HobiGemau cardiau

Gêm gardiau "Burkozel": Rheolau

Rwsia "Burkozel" yn gêm cerdyn, rhyw fath o "Boeriaid", neu "tri deg un." Y prif wahaniaeth o'r ail cyntaf yw diffyg cyffro ac enillydd manylder uwch mawr yn dibynnu ar yr achos. Yn "Burkozle" Mae angen mwy i fyfyrio a chyfrifo symudiadau nesaf, nid y gêm yn cael ei gynllunio ar gyfer canlyniadau cyflym. Rydym yn bwriadu eu hystyried yn y gêm "Burkozel" rheolau a strategaeth ennill mwy o fanylion. Ond cyn bwrw ymlaen gyda'r gameplay, awgrymodd stoc pen a phapur.

Nifer y chwaraewyr

Gêm "Burkozel" yn darparu nifer gorau posibl o chwaraewyr - dau at bedwar o bobl. Ond mewn gwirionedd, mae'r cyfan yn dibynnu ar faint y dec. Er bod y mwy o chwaraewyr, bydd y gêm yn llai diddorol. Felly, pan fydd y "Burkozel" eisiau chwarae yn gwmni mawr, mae'n syniad da i rannu â maint gorau posibl y grŵp. Gallwch chwarae am ychydig o bâr, yna bydd dau grŵp o llwgrwobrwyon.

Cerdyn. "Burkozel"

Yn chwarae "Burkozel", fel rheol, dec o dri deg chwe cherdyn.

Ar gyfer yr holl gardiau ar wahân i'r naw, wyth, saith a chwech, pwyntiau yn cael eu hychwanegu.

Er enghraifft, ace yn werth un ar ddeg o bwyntiau, deg - deg y brenin - pedwar, Queen - tri jack - dau.

Gêm "Burkozel": Rheolau

darparwr cyntaf o gardiau yn penderfynu tynged. Gellir ei daflu i fyny darn arian, y gêm "carreg-bapur-siswrn" neu yn syml y cerdyn uchaf dynnu ar hap o'r dec. amserau dilynol y dec yn cael ei hel chwaraewyr yn eu tro.

Felly, sut ydych chi'n chwarae yn "Burkozel"? Rheolau'r gêm:

  1. O dec cymysgu ymdrinnir cyfanswm o pedwar cerdyn (un ar y tro) i bob un o'r chwaraewyr.
  2. Mae'r cerdyn cyntaf o weddill y dec - cerdyn udgorn. Yn cyhoeddi i'w ddosbarthu ac yn dangos yr holl chwaraewyr, ac yna dychwelyd i le.
  3. Mae'r cwrs cyntaf yn rhoi y chwaraewr ar ochr chwith y dosbarthwr.
  4. Mae'r cynnydd a wnaed gydag unrhyw un cerdyn neu sawl, dim ond un siwt.
  5. chwaraewr arall wedi i roi ar y bwrdd yn union fel y mae llawer o gardiau gydag unrhyw swm a dalwyd iddo redeg.
  6. Llwgrwobrwyo yn cymryd y chwaraewr y mae ei cardiau o'r un siwt yn hŷn, neu a fydd yn gosod allan cerdyn udgorn. Os nad cerdyn ymateb yn llwgrwobrwyo siwt addas cymryd y chwaraewr a wnaeth y symudiad.
  7. Ar ôl y symud, yr holl chwaraewyr yn cymryd cerdyn llwgrwobrwyon eto at eu rhif yn bedwar. Yn gyntaf, mae'n cymryd y chwaraewr a gymerodd y tric, yna mae eraill mewn cylch.
  8. dro Nesaf yn gwneud y chwaraewr, sydd wedi cymryd i llwgrwobrwyo hwn.
  9. Mae'r gêm yn parhau yn yr un modd tan y funud hyd nes nad yw rhywun yn codi mwy nag chwe deg un o bwyntiau, neu na fydd rhywun pedwar cerdyn o'r un siwt fel y cerdyn trump (cyfuniad o "BURA").

Nodiadau i'r rheolau:

  1. Yn yr achos pan fydd un o'r chwaraewyr wedi datblygu cyfuniad o gardiau "cywennod", "Four diwedd" neu "Moscow", y cwrs iawn cyfeirir ato.
  2. Y chwaraewr sydd wedi adrodd ar gam ei fod wedi cronni chwedeg un o pwynt, ond mewn gwirionedd nid yw'n, yn gollwr. Fel un a gymerodd bumed cerdyn.
  3. Os chwaraewyr lluosog "Burkozla" ollwng yr un cyfuniad (er enghraifft, dau o'r gêm yn bedair cerdyn trump - "BURA"), ei fod yn ennill neu'n mynd i'r un sydd â'r cerdyn drosodd.
  4. Cyhoeddi bod y chwaraewr sgorio chwedeg un o adeg cyn diwedd y parti, dim ond yn ystod eich tro.
  5. Gallwch gytuno o flaen llaw i newid y swm y nifer o bwyntiau sydd eu hangen i ennill. Er enghraifft, yn hytrach na chwe deg un y gall fod yn gant neu cant a deugain yn y blaen.

Mae'r cyfuniad o gardiau

Weithiau enwau cyfuniadau cerdyn sy'n eich galluogi i wneud symud allan o dro, yn gallu newid. Ond mae eu hystyr yn parhau i fod yr un fath.

Yr enw mwyaf cyffredin o gyfuniadau cerdyn yn y gêm Rwsia "Burkozel":

  • "Boer" - pedwar trumps mewn un llaw.
  • "Cywennod" - pedwar cerdyn o'r un siwt mewn un llaw.
  • "Moscow" - tri ACES gyda udgorn.
  • "Pedwar ben" - y chwaraewr wedi casglu pob un o'r pedwar aces neu bedwar degau.

Sgorio a phenderfynu yr enillydd

Yn ychwanegol at y pwyntiau hynny, y chwaraewr yn cael cerdyn drosodd yn ei llwgrwobrwyo (cost pob cerdyn adolygwyd uchod), drwy gydol y gêm, "Burkozel" rheolau yn darparu croniad ychwanegol o bwynt:

  1. Y chwaraewr gyda sero o bwyntiau ar gyfer y gêm gyfan, nad ydych wedi derbyn eto unrhyw llwgrwobrwyo neu kickback fod o'r cardiau o'r chwech i naw oed, yn cael chwe phwynt ychwanegol.
  2. Bedwar pwynt ychwanegol yn ennill y chwaraewr gyda faint o bwyntiau yw rhwng sero a thri deg-un, os bydd yr holl cael ei chwarae gan ddau neu bedwar chwaraewyr, a rhwng sero ac os oedd tri chwaraewr, un ar hugain.
  3. Mae dau bwynt yn y trysorlys y chwaraewr sydd wedi sgorio mwy nag thri deg un o bwyntiau.
  4. Y chwaraewr sy'n derbyn y gêm gyfan y nifer uchaf o Nid yw pwyntiau yn cael pwyntiau ychwanegol.

Mae'r pwyntiau ychwanegol yn angenrheidiol wrth chwarae nifer o gemau i benderfynu ar y prif enillydd.

Strategaeth nodweddion

Nod y gêm "Burkozel" - sgorio'r mwyaf o bwyntiau (mwy na chwe deg un), neu gyfuniad buddugol o "BURA" (pedair siwtiau cerdyn udgorn).

Mae'r rhai sy'n dymuno ennill rhaid i chi:

  • ceisio casglu pedwar cerdyn trump, yn enwedig os ydych eisoes wrth law, mae tri;
  • gwyliwch allan am gardiau gwrthwynebwyr;
  • roi cynnig ar siartiau sgorio yn eu llwgrwobrwyo a llwgrwobrwyo gwrthwynebydd.

Mae gêm dda yn y Rwsia "Burkozel"!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.