CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Samorost 2: walkthrough

Peidiwch byth â llanast gyda'r dwarves! Ac nid yn arbennig yn dwyn oddi wrthynt. Mae'r bobl hyn byr hyd yn oed yn barod i hedfan i blaned arall, dim ond er mwyn adennill eu heiddo. Mae un o'r straeon hyn yn dweud y bydd y gêm Samorost 2. Disgrifiad o'i deithiau yn cael eu cyflwyno isod, ac i lawer, yn ymddangos yn rhyfedd. Ond a yw'n oherwydd hyn ni ddylech ei roi awr o'i amser gwerthfawr i berfformio rhai datblygwyr posau anarferol?

Poklop

Yn gyffredinol, dyma y peth. Yn y nos, pan fydd y corrach oedd yn cysgu nesaf at ei dŷ ef glaniodd llong ofod, y daeth allan un neu ddau o greaduriaid estron. Maent yn ysbeilio ei ardd, ac ar yr un pryd yn gafael Cododd y ci y larwm. Goddef corrach haerllugrwydd o'r fath ni allwn, felly, yn uniongyrchol yn pyjamas ladron erlid.

Passage y gêm Samorost 2 dechrau ar ôl i'r corrach glanio ar blaned estron. Dim ond prin yn gadael y llong, ei fod unwaith yn disgyn i'r fagl. I gael allan ohono, yn symud y cnofilod yn eistedd ar blanhigyn gerllaw, a gnome rhyddhau.

Nesaf, ewch i'r lleoliad chwith. Bydd gwlithod gyda morthwyl yn ei ddwylo, rhaid i chi gymryd gafael ar y teclyn. Rydym yn mynd i mewn i'r tŷ, rydym yn cliciwch y llygoden ar y botel ac yn codi'r cap a oedd wedi syrthio oddi wrth ei. Yna dewch i'r bibell y tu ôl i'r adeilad. Bydd yn eistedd bodau rhyfedd, ac un ohonynt yw i bwmpio dŵr o'r bibell. Rydym yn taflu i lawr y lleiaf ohonynt, tra bod ei lifftiau hynaf, lenwi'r twll yn y caead bibell. Yna rydym yn tynnu'r lifer a llenwch y boeler.

Nawr mae angen i chi ychwanegu hadau pabi mewn pot. I wneud hyn, tilt y hopran i'r chwith i'r dde, yn hongian uwchben y boeler, ac yna mynd allan ac yn ysgwyd y coesyn pabi fel ei fod yn dechrau gollwng hadau. Nawr cynhesu'r dŵr, agor y falf a phan fydd y yfed dechrau gwlithod, godi ei morthwyl. Symud un sgrîn i'r dde, daro y robot gyda morthwyl ac yn mynd â threigl agored.

Sopouch

Yn y lleoliad hwn dylai Samorost 2 walkthrough yn dechrau gyda symudiad y tiwb i'r ochr dde. Arhoswch am y bibell wedi cracio a bydd y twll a ffurfiwyd gan y hedfan hedfan.

Mae'n cael ei yrru i mewn i we pry cop yn hongian yn y gornel dde uchaf, ac yn aros am y pry cop gwehyddu cocwn. Dim ond amgyffred ac yn neidio i mewn i'r twll y bibell. Nes bod yr holl fwy neu lai rhesymegol. Fynd yn ei flaen.

Kompotarna

Gnome yn mewn ystafell fechan gyda oergell a lamp ar y nenfwd. Gallwch ond symud i'r dde, ac yna ychydig o gamau, gan fod y llwybr yn cael ei rwystro gan ddyn gwyrdd. Ond bydd yn gorwedd flashlight, ac yn y dyfodol bydd yn dod mewn 'n hylaw.

Y nod nesaf - i gysylltu'r oergell. Fodd bynnag, un allfa, ac mae eisoes yn offer cysylltiedig. Yna agor yr oergell a gweld ble y llygoden yn rhedeg. Yna cliciwch y llygoden ar y lle, codi y ti syrthio ei roi yn y soced a throi ar yr oergell. Bydd yn symud i'r chwith, bydd yn deor oddi tano. Mae ei bachyn lifft yn hongian ar y wal, ac yn mynd i lawr.

Bydd ystafell llenwi â dŵr. Dim ond y gnome yn gwybod sut i nofio Nid yw, felly rydym yn tynnu rhaff a pan fydd y dŵr wedi ei ddraenio, trowch y falf cyntaf. Yna, unwaith eto uno a throi giât nesaf. Wedi hynny rydym yn dringo i mewn i'r gwaelod twll. Yn y lleoliad nesaf i droi'r falfiau fel bod y marciau coch yn sefyll mewn llinell. Ar ôl hynny, tynnwch y prif falf, a phan fydd y dŵr yn cael ei mynd, symud ymlaen.

Yn ardal nesaf y gêm Samorost 2 walkthrough ddechrau, rhowch darn arian i mewn i'r derfynell ar y wal a phwyswch y botwm "1". Pryd fydd y robot, yn cymryd i ffwrdd oddi wrth ei law allwedd a dechrau ddadsgriwio y cnau ar yr ochr dde o'r tanc. Rhybudd! Nid yw'r allwedd yw ddadsgriwio holl cnau, felly dychwelyd i'r robot, anfon y gorchymyn yn ôl. Yna, unwaith eto, rhowch darn arian, gwthio botwm "2" ac wedi derbyn allwedd mawr, ddadsgriwio weddill y bolltau.

Nesaf, yn analluogi ar y gweill, yn aros am y creaduriaid estron yn dechrau i fynd i lawr, rydym yn mynd yn ôl yr un ffordd ac yn mynd yn ôl at yr un lleoliad ar ei ben. Rydym yn mynd i fyny'r grisiau, gyda'r lifer yn cau y twll lle mae'r afalau yn disgyn. Yna symud y afalau sy'n weddill mewn basged ar y chwith, neidio i lawr ac eisoes yn y gasgen yn symud i'r ardal nesaf. Ac yn union fel y, mewn ffordd arall, "ei fod yn Nid yw llosgi allan."

Budoar

Yn yr ystafell hon yn cawell gyda chi, yn ffan, teledu a estron braster, yn eistedd mewn cadair. Cŵn yn rhedeg yn yr olwyn, mae hi'n amlwg yn awyddus i gyrraedd y selsig hongian ar y dde. Sticio allan o'r tiwb nenfwd. Wrth fod yn y gadair gweisg botwm, rhywbeth dringo hir allan o'i ac yn llusgo gnome.

Felly, mae'n rhaid i chi gymryd y selsig ac yn gorbwyso ei gyrn. Ar ôl hynny, gwasgwch y botwm ar fraich y gadair a rhyddhau'r corrach. Yna rholiwch y cadeirydd i'r teledu, a phan fydd y estron yn disgyn i fagl, casglu disgyn o'i allweddol. Am ddim ci, ffoniwch y elevator, mynd i fyny at eich llong ac yn hedfan i ffwrdd. Mae'n ddrwg gennym, dim ond digon o danwydd i gyrraedd adref. Bydd rhaid i ni wneud stop ar blaned gerllaw.

Planina

Dyma'r lleiaf a ysgafnaf o'r lleoliad sy'n cynnwys y gêm Samorost 2. Cyfrinachau yno, ond maent yn brin. I ddechrau, bydd yn rhaid i ryddhau'r gnome. Wedi'r cyfan, neidio gyda parasiwt o'i long, cafodd ei ddal ar y bwrdd. Wel, y perchennog ci fwy ffodus.

Drwy reoli'r ci, mae'r swydd swing. Pan fydd corrach yw ar y ddaear, cliciwch ar y glöynnod yn hedfan o amgylch y llanast y llong ofod. Mewn man lle mae hi'n eistedd ar llafn o laswellt yn tyfu. Tani yn ddau chwilod, un ohonynt yn cysgu. Cymerwch y lleiaf a rhoi ar llafn o laswellt, felly iddo ddeffro mawr. Yma, nid oes cynllun cyfrwys, dim ond eistedd ar y chwilen hon ac yn mynd ymhellach.

Lesik

Ac yna hyd yn oed yn waeth. Er, yn ôl pob tebyg, ac ceisiodd y crewyr y gêm Samorost 2. Bydd Passage yn digwydd yn y goedwig lle mae corrach rhywsut daeth ar droed. Ar boncyff i eistedd "culhau" guy, hongian disglair pêl uwch ei ben. Mae angen Corrach beth sydd y tu mewn iddo. Fodd bynnag, bydd yn cael ei dim ond yn gyfnewid am tiwb a bag.

Mae'r tiwb yn y soced, o dan yr aderyn. Cymerwch un o'r clychau hongian ar yr het, ac yn gorbwyso ef ar gangen nesaf i'r adar. A phan mae hi'n hedfan i fyny ato, cliciwch ar y nyth - ac yma mae'n diwb.

Nawr rydym yn anfon y ci gan y bag, gan ei fod yn gorwedd mewn ogof o dan y boncyff. Mae'n amddiffyn y mochyn daear. Ef, wrth gwrs, yn union fel na fydd ei harddwch yn rhannu, ond asgwrn llawen cyfnewid. Felly, rydym yn yfed o'r pwll i'r chwith ac ysgrifennu yn ei flodau disglair. Pan fydd yn egino'n, asgwrn yn ymddangos. Rydym daflu i'r bwystfil, codwch y bag ac yn rhoi y dyn ar y boncyff. Mae hyn i gyd yn cael ei wneud er mwyn cael allan o bêl Firefly ac yn parhau ar y llwybr. Yn ddamcaniaethol, gallem fod wedi gwneud hebddo, ond tri o'r fwy o hwyl.

Majak

"Goleudy" - yn fwy cywir, ac rydych yn gallu ddychmygu. Dyna am y peth a bydd yn cael ei drafod. Ac mae hyn yn y lleoliad olaf y gêm Samorost 2. treigl amser y bydd yn cymryd mwy o amser nag arfer. Rwyf wedi parcio wrth ymyl tacsi, ac mae'r corrach jyst angen i fynd adref. Ac ar yr olwg gyntaf, mae'n hawdd i'w wneud, oherwydd bod nifer o dacsis wedi parcio. Yn union sut i wneud gyrrwr cysgu wrth yr olwyn? Efallai ei fod fragu coffi?

Rydym yn mynd y tu mewn i'r goleudy, ar agor dim ond un closet, llenwch y tegell gyda dŵr, ychwanegwch y coffi a'i roi ar dân. Yna mynd y tu allan a phan fydd y gloch ffoniodd, diddanu yfed a gyrru tacsi gysglyd.

Yn awr, yn cymryd y bêl o'r peiriant sefyll isod, ac ewch i fyny'r bryn ar y dde. Bydd dau bryniau. Rhwng drwm a cafn. O un bryn bydd craen ffon, tiwb a plunger, a'r ail - sêl gorwedd creadur sy'n debyg, a ffyrc. Ball i lenwi nwy. Er mwyn gwneud hyn, rydym yn torri llafn hir o laswellt ac yn dod gyda hi i sêl, fel ei fod yn tisian, a thaflu pitchfork. Rydym yn mynd â nhw ac yn rhoi yn y cafn y gasgen bwyd anifeiliaid. Bydd Morloi yn hedfan i fyny yno a gadael nwyon.

Hongia y bêl i'r bibell sticio allan o'r mynyddoedd i'r chwith. Mae'n bwysig bod y piston yn gostwng. Mae'r nwyon yn dal craen, sy'n cael ei reoli gan falfiau yn y mynydd. swigen sugno, codi piston, ac ailadrodd y weithdrefn hyd nes nad yw'r bêl yn cael ei bwmpio i fyny. Yna rydym yn mynd ag ef ac yn mynd yn ôl at y goleudy.

Mae'r bêl hongian yn eu lle, yn eistedd mewn tacsi ac yn neidio i fyny iddo syrthio ychydig. Yna cliciwch ar y ffwr a aros tan y Chnoi Cil llong. Nawr rydym yn eich gwahodd i ochr y gyrrwr ac yn mynd adref. Mae hyn yn y genhadaeth olaf yn y gêm Samorost 2. Passage gwblhau. Ond mae'r corrach - yn dal i wneud yn dda. Mae'n ymddangos i fod yn gwneud hurtrwydd, ac yn achub y ci. Efallai yr holl beth yn ei pyjamas. Fel arall, pam yn ei daith nesaf, efe pinio hi eto?

Gyda llaw, os bydd rhywun wedi achosi anhawster gêm Samorost 2, y fersiwn lawn o'r darn yno mewn ffilmiau.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.