Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Arwyr Dota 2: Visp. "DotA 2": Sut i chwarae ar gyfer Visp
Isod byddwn yn ystyried galluoedd mor arwr fel Wisp. Mae "DotA 2" yn cynnig sawl dwsin o gefnogaeth i'r chwaraewr, ond mae'n amddiffynwr yw Visp yn un orau ar gyfer y gêm tîm.
Skill Wispa
Gelwir y sgil gyntaf yn "Teaser" ac mae'n gallu sylfaenol yr arwr Visp. Mae "DotA 2" wedi'i ddylunio mewn ffordd sy'n golygu bod gan bob arwr bron sgil benodol y mae ei arddull o chwarae yn dibynnu arno. Mae Tezer yn eich galluogi i gysylltu yr IO gyda'r uned undeb â llinell bŵer arbennig. Ar ôl cymhwyso gallu'r ddau gyfranogwr gynyddu cyflymder symud. Mae hyn yn ddefnyddiol iawn wrth ddilyn gwrthwynebydd neu ddianc.
Nodweddion bwndel
Ar ôl y cyswllt rhwng Visp a'r arwr a ddewiswyd, ymddengys edau cyfathrebu. Wrth fynd heibio, bydd yr uned gelyn yn cael ei syfrdanu. Ar y lefel olaf o bwmpio bydd y felin yn para bron i ddwy eiliad a hanner. Dyma un o'r melinau mwyaf pwerus yn y gêm. Mae'r edau yn ddefnyddiol yn ystod y dianc, ac yn ystod yr ymosodiad ar y "gelyn" yn cerdded yn unig.
Maes cryfder
Os yw Wisp yn symud i ffwrdd o'r uned sydd wedi'i rhwymo, mae'r edau'n torri. Mae'r pellter a ganiateir yn cynyddu gyda phob lefel gallu. Ond mae ystod y cais yn llawer mwy o amser. Ar ôl defnyddio'r bwndel, mae'r IE yn hedfan i'r allyr ar gyflymder anferth, gan anwybyddu'r holl rwystrau. Dyma un o'r sgiliau gorau ar gyfer dianc cyflym, sy'n eiddo i Visp. Mae "DotA 2" yn cynnig sawl artiffact sy'n eich galluogi i lywio'r map yn gyflym. Er enghraifft, "Blink Dagger." Fodd bynnag, gydag ymosodiad sydyn, nid yw'n ddiwerth, gan nad yw'n gweithredu tair eiliad ar ôl cael niwed gan yr arwyr. Felly, mae "Teaser" yn sgil dda iawn i ddianc ac am gynhwysiant cyflym yn y frwydr.
Ymosod ar yr ail sgil
Yr unig allu sy'n uniongyrchol yn achosi niwed yw ail sgil yr AI. Ar ôl ei activation, mae Visp yn annog y pum ysbryd sy'n cylchredeg o gwmpas yr arwr. Wrth wynebu arwr y gelyn, mae'r ysbryd yn ffrwydro ac yn achosi gant o ddifrod iddo a'r holl elynion o'i amgylch.
Mae ysbrydod hefyd yn delio â cholli. Ond nid ydynt yn ffrwydro, ac mae'r difrod ei hun yn cael ei leihau. Mae hon yn ffordd dda i ffermio. Gellir defnyddio ysbrydion yn ystod y frwydr ac wrth geisio arwr gelyn gyda HP isel. Ar y dechrau mae'n ymddangos ei fod yn hynod o anodd rheoli persawr, ond bydd unrhyw ganllaw fideo ar Visp yn eich argyhoeddi o'r gwrthwyneb. Gyda defnydd priodol, gallwch chi roi 500 niwed i'r gelyn, sydd yn eithaf ar unrhyw adeg o'r gêm.
Galluoedd yr arwr: "Overachzh"
Mae'r trydydd sgil yn cael ei ystyried y mwyaf angenrheidiol yn yr arsenal Wisp. Fe newidodd Dota 2 y gallu hwn ychydig o'i gymharu â fersiwn gyntaf y gêm. Ar ôl defnyddio gallu'r AI, cynyddir cyflymder a difrod yr ymosodiad. Hefyd yn lleihau'r difrod y mae'r arwr yn ei dderbyn. Mae'r holl fonysau hyn hefyd yn berthnasol i'r uned lle mae Wisp yn rhwymo'r sgil gyntaf. Ond ar ôl defnyddio'r cymeriad mae'n colli pedair a hanner y cant o HP a mana yr ail, ac nid yw'r arwr sy'n gysylltiedig ag ef yn derbyn difrod o'r fath. Sgil hynod ddefnyddiol yn ystod ymladd. Mae angen cael amser i oroesi cyn i'r gelynion ddechrau defnyddio eu galluoedd.
Yn olaf
Wrth gwrs, mae un o sgiliau gorau IO yn uwch. Mae hwn yn allu cyffredinol y gellir ei ddefnyddio at ddibenion cwbl wahanol. Mae'n eich galluogi i teleport i unrhyw le ar y map. Gellir cymhwyso'r gallu mewn gwahanol ffyrdd, yn dibynnu ar y ligament i'r Visp. Mae "DotA 2" yn ei gwneud hi'n bosibl sganio rhan fach o'r diriogaeth ar unrhyw bwynt o'r map bach (ac eithrio celloedd Roshan). Gallwch sganio goedwig gelyn ac, ar ôl canfod gelynion yno, mae teleport yno gyda'r carie cysylltiedig am 12 eiliad. Ar ôl yr amser hwn byddwch chi'n dychwelyd. Dros y rhychwant hwn, gallwch chi ladd yr arwr gelyn gyda'i gilydd gyda'r carie ac yn dychwelyd yn ôl nes bydd y cymorth yn dod iddo. Felly, dylech bob amser ddilyn y map mini. Os byddwch chi'n canfod gelyn yn ffoi i'r ganolfan gyda HP isel, gallwch chi ei deledu a'i geisio ei ladd yn unig. Ni ellir cwympo Klistovku ultimayut i lawr, sydd, wrth gwrs, yn fuddsoddiad difrifol yn ystod y dianc. Er enghraifft, rydych chi wedi ymladd, ac mae nukers y gelyn wedi achosi niwed enfawr arnoch chi. Gallwch chi gysylltu unrhyw allyriad â bywydau isel a defnyddio llinell uwch. Byddwch yn ailgyflenwi HP a mana yn y ffynnon ac yn dychwelyd i'r frwydr. Yn yr achos hwn, ni fydd gan arwyr y gelyn alluoedd na mana mwyach, a gallwch eu cyfuno'n hawdd.
Hyde i Visp: prynu
Nid oes rhaid i arteffactau costus gael IE ar gyfer gêm gynhyrchiol, fel Sbectrwm neu Furion. Ond mae'r pryniant cywir, wrth gwrs, yn elfen bwysig. Mae arddull chwarae yn y leyte yn dibynnu i raddau helaeth ar yr hyn sydd gan Wispa. Mae "DotA 2" yn cael ei diweddaru'n gyson, gan ychwanegu eitemau newydd. Ond nid yw prynu safonol IE yn ymarferol yn newid. Ar y lefel gyntaf, mae angen esgid iddo, sydd wedyn yn troi'n Arcana.
Wisp, "Dota 2": hanes yr arwr
Mae gan bob cymeriad yn "DotA 2" ei stori ei hun. Yn ôl iddi, mae Visp yn gynnyrch rhywfaint o egni pwerus o brifysgolion eraill. Roedd yn bodoli cyn i'r amser ddod. Mae IE ar yr un pryd mewn sawl dimensiwn, sydd yn anhygyrch i edrych ar y marwolaethau. Gall ymddangos mewn unrhyw un ohonynt. Nid yw'n glir i unrhyw un sut y mae'n ymddangos a beth yw ei gymhellion. Dim ond yn hysbys ei fod yn hynod o dda ac yn gallu rhannu ei nerth gyda'r cynghreiriaid.
Similar articles
Trending Now