CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

IS-3 lle mae'r dyrnu? chwaraewyr argymhellion

gêm cyfrifiadur "World of Tanciau" ers peth amser gorchfygu y byd, gan gynnig gamers yn realistig frwydrau tanc ar y cerbydau ymladd hynod o fanwl. Mae hyn yn golygu yma nad ydych yn unig yn delio difrod i'r gelyn, gan gymryd i ffwrdd ei iechyd - mae'r cyfan yn dibynnu ar sawl ffactor, megis trwch offer arfwisg a threiddiad, plât arfwisg gogwydd, lleoliad y peiriant yn y tanc ac yn y blaen. Felly, mae angen i chi wybod ymlaen llaw cryn dipyn o wybodaeth i ddeall sut i osod a amddiffyn eich tanc, yn ogystal â ble i anelu wrth ymosod ar y gelyn. Yn naturiol, am bob cerbyd milwrol i ddweud wrth unrhyw synnwyr - bydd yn cymryd amser hir iawn. Felly, mae'r erthygl hon yn canolbwyntio ar danc Sofietaidd IS-3 - ble i dyrnu, nod llawer gwell, ac yn y blaen. Mae hyn i gyd yn ddefnyddiol i chi yn ymladd, a fyddwch yn rheoli tanc hwn neu a fydd yn ymosod. Yn y naill achos, mae angen i chi wybod y data pwysig y IS-3. Ble i punch car? Nawr eich bod yn gwybod ei fod - bydd yr erthygl yn cael ei ystyried yn ymosodiad o arfau trwm ac ysgafn yn y talcen, yn yr ochr a ABT, yn ogystal â'r ymosodiad magnelau.

gwn trwm yn y talcen

Felly, mae'n amser i ystyried yn fanwl y treiddiad y tanc YN-3 - ble mae'r peiriant dyrnu, sydd yn adnabyddus am ei lyfr da? Yn gyntaf, gadewch i ni ystyried un o'r sefyllfaoedd mwyaf poblogaidd - pan fyddwch yn cwrdd â'r pen-ar gelyn. Mae'r ffaith bod y arfwisg model frontal - efallai y mwyaf pwerus, felly hyd yn oed gynnau trwm yn cael problemau. Dyna pam y prif gyngor - peidiwch anelu at y tŵr. Wrth gwrs, y demtasiwn i achosi difrod mwyaf yn wych, ond ni fydd y trwch arfwisg yn gadael i chi ei wneud, felly i anelu mae angen i chi leihau eich taflen arfwisg - gellir ei daro gyda ergyd sengl, y pwyntiau eraill rhaid i chi wneud o leiaf 2-3 gweld rhywbeth taro cyn y gallwch niwed. Felly, eich tasg - i geisio broneliste vytselit is IS-3. Lle Pierce y tanc, os ydych yn dal i fod mewn gwell sefyllfa a stopio iddo ef neu yr ochr neu o'r cefn? Nawr eich bod yn dysgu.

gwn trwm yn yr ochr

Nawr eich bod yn gwybod ble i dyrnu IS-3 yn y talcen, ac nad ydych yn hapus iawn yn bendant, oherwydd mae toriad drwy hynod o anodd. Ond yn dal yn sylweddol yn gwella parhaus fel y bwrdd yn y tanc hwn yn llawer gwannach. Os oes gennych chi gwn trwm, gallwch saethu yn ddiogel mewn unrhyw ran o'r tanc, pe gallech alw ef ar ochr - ac mae'r lindysyn, a'r bwrdd, a'r tŵr yn cael eu daro gyda ergyd sengl (yn yr achos olaf, wrth gwrs, os deor vytselit, sy'n beth da yn cael ei weld yn y model hwn). Gwneud popeth yn mynd yn bron yr un fath, felly does dim pwynt i anelu lawer - dim ond ymosod hyd nes nad yw'r tanc yn cael ei droi at eich trwyn ac nid ydynt yn eich rhoi mewn sefyllfa lletchwith iawn. Nawr rydych yn gweld y pwynt gwan y tanc, eich bod yn gwybod ble i dyrnu IS-3. World of Tanciau - nid yw hyn yn y saethwr gyfartaledd, mae'n gêm efelychu tactegol lle mae'n rhaid i chi ystyried cymaint o fanylion, ac y treiddiad o'r rhain yw'r pwynt mwyaf pwysig.

gwn trwm yn llym

Erys y cwestiwn - lle mae'n bosibl i dorri trwy IS-3, os yw'r alwad iddo o gefn? Mae popeth yma yn eithaf hawdd, gan fod y rhan fwyaf o'r tanciau bwydo - mae hyn yn y man gwannaf. Felly rydych bron byth yn sefyllfa lle y gallwch chi yn ddiogel saethu y tanc gelyn o gefn. Ond os cyfle o'r fath i gyflwyno fy hun, a bydd eich gwrthwynebydd yn y IS-3, dylech osgoi disgyn i mewn i'r dŵr, gan ei fod yn rhyfeddol o dda arfog ac mae ganddo annymunol am ymosod ongl. Y nod gorau - y tanc tanwydd, y gellir ei vytselit heb unrhyw broblemau. Nawr eich bod yn gwybod lle mae'n well i dyrnu IS-3, os oes gennych gwn trwm. Ond beth am danciau hynny sydd â chyfraddau is o dreiddiad? Beth ddylwn i ei wneud iddyn nhw?

gynnau golau ar y talcen

Nawr mae angen i ofyn i ni'n hunain gwestiwn pwysig iawn - ble i saethu y IS-3, i dreiddio ei arfwisg o gynnau golau? Neu a yw'n well yn unig i ddianc? Yn wir, mae'r dianc yn ddewis da os ydych yn gwybod bod eich gwn yn gallu treiddio 122 mm arfwisg tanc gelyn, ond mae ffordd arall - gallwch ymosod ar y lindys. Ar ôl tua thri hits gallwch lwyddo, ond tebygolrwydd y byddwch yn gallu gwneud tri hits uniongyrchol ar y traciau pan fydd y IS-3 edrych yn uniongyrchol ar chi, yn fach dros ben. Ond mewn ffyrdd eraill niweidio'r talcen achosi nad ydych yn cael.

offeryn Hawdd yn y bwrdd

Fel y gwyddoch, arf trwm yn y bwrdd, byddwch yn gallu mynd yn groes i'r IS-3, ond yr hyn sy'n digwydd yn hawdd os mai dim ond gwn golau sydd gennych? Yma, nid yw popeth mor ddrwg ag y mae'n ymddangos i ddechrau, oherwydd bod y arfwisg ochr yn llawer teneuach na ar y trwyn, er mwyn i chi tân yn ddiogel, ond peidiwch â disgwyl y byddwch yn gallu dyrnu taflenni y gelyn heb broblemau. Mae arbrofion wedi dangos mai dim ond bob yn ail ergyd o arf ysgafn delio difrod. Wrth gwrs, os oes gennych cyfradd uchel o gyflymder ac yna mae gennych gyfle da Swirl IS-3, saethu ef ag ef yn y bwrdd. Ond ar ôl i chi gael eu dal o leiaf bydd un-ergyd, sy'n lleihau eich symudedd a'ch eich siawns cael ei leihau yn fawr.

gynnau golau AFT

Eisoes Gall gynnau trwm yn cael eu barnu y bydd yr ymosodiad yn y cefn fod yn annymunol iawn ar gyfer y IS-3, a chyda'r newid i gwn golau nid yw'n newid unrhyw beth - gallwch dorri drwy'r arfwisg tanc porthiant ac yn achosi iddo niweidio'r hawdd. Ond o ystyried y ffaith nad yw eich gwn mor bwerus, a hyd yn oed ar treiddiad arfwisg ni all gael gwared ar gymaint o bwyntiau taro, eich bet gorau yw cymryd anelu at y mannau gwan y tanc. Mae'r tanc tanwydd eisoes wedi cael ei grybwyll uchod, ond hefyd IS-3 wedi bwynt annymunol iawn tua yng nghanol y llain, cysylltu'r tŵr a'r daflen is o arfwisg. Os ydych yn llwyddo i anelu yn gywir ac yn taro, y canlyniad yn drawiadol - y risg o dân o danciau gelyn yn y canlyniad hwn yn uchel iawn, a gall y tân achosi difrod yn hytrach trawiadol, hyd yn oed os bydd y criw tanc gelyn yn defnyddio diffoddwr tân. Yn unol â hynny, y bwyd - dyma'r lle gorau i dorri YN-3, hyd yn oed os ydych yn gweithredu tanc ysgafn, felly unwaith ôl, ceisiwch ddefnyddio'r cyfle hwn i'r eithaf.

magnelau

Fel ar gyfer y magnelwyr, mae popeth yn glir iawn: i anelu o hyd nad ydych yn cael, felly byddwch yn gwneud y prif beth - i fynd ar y tanc. Fel y dangosir gan arbrofion maes, bydd angen tua phum ymweliadau i ddinistrio, yn gyfan IS-3. Wrth gwrs, yr ydym yn sôn yn unig am yr effaith uniongyrchol nad yw'r gêm yn digwydd mor aml, gan fod y tanciau yn symud yn gyson. Fodd bynnag, o bwynt ystadegol o farn, y IS-3 yn eithaf da wrthsefyll taro magnelau â phump ergydion - mae'n dipyn, ac i'w gwneud yn, mae'n cymryd amser. Wel, yn awr eich bod yn gwybod ble i dyrnu IS-3, sy'n golygu y byddwch yn gallu rheoli tanc hwn yn gymwys. Neu bwynt-ymosod arno, i cyn gynted ag y bo modd i ddinistrio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.