Addysg:Addysg uwchradd ac ysgolion

Yr haul haul yw beth?

Mae ystyr y gair "mellt" yn ddiddorol i lawer. Beth ydyw? Mae gan yr gair hon fwy nag un ystyr.

Ffenomen naturiol

Yn natur, mae mellt yn fflach ysgafn byr iawn y gellir ei arsylwi yn awyr y nos ger y llinell orsaf. Nid yw'r fflach hon yn fellt, sy'n fflachio ar bellter pell iawn, ond yn adlewyrchiad o'r mellt hwn, sydd o ganlyniad i gymylau. Dyna pam y gall y mellt, y cyfystyr ohono fod yn adlewyrchiad neu frwyn, ymddangos ymhell i ffwrdd.

Pan fydd y ffenomen hon yn digwydd, ni ellir clywed y rholiau taenau oherwydd pellter hir, ond yna gallwch weld fflamiau mellt, ac mae ei oleuni yn adlewyrchu uchafswm cymylau glaw. Gellir gweld hyn i gyd yn y tywyllwch, yn enwedig yn ystod mis diwethaf yr haf, pan mae'n amser cynaeafu. Dyna pam y mae pobl yn arfer goleuo'r mellt ar ddechrau'r casgliad.

Gêm Milwrol-chwaraeon "Zarnitsa"

Mae llawer o bobl yn hysbys am y gair hon yn union ar gyfer y gwyliau hwn, y mae plant mewn ysgolion yn edrych ymlaen ato gydag anfantais mawr. Mae'r gêm yn achosi llawer o emosiynau cadarnhaol ac yn caniatáu i'r dynion ddangos eu sgiliau unigol mewn hyfforddiant milwrol, i gyflwyno'r ymladd go iawn, a hefyd yn gwella gwaith chwaraeon a gwladgarol-patriotig yn yr ysgol.

Mae cwrs y gêm fel a ganlyn: mae myfyrwyr yn cael eu rhannu yn dimau ac yn cymryd rhan mewn cystadlaethau mewn amrywiol chwaraeon sydd â natur gymhwysol milwrol. Gall myfyrwyr gradd 11 helpu athrawon yn y sefydliad a chynnal y digwyddiad. Mae'r gêm yn rhoi cyfle i ddangos eu hunain i fechgyn a merched, sy'n gallu teimlo eu hunain fel tîm cydlynol, dysgu i wneud penderfyniadau mewn sefyllfaoedd anodd, a chael sgiliau wrth ddarparu cymorth cyntaf i'r bobl yr effeithir arnynt.

Rheolau

Rhennir yr holl gyfranogwyr yn nifer o dimau, lle mae nifer cyfartal o chwaraewyr. Fel rheol mae un tîm yn cynnwys myfyrwyr o wahanol ddosbarthiadau. Mae un ar ddeg o raddwyr yn gyfrifol am gynnal y gêm, ac athrawon yw prifathrawon gwasanaethau garrison. Mae pob tîm yn dewis enw, yn tynnu arwyddlun ac yn dewis pennaeth. Yn y dechrau, mae rheolwr y mae'r emyn yn swnio ac mae'r banner yn cael ei gario. Mae rheolwyr tîm yn cyflwyno adroddiad, ac mae chwaraewyr yn eu croesawu. Yna, mae'r gorchymyn milwrol yn datgan cyfraith ymladd ac yn gosod tasg ar gyfer y timau, ac mae'r penaethiaid yn derbyn taflenni gyda delwedd y llwybr. Gwahoddir cyfranogwyr i ddechrau.

Camau'r gêm

Yn y cam cyntaf, fel y crybwyllwyd eisoes, mae pob tîm yn cyflwyno ei hun, yn dangos y logo ac yn croesawu ei gystadleuwyr. Rhaid paratoi'r cyfarch ymlaen llaw ac yn ddelfrydol ar ffurf cerdd.

Yn ail gam y tîm, ewch i'r cwrs rhwystr. Mae pob myfyriwr yn rhedeg drwyddi am gyfnod, ac mae'r cyfanswm amser yn effeithio ar y canlyniad terfynol. Mae "Zarnitsa" yn ffordd dda o gynnwys plant mewn addysg gorfforol.

Y cam nesaf yw darparu gofal meddygol i berson sydd â thoriadau, clwyfau, llosgiadau a gwaedu. Rhoddir cwestiynau theori ac ymarferol i'r tîm. Yna mae'r cyfranogwyr yn dechrau rhoi cymorth i'r dioddefwr, ac mae'r rheithgor yn asesu cywirdeb y gweithredoedd.

Cam pedwar - cario'r dioddefwr. Ar ôl rendro cymorth, rhaid ei symud i le penodol ar estyniad. Yn gyntaf, mae myfyrwyr yn lledaenu'r estyniad, yna gosodwch y dioddefwr yn gywir a'i drosglwyddo'n gywir. Mae'r trefnwyr yn cyfrif yr amser.

Y pumed cam yw hyfforddiant ymarfer. Ar arwydd y pennaeth, mae'r tîm cyfan yn dangos eu sgiliau wrth adeiladu, troi a symud drwy'r cam drilio. Yn yr achos hwn, mae angen araith a chân drilio arnoch chi. Gwneir amcangyfrifon am gywirdeb yr holl gamau gweithredu. "Lullaby" - gêm sy'n ein galluogi i rali'r dynion.

Mae llawer o fyfyrwyr yn hoff iawn o'r chweched cam. Mae hwn yn gynulliad peiriant. Yma, mae'n rhaid i'r dynion gasglu arfau yn gyflym ac yn gywir.

Y cam nesaf yw gosod masg nwy. Ar y gorchymyn, mae'n rhaid i blant wisgo offer amddiffyn personol yn gyflym ac yn gywir. Ystyrir mai amser yw'r un olaf a ymdopi â'r dasg.

Gosod y pabell yw wythfed cam y gystadleuaeth. Yma, mae nifer o bobl yn tynnu sylw at y tîm sydd yn gorfod rhoi pabell yn gyflym ac yn esmwyth yn gywir a'i dynnu.

Nesaf, gosod y backpack, a wneir am amser gan un cyfranogwr, tîm a ddewiswyd ymlaen llaw.

Cystadleuaeth ddiddorol arall yw tynnu tân a berwi dŵr. Yma mae popeth hefyd yn cael ei wneud ar gyfer cyflymder. Nid yn unig yw "Zarnitsa" yn chwaraeon, ond hefyd y sgiliau sydd eu hangen ym mywyd.

Cam un ar ddeg - cyfeiriadedd gyda chymorth cwmpawd. Mae pob tîm yn derbyn cyfesurynnau cronfeydd wrth gefn yr wrthwynebydd. Mae angen lliniaru'r cwmpawd a dod o hyd i'r stociau hyn.

Gall y gystadleuaeth olaf fod yn dramatization o'r gân. Mae pob tîm yn paratoi cân milwrol ymlaen llaw, y mae'n rhaid ei gynrychioli mewn rhyw ffordd. Yma gallwch chi ei farnu gan amrywiaeth o feini prawf: gwisgoedd, gwreiddioldeb, dylunio, gweithredu.

Canlyniadau'r gêm

Mae enillydd y gêm yn cael ei bennu gan bwyntiau cyfrif ar gyfer yr holl gystadlaethau i gyd. Gallwch hefyd gyfrif pwyntiau cosb a fydd yn effeithio ar y canlyniad terfynol.

Mae'r gêm chwaraeon milwrol "Zarnitsa" yn ddigwyddiad gwych i blant ac athrawon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.