf at y dioddefwr ac yn rhoi swyn "ddraig goch" ar y bwrdd. Mae'n dal i fod yn unig i fynd allan drwy ffenestr toiled ac i lawr y ddihangfa dân i'r allanfa.

Mae llofruddiaeth y pennaeth y triawd

Passage Contractau Hitman (cenhadaeth ar ddeg, yn arbennig) yn gwbl union yr un fath i'r nifer o swyddi yn y rhan gyntaf y gêm. Rydym yn mynd i mewn i'r bwyty a siarad i'r bartender pan yn mynd, yn cymryd y gwahoddiad gan y bar ac yn mynd i'r puteindy. Rydym yn siarad gyda Mei Ling, gwneud ei ergyd a chodi'r cyfuniad. Rydym yn dod o hyd i'r reiffl sniper yn yr islawr, ond i gyrraedd yno gallwch ond yn gwisgo mantell, "y Ddraig Goch." Dim ond yn sleifio i'r reiffl i mewn i'r ardd gyda gasebo a dewis lle cyfleus o ble i weld y balconi. Shoot yn angenrheidiol pan agorodd y gard y drws, ac os ydych yn lwcus iawn, gallwch chi gael gwared Hong gyda ergyd sengl. Gyda sefyllfa ddiogel yn llawer mwy anodd, oherwydd bod ei leoliad yn newid yn gyson, cyn gynted ag y byddwch yn ailgychwyn y genhadaeth. Gall dysgu amdanynt ond fod yn garcharor yn islawr yr America.

Mae'r contract ar gyfer yr Arolygydd Fournier

Mae hynny yn dod i ben Contractau Hitman - heibio. Bydd Cenhadaeth 12 ni drochi yn y 47 fed blwyddyn, lle'r oeddem mewn cylch trwchus o heddlu. I fynd allan, mae angen i chi redeg allan i'r cyntedd a throwch i'r dde. Rydym yn rhedeg at y drws yn gyntaf. Neidio ar y balconi, neidio ar y to. Nawr yn rhedeg i'r chwith eithafol y balconi, rydym yn neidio arno ac yn mynd i mewn i'r ystafell. Agor y drws, sleifio ofalus ar y switsfwrdd. Torri i lawr y goleuni, rydym yn gwneud ein ffordd i fyny'r grisiau. Rydym yn cael i lawr at y llawr cyntaf ac yn rhedeg yn gyflym drwy'r gornel, bydd yr heddlu yno i wneud pigiad a chodi ei ddillad. Torrwch agor y clo ar y drws a chodi'r chwistrell o'r llawr yn yr ystafell. Nawr mae angen i chi fynd allan i'r coridor ac i fyny'r grisiau i gyrraedd y stryd.

Rydym yn troi i ffwrdd i'r lôn chwith, lle gallwch weld y tân. Gwneud iddo pigiad, rhoi ar ei ddillad a chodi'r allweddi i'r ambiwlans. Rydym yn rhedeg i'r dioddefwr a thynnu sylw'r ddau swyddog yr heddlu. Nawr mae angen i fod yn iawn y tu ôl i'r gôl ac yn tagu Fournier crocbren. Yn dawel yn gadael y lleoliad y drosedd ac yn rhedeg at yr ambiwlans. Mae hyn yn dod i ben taith y Contractau gêm Hitman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.