CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Dwyn gwarth: y gêm basio heb llofruddiaeth. Dwyn gwarth: codau i'r coffrau

Ysywaeth, yn y blynyddoedd diwethaf, mae'r cyhoeddwyr o gemau anaml yn ein gwneud yn hapus yn wirioneddol brosiect gwerth chweil. Yn lle hynny, rholio mewn cilogramau o slag ar ben y defnyddiwr yn y ffurf o "gemau gyda synhwyraidd-oriented" rheoli. Yn ffodus, mae hyn yn anhreiddiadwy eithriadau dymunol tywyllwch. Dwyn gwarth - un ohonynt.

Pa gêm?

Dychmygwch Fictoraidd Lloegr. Er nad yw'n hollol normal, ac fel arall-stimpankovskuyu. O hyn ymlaen, chi - Arglwydd Corvo Atta, y mae eu nifer beirniaid sbeitlyd gyhuddo di-sail yn y lladd greulon y Empress. Eich tasg - i ddelio gyda criw o bradwyr, sylw arbennig yn cael ei dalu i eu harweinydd gwael a ddaeth yn rhaglaw yn union ar ôl marwolaeth y person brenhinol. Yn fyr, mae'r plot - lle cryf dwyn gwarth ar y Witches Brigmore. Passage y gêm yn union oherwydd hynny ei gwneud yn ofynnol y crynodiad a gofal mwyaf.

Nodwedd bwysig

Yn dwyn gwarth yn nodwedd bwysig. Aerobatics cael ei ystyried i basio'r lefel, gan adael y tu ôl i bentwr o gyrff. Mae hyn yn cael ei nodi gan yr eitem "Na ladd" neu "Ghost" a all ymddangos yn eich proffil ar sail taith y pen. Yn yr erthygl hon byddwn yn ceisio ddatgelu "iawn" yn y gêm gwrthod. Passage yn yr achos hwn yn eithaf cymhleth, felly dylid bod popeth yn cael ei wneud yn ofalus iawn.

yn euog ar gam

Ar ôl y Ymerodres yn mynd i fyd gwell, eich rhoi ar gam y tu ôl i'r bar. Cyn bo hir, y gard yn dod â bara. Fodd bynnag, mae'n nodi ei fod yn trosglwyddo eich ffrindiau. Wrth gwrs, o dan y dorth yn allweddol ar eich camera. Dod allan, byddwch yn ymosod ar swyddog diogelwch sengl (o gefn) drwy wasgu'r allwedd Ctrl. Pwysig! Wrth ymosod o gefn nad ydych yn lladd eich gwrthwynebwyr, ond dim ond pan fyddant yn euthanized. Mae hyn yn nodwedd bwysig o gwrthod. Bydd Passage heb gyrff methu os nad ydych yn meistroli berffaith celf hwn.

Mae angen i chi lusgo corff anymwybodol mewn unrhyw le diarffordd, yna bydd angen i chi ddwyn yr allweddi i'r ardal promenâd, sydd mewn ystafell ar y llawr uchaf. Ers yr allanfa ni fydd gennych angen rhoi i gysgu cyd gwael arall - wyliadwrus. Yna rydym yn mynd i doprosnuyu ystafell, yn agor y ddiogel ac yn dwyn y ffrwydron yno. Cuddio fom, ac yna gadael drwy'r drws wedi'i grilio.

Cuddio yn y cysgodion, yn aros am y milwr patrôl. Pan ddaw, rydym yn euthanized. Yna, bydd angen i chi fynd i'r ystafell gard, roi i lawr ychydig o gardiau, ac yna i osod ffrwydrol ac yn tanseilio'r nod! Ffoi rhag y ffrwydrad, neidio i mewn i'r afon. Ffordd arall i ryddid yn gorwedd drwy'r carthffosydd. Ceisiwch beidio â dod cinio ar gyfer llygod mawr ac nad ydynt yn colli y bwa croes! Mae popeth i chi am ddim.

Gyda llaw, sut i basio dwyn gwarth ar y Witches Brigmore? Passage yn seiliedig ar eich gofal: y gêm yn llawn o lwybrau a drysau cudd, gwrthrychau cudd cleverly. Felly gwnewch yn siŵr i archwilio'r gymdogaeth yn ofalus!

Goruchaf uwch-arolygydd

Unwaith y byddwch yn cyrraedd y gwaelod, byddwch yn caniatáu'r hudol gallu gyntaf - y gallu i symud ar bellteroedd byr. Rydym yn argymell yn gryf gallu cyn-pwmp unigryw i edrych yn iawn drwy'r waliau. Ar y gwaelod, yn cymryd peth amser ac yn dod o hyd i'r rune. Y ffaith yw bod sgiliau gwerthfawr eraill, cyflwyniad i'r anifeiliaid, mae'r rhan fwyaf o'r runes hyn bydd angen cymaint â thri darn, felly i colli'r cyfle i gael gafael arnynt yn amlwg nid werth chweil!

Mae'r llwybr o'r doc

Ac yma o flaen chi - y pier, gorchuddio â gorchudd hardd o niwl. un patrôl yn mynd yma. Eich tasg - i ddilyn ef yn ysgafn ac yn dawel. Pan oedd llinellau i fyny gyda'r lôn sy'n arwain i'r dde, niwtraleiddio ofalus gwas yr gyfraith, ac yn tynnu ef i cyfyngder hwn. Gan fod yn byw hen wraig kooky, hen garpiau, mae'n neb yn cael ei hun, fel na fydd y gard yn sylwi arno. Gan ddefnyddio eu talentau i'r symudiad yn cael ei drosglwyddo i'r balconi i'r hen wraig gwallgof, rydym yn cymryd ei fod yn ac yn mynd rune arall.

Mewn egwyddor, gall hyn merched 'n giwt yn cael un neu ddau o swyddi, ond yma hefyd y gallwch chi benderfynu - maent yn anochel yn ei gwneud yn ofynnol y shedding o waed, ac mae hyn yn gêm basio dwyn gwarth ar ei gwahardd yn benodol. Yn gyffredinol, mae'n well i fynd i ffwrdd oddi yno.

Nesaf - golau wal. Y broblem yw bod y giât yn gryf ac yn boenus ymladd yn erbyn y presennol. Ers yr uned bwer yn cael ei fwydo gyda thanwydd o'r jar, mae'n rhesymegol i wneud dim ond tynnu i ffwrdd. Yr unig broblem yw y gwarchodwyr, ond yn tynnu eu sylw yn gyson. Arhoswch nes eu bod unwaith eto yn mynd i ffwrdd, ac yna yn gyflym yn rhedeg at eu porthdy, cydio rune arall a symud ymlaen i'r lleoliad nesaf gwrthod. Bydd treigl llawn yn cymryd amser, felly byddwch yn amyneddgar!

Unwaith eto, carthion ...

Byddwch yn gweld y Ceidwad Martin, sy'n cael ei warchod gan mai dim ond un gard. Rydych eisoes yn gwybod beth i'w wneud gyda gwarcheidwaid diflasu o'r gyfraith. Am ddim y gofalwr, ewch i'r chwith y checkpoint, mynd allan ... ac yna dringo i lawr y draen, gwaetha'r modd. Poryskav yn ei coridorau, dringo i fyny ac yn cael ein hunain yn iawn yn y cenel. I fod yn ddisylw, defnyddiwch teleportation. Mae'n debyg eich bod wedi sylweddoli eisoes y gall gyda thri runes ceisio defnyddio'r gallu goresgyniad mewn anifeiliaid!

Troswyd i'r llygoden fawr a dringo i mewn i'r bibell awyru. Fall i mewn i siambr chi gwag yn dechrau i gropian ar y cyfnod bibell ac drwsiadus yn y swyddfa cyfeiriad. defnyddiwch y gallu i weld trwy waliau, gwirio lleoliad y gard Bob amser! Gyda llaw, y gêm basio dwyn gwarth eithaf posibl a heb hud, dim ond rhaid i chi i raddnodi ofalus symudiad gwarchodwyr a gwelliant parhaus ym mherfformiad y triciau acrobatig mwyaf cymhleth.

swyddfa

Felly yr oeddech yn y swyddfa y arolygydd y Goruchaf. Cofiwch fod yna amddiffyniad llwyr, felly rhaid i chi symud yn gyson. Gan ddefnyddio'r gallu i deithio, rydym yn cyrraedd y ben y grisiau ac yn mynd yn ôl i'r llyfrgell. Mae'n rhaid i chi ddarllen gwaith rhyfeddol "Ar y brandio y hereticiaid," ac yna Prytkov rhedeg i'r swyddfa. Yn fuan yno efallai prif uwcharolygydd Campbell a'r capten Carlow i flasu gwin stociau yn iawn. Er mwyn peidio â rhoi i difetha eu hiechyd, hyrwyddo torri'r holl sbectol!

heretic newydd

Ers y Ranger ar y llawr isaf mae llawer o win, ei fod yn syth cynnig ei teithiwr i fynd ar ei ôl ef. Mae angen i chi eu dilyn. Mewn egwyddor, gallwch droi i mewn i llygoden fawr, ond y ffordd gyfan yn yr esgidiau o bla bach rhaid i chi fynd yn methu o hyd. Felly eich unig iachawdwriaeth - teleportation ac arsylwi manwl y gwarchodwyr. Arhoswch nes bod y capten yn troi i ffwrdd ac yn dechrau i edmygu casgliad o beintiadau, ymosod ar y goruchwyliwr. Rydym cyfnod tawel iddo fachu basio arddangos rune arall, ac yna llusgwch y corff egnïol Gofalwr i fyny'r grisiau. Ceisiwch symud o dan y bwrdd, fel yn yr achos hwn, byddwch yn hollol anweledig.

Ranger lusgo i mewn i'r ystafell i'w holi, cyswllt a gosod arno heretic stigma (dyna beth llyfr sydd ei angen). Fodd bynnag, i ddechrau i gael eu rhoi i gysgu y patrôl nesaf, a gall codi'r larwm pan glywodd sgrechian. Ar ôl y llawdriniaeth gyda'r heretic newydd i lawr i mewn i'r iard (gard osgoi) ac yn helpu trigolion lleol y mae ei gwarchodwyr chwaer penderfynu pobi ar dân. Tâl eich hypnotigion dartiau bwa croes, yn cael eu hymchwilio gyda'r dihirod.

Yna, bydd angen i chi fynd yn ôl i'r doc, lle bydd yn rhaid i chi aros am Samuel. I wneud hyn, neu ddwyn y allweddol o'r gard (ef yn disgleirio ar ei wregys), neu dim ond sleifio yn ôl ar ffurf llygoden fawr.

tŷ o bleser

Unwaith eto, rydym yn dychwelyd i'r harbwr cyfarwydd. Yn gyntaf, rhaid i chi dalu ymweliad â ddistyllfa, lle rydych yn aros am "gweithwyr o clogyn a bwyell." Rydym yn siarad gyda Slekdzhovom, ac yna ewch at y meddyg Galvani, ar ôl derbyn y swydd cyfatebol. Rydym yn gryf nid ydynt yn argymell i dorri oddi ar y ffordd - mae'n bosib dod ar draws y Assassins, a oedd yn dawel sleifio heibio, ni fydd yn gweithio ar gyfer unrhyw sefyllfa. Gwell defnydd o doeau a simneiau. Annog - gyda'r tŷ yr hen garpiau fenyw (rydym eisoes yn siarad am y peth) yn gallu bod yn wych i fynd yn gyntaf ar y bibell, ac yna - yn mynd ar daith ar draws y toeau.

Gyda llaw siarad, yn y gêm dwyn gwarth Brigmore, hynt yr ydym yn disgrifio yn llawn acrobateg. Gwell i gael eu hyfforddi i berfformio triciau mwyaf anodd, fel y hebddo na allwch ei gael mewn rhai lleoliadau.

Felly, rydych yn cael i swyddfa'r meddyg. Eich nod yn syml i dros ben llestri - mae'n rhaid i chi ddwyn y dystiolaeth a gofnodwyd yr ymadawedig. O amgylch y lle tân ceir hawl drws lle rydych eisiau mynd. Yn ôl aer cyfforddus hynod o gyflym ac yn dawel yn gwneud ein ffordd i'r brif neuadd. Gan ddefnyddio'r grisiau troellog, rydym yn gwneud ein ffordd i lawr uchaf.

Gan nad oes llawer iawn o amser, gallwch yn hawdd aros yn gyfan gwbl heb i neb sylwi. Rhybudd! Ar y dde mae yna ddrws gwydr, y tu ôl sy'n rhywbeth dehongli gan ddau gwarchodwyr. Nad ydynt wedi sylwi, mae'n well i osgoi rownd y lle hwn. Ar ddiwedd y coridor nad oes lle yn rhy glyd, sydd, o ystyried y addurn, a gynhaliwyd arbrofion ar y llygod mawr tlawd. Arhoswch nes un o'r talkers rhywle i adael, a bydd yr ail yn ddoeth yn dysgu sgriblo ar y bwrdd du. Chwim cydio y dystiolaeth a mynd.

tasg newydd

Eisoes yn gyfarwydd i sleifio drwy'r gwersyll lladron. Slekdzhov gwneud i chi awgrym ardderchog: chi cafodd allweddol o'r amgylchedd diogel, ac mae'n darparu gwasanaeth i chi thrwyadl. Yn syml, mae'r lladron yn dod o Pendleton anfon i fyd gwell, ac rydych yn cael eu gadael gyda dwylo glân. Ardderchog! Nawr mae'n rhaid i chi ymweld â'r puteindy leol.

Unwaith eto, rydym yn mynd i'r ddesg y meddyg, ond y tro hwn aeth i lawr, ac yna yn mynd ar dywyll a llaith ddarnau, sydd yn llawn o udo gardotwyr. Troi i'r chwith, ewch i fyny'r grisiau. Mae yna byddwch yn cwrdd menyw sydd â chwpl o fechgyn mawr yn rhoi cynnig ar rywbeth i fynd i ffwrdd. Gan ddefnyddio dartiau, lulls nhw. Ers i ni gael y allweddol, ewch i'r gwesty "The Bridge." Ddefnyddio ysgol, dringo i fyny i'r to.

ceisio masnachwr

Yna rydym yn cael ein hunain ar y diriogaeth yr Cat Aur. Dringwch i do y gazebo, ac yna neidio i'r balconi, lle y gard derfynol diflasu. Doprosnuyu mynd i mewn i ystafell lle mae cadair fetel anarferol yn ddeliwr celf, juicy clymu iddo. Nid oedd yn gwneud unrhyw beth, dim ond eisiau i brofi teimladau eithafol o gyfarfodydd gyda offeiriadesau toll lleol o gariad. Ers llygaid y dresin dioddefwr, gallwch guro ei presennol cryfach ar unwaith, hyd nes ei fod yn cyrraedd at y deliwr nad ydych yn mynd i roi unrhyw wasanaethau personol iddo. Ar ôl hynny, bydd yn llawen yn dweud wrth y cod i'r ddiogel i chi.

Mae'r gêm dwyn gwarth Knife o Dunwall, hynt yr ydym yn disgrifio yn llawn i'r llenni, lle mae hen bethau yn cael eu cyfuno gyda'r dechnoleg fwyaf modern. Gyfarwydd, yn methu â gwerthfawrogi presenoldeb yma o drydan a hud a lledrith.

Orffen y gwaith

Mae'n amser i ymweld â madam leol. Gadewch i ni fynd drwy'r balconi cyfarwydd. Rydym yn chwilio am yr amcanestyniad, rydym yn symud drwy'r ffenestr agored. Rydym yn cael i lawr ar y llawr isod, yn chwilio am y drws i'r swyddfa. Tra bod Madame yn brysur yn casglu ei bapurau, dwyn yr allwedd oddi wrth ei, ac yna shtudiruem "llyfr ymwelwyr 'Cats Golden." Rydym yn dysgu bod mewn ystafell uchaf chloi yn cynnwys Emily. Achub ei, ewch allan o'r adeilad. Rydym yn anfon y ferch at y cychwr, a nhw eu hunain yn mynd i'r hen ffrind, Slekdzhovu.

Fel yr ydym eisoes wedi teithio y llwybr yn mynd i'r ysbeilwyr, ar yr un pryd lulling dartiau i gyd yn eich rhwystro rhag crio. Slekdzhov bodd addewidion y bydd y brodyr yn colli eu hieithoedd a bydd hyd ddiwedd ei oes, i weithio'n galed yn y pyllau glo. Rydym yn mynd yn ôl at Samuel. Rydym yn parhau i chwarae ym myd dwyn gwarth 2. Passage yr ail ran yn dechrau gyda newydd "cur pen".

meddyg Queen

Heddiw, mae gennym dasg arall - mae angen i chi ddwyn rhai Sokolova, gwyddonydd lleol. Gan ei fod yn y cartref, mae'n rhaid i chi rhydio i mewn iddo. Yn gyntaf, rydym yn dringo'r grisiau o'r doc. Cyn cyrraedd ei ben, yn cario drosodd i'r ysgol, sydd wedi ei leoli ar eich ochr dde. Yn ei throsglwyddo at y diwedd, i fyny yn erbyn yr adeilad. Cling hysbysfwrdd, dringo arno at y drws. Rydym yn mynd i fyny'r ysgol nesaf, yna chrafangia 'r allwedd i lawr, agor y drws cywir, neidio pysgod yn y dŵr.

Talu sylw at y darn pellach y gêm dwyn gwarth - Rhan 2 yn gofyn i chi dalent sylweddol mewn nofio, felly bydd rhaid i chi nofio hyd at y doc, lle mae rhai blychau pentyrru aruthrol. Rydym yn dringo ar y pibellau, sy'n ychydig uwch eu pennau, ac yna aros nes na fyddai'r patrol lleol yn mynd i'r cyfeiriad arall. Mae angen i chi fynd yn syth ar ei gyfer, ac yna mynd i mewn i'r drws chwith. Rydym yn cael i mewn i Drobridzh. Yma eto, y ddau swyddog yn siarad. Arhoswch nes eu bod yn canolbwyntio ar y ffordd ac yna ewch allan ar y stryd. Unwaith eto trowch i'r chwith, byddwch yn gweld ffenestr agored. Dringwch i mewn iddo ...

ffordd arall

Cadwch mewn cof bod ymhell ar y blaen i'r ardal a ddiogelir, ac mae ganddo shocker. Ac oherwydd dringo allan o'r ffenestr ar y dde, ac yna ewch i lawr i'r pier. O dan y bont mae angen i chi nofio, sy'n dod i'r amlwg ar yr ochr arall. Unwaith eto, rydym yn mynd i fyny'r grisiau, ac yna trosglwyddo i bont fechan. Ewch i gyflwyno ac yn gywir yn cymryd y tanc llenwi ag olew pysgod (mae'n datgysylltu'r lleoli uwchben shocker). Ewch i fyny'r grisiau. O'r fan hon mae angen i chi fod mor ofalus - yn y mannau hyn amddiffyniad llawn, felly bydd yn rhaid i weithio'n galed. Mae angen i chi ddringo i ben.

Ac os na allwch gael amddiffyniad yn eu gwrthod? Passage o Carney gofnodwyd blog fideo, mae'n debyg fydd. Mae ganddo fwy nag rheoliadau yn achos o "Lololoshkoy", felly byddwch yn sicr yn haws.

Dringwch i fyny at y bwth arsylwi, tynnwch y lifer a leolir yno. Cyn i chi ar unwaith yn codi pont. Rydym yn dringo i lawr uchaf, yn cymryd allan ychydig o danciau gydag olew pysgod, ewch i'r dde ac yn neidio i mewn i'r dŵr. Yn syth rhybuddio y byddai'r gostyngiad yn hir. Unwaith eto, rydym yn pasio o dan y bont, ewch i fyny'r grisiau ac yn mynd yn syth i'r orsaf Midrou.

cenhadaeth Cwblhau

Aethon ni allan ar y to, ac oddi yno trosglwyddo i'r ochr dde. Ar adeg ei redeg, dylai hon castia fod mor ofalus i beidio â denu sylw gwylio llym lleol. Oddi yno, os ydych am drosglwyddo i balconi bach, sy'n blocio y wal golau. I wneud hyn, mae angen i chi fynd at y rhwystr yn agos: byddwch yn gweld darn penodol o sticio haearn allan o'r wal. Cludo iddo, rydym yn mynd i'r porthdy a chymryd allan tanc arall o fraster. Rydym yn pasio drwy wal golau anabl, ac yna rydym yn cyrraedd y bont Kolduina.

Sokolov bron drws nesaf! Ar y dde mae lôn budr: dringo ar y to. O mae'n hongian cadwyn, a allai dim ond yn ein harwain yn syth i gartref gwyddonydd. Rydym yn cael iddo, cropian i fyny iddo, yn cael ein hunain yn yr atig y tŷ Sokolov. Mae perchennog y tŷ yn unig yn treulio ei astudiaeth gwrthun, fel y gallwch yn hawdd bydd yn rhoi i gysgu. Am ddim y wraig o'r celloedd arbrofol. Yn y Sokolov insensible rydym yn cael Samuel.

Beth os nad ydych yn rhy ffansi mewn geiriau, lle mae angen i chi fynd i mewn eu gwrthod? Bydd Passage o "Lololoshkoy" eich helpu chi. Felly mae Adnodd eithaf poblogaidd lle gallwch ddod o hyd fideo rhoi manylion yr holl bwyntiau uchod atom.

Unwaith eto, Tower ...

Bydd eich targed nesaf fydd yr Arglwydd Burroughs. Ond yn gyntaf bydd rhaid i chi rywsut fynd i mewn i'r twr Danuolla. Ie, dechreuodd y gêm â hwy. Ysywaeth, unwaith eto, bydd yn rhaid i ddefnyddio gwasanaethau carthffosiaeth lleol.

Rydym yn neidio o gwch, hwylio at y porth, ac yna gwneud ein ffordd i'r brig. Pwysig! Mewn unrhyw achos nid oedd yn mynd yn y drws! Edrychwch o gwmpas ar yr ochrau: cewch twll, lle gallwch gael y tro cyntaf i ochr arall y amddiffynfeydd, ac yna trwy'r pibellau i gyrraedd y diriogaeth iawn o'r Tŵr. Yna, bydd angen i chi ddringo dros y wal ac yn mynd i'r bwa. Mae mynd yn gawr Archer, yr ydych am i guddio y tu ôl i'r waliau. Unwaith eto, rydym yn atgoffa y gall, mewn achosion difrifol i'w gweld gyda'r gêm pasio dwyn gwarth "Lololoshkoy".

O flaen y wal o olau ... eisoes yn datgysylltu. Dringwch drwy'r twll lleoli ar ddiwedd y coridor, ac yna dringo i fyny ar Goedwigoedd (gan wneud yn siŵr nad ydych yn agos at y patrôl). Mae'r grisiau yn mynd i fyny at y clogwyn, ac yna ohirio tan y silff nesaf yr adeilad. Cerddwch yn ei flaen. Byddwch yn dod o hyd i fy, ar y gallwch fynd yn syth i mewn i'r lobi y Tŵr, a ddechreuodd y gêm gwrthod. Passage heb ladd ei gwneud yn ofynnol llechwraidd, infused felly i fod yn llygoden fawr yn rhedeg i ganol yr adeilad anferth.

Yno gallwch wneud rhywbeth: bydd un o'r coridorau yn mynd i warchod, ar ei ysgwyddau - tanc o fraster. Arhoswch nes ei fod yn cyd-fynd â'r patrôl, sydd hefyd yn gwylio y cyntedd, ac yna ail eich hunain yn bresennol o'u blaen yn eu hymddangosiad. Mae'r gard gyda'r braster gollwng y tanc, bydd yn ffrwydro, a bydd y ddau swyddogion y gorchymyn yn cael ei golli. Am ladd ni fydd yn cael eu cyfrif, gan y bydd y system yn cael ei ystyried yn damwain.

rhybudd

Mae'r amgylchiadau olaf yn bwysig iawn, oherwydd na allwch ddefnyddio mewn godau gwrthod. Bydd Passage heb lladd "sgriw i fyny" ym mhob achos arall, felly rydym yn argymell peidio â risg yn enwedig gyda eiliadau o'r fath.

Yn ofalus, yn mynd drwy'r drws, lle y gard wedi gorymdeithio gyda fraster. Bydd yn y grisiau, ond hefyd criw o amser o'ch blaen. Mynd ati i ddefnyddio capasiti trosglwyddo ac amser arafiad bracso i'r ail lawr lle mae'r drws yn y cabinet rhaglaw. Dan glo, yn anffodus.

Yna bydd eich llwybr yn gorwedd ar y llawr uchaf yr orsaf. Mae yna byddwch yn aros am swyddog propaganda cyfeillgar sy'n dweud sut i wneud i ffwrdd â'r rhaglaw, tra'n parhau i fod yn lân. Bydd ond angen i ddwyn y ffilm gan y diogel, mae'r cod yn a bydd y swyddog eich ffonio ar unwaith! Yn gyffredinol, dwyn gwarth cyntedd (diogel - prawf arall) yn aml yn llawer haws yma gan gymeriadau allweddol, sy'n amlygu eu hunain yn unig yn y digwyddiad y mae'r arwr yn mynd yn y cyfeiriad cywir.

Wrth gwrs, i hyn ddiogel iawn yn rhaid i chi gyrraedd yno. Rydym yn gadael o'r orsaf ddarlledu, neidio yn syth at y balconi Burroughs. Gan ei fod eisoes yno, lulls y dihiryn, dwyn y cofnod ac yn mynd i'r orsaf. Mae 'na siaradwr, fel y gall tystiolaeth yn cael ei chwarae yn y cyfaint mwyaf posibl. Rydym yn cael i lawr i waelod yr orsaf, rydym yn dringo i mewn i'r siafft, hwylio i'r cychwr dioddefaint. Gyda llaw, pan fydd y diwedd eu gwrthod? Passage wedi'i orffen bron, roedd un peth bach!

goleudy

Wel, mae'n amser i achub y dywysoges hardd! Ar eich ffordd yno yn fradwr diflas, Admiral Havelock yn unig. Bydd Samuel yn gofyn unwaith eto i daflu chi at eich cyrchfan, ac yna ewch i gyfarfod gyda tynged. Unwaith eto, nid y gêm dwyn gwarth (pen heb llofruddiaethau yr ydym yn disgrifio) yn goddef fwrlwm: lefel olaf llawer o gardiau, felly mae'n rhaid i chi i fod yn wych i geisio sleifio o'u cwmpas.

Rydym yn neidio i mewn i'r môr a hwylio yn union at y man lle y wal yn edrych yn bibell enfawr. Ewch drwyddo, dringo i fyny'r gadwyn hongian, rydym yn cael ar y stryd. Ewch amdani, ewch at y drws agosaf. Ar hyd y coridor rydym yn cyrraedd y falf, sy'n blociau llifo yn yr ystafell wyliadwrus. Agor iddo, dringo i mewn i'r guardhouse ei hun. Byddaf yn trigo yn y llygod mawr, ac a redodd heibio i'r gwarchodwyr, dwyn y allweddol o'r ail lawr. Mae'r gadwyn yn dringo i fyny i ben, ac yna neidio i'r ysgol sy'n arwain yn uniongyrchol at y bont.

Cludo o dan y bont, yn edrych allan a dringo'r ysgol i fyny at y elevator. Pan fydd yn mynd â chi i'r lle iawn, bydd angen i chi gipolwg ymlaen yn ofalus heibio i'r gwarchodwyr niferus bert. Mynd i mewn i'r ystafell goleudy, lulls Havelock, ac yna achub o'r carchar o'r ymerodres y dyfodol. Popeth! Rydych chi wedi cwblhau gwrthod. Passage (a ddisgrifir gennym ni) yn caniatáu i chi ladd neb.

Codau o rai diogel

Ac yn awr yn neilltuo eiliad i chwaraewyr hynny sydd am symleiddio eu bywydau. Sut i leddfu dwyn gwarth (pen)? Codau i'r coffrau byddwch yn sicr yn helpu i deimlo fel lleidr go iawn, sleifio yn y nos! Gadewch i ni roi rhestr o'r codau mwyaf poblogaidd:

  • Mae'r diogel cyntaf yn y gêm wedi y cod 451.
  • Cuddio lle yn y tŷ cyfrinair Galvani ddiogelir 287.
  • Ar sail y Watchers, gallwch yn hawdd agor y cod gladdgell 217.
  • "Nadziratelsky" cyfrinair diogel arall a ddiogelir 203.
  • Mae gan y artist fflat gladdgell selio. I'w agor, teipiwch 696.
  • Yn Pratcheta (yn y rhan ogleddol y map) yn lle cuddio hefyd. Côd ar ei gyfer - 473.
  • Dal y ffordd i Sokolov, cymerwch olwg ar y stad adfeiliedig ger ei gartref. Mae 'na blwch blaendal diogelwch, sy'n agor cyfuniad o 294.
  • Yn olaf, Danuola yn y fflatiau preifat a agorwyd cod cache 935.

Mae'n sicr yn ffordd haws dwyn gwarth (pen). Bydd codau i'r coffrau prawf modd, yn gweithio ar 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.