CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Ofn House": sut i guro y gêm ar y "Android" llwyfan?

"Tŷ'r erchyllterau" - pos yn arddull "arswyd" ar un adeg gynhyrchu ar argraff barhaol 'Android' defnyddwyr. Mae hyn yn "arswyd" ennill cynulleidfa enfawr yn gyflym, ac mae wedi dod yn un o'r gemau mwyaf poblogaidd ar gyfer y llwyfan hwn. Nid yw'n syndod, mae'r datblygwyr wedi rhyddhau parhad o gyffro gyffrous, a elwir yn "The House of Fear". Sut i guro y gêm, yn ogystal â phob un o'i gyfrinachau yn cael ei drafod yn y canllawiau Bach. Byddwch yn barod am antur a chyfrinachau tywyll sy'n cadw'r plasty wedi'u gadael.

Sut i guro y gêm "House of Fear": y dechrau

Ar ôl y lansiad, byddwch yn cael eich hun yn yr un man lle y mae'r rhan blaenorol yr ydych yn ymosod gan ysbryd. yn sgerbydau a'r drws o flaen chi, lle mae angen i chi fynd allan, ond byddai hyn yn Nid yw mor hawdd, oherwydd ei fod yn cloi. Ac i fynd ymhellach, bydd angen i chi ryngweithio ag eitemau eraill y byddwch yn dod o hyd yn y cwrs o astudio y map, "Tŷ'r Ofn".

Sut i guro y gêm ymlaen? Cymerwch y rhaff, gorwedd ar y dde ar y gwaelod, ac mae'r fflasg oddi ar y silff. Yn ogystal, mae'r angen i ychwanegu offer casglu clo, sy'n gorwedd ar ochr chwith y gadwyn sgerbwd, ac esgyrn. Nawr yn agor y drws i ddewis. Ar ôl hynny, ewch at eich rhestr eiddo ac yn cysylltu'r esgyrn gyda rhaff.

Yn yr ystafell nesaf, lladd y rhaff ferch ysbryd cysylltu i'r asgwrn. Ar ôl brwydr yn cymryd i ffwrdd oddi wrth y chwith sgerbwd plât metel. Yng nghanol yr ystafell yn handlen bren, y mae'n rhaid eu cysylltu i'r plât yn y rhestr. O ganlyniad i'r camau hyn, byddwn yn cael sgriwdreifer, sydd ei angen i symud ymhellach ar hyd y coridorau astrus y gyffro "Tŷ'r Ofn". Sut i guro y gêm ymlaen? Nawr mae angen i chi gymryd y lamp a dadosod yn y rhestr eiddo. Ar ôl y camau hyn, bydd yn rhaid i chi dwy eitem newydd: y lamp a gwifrau.

Nawr ewch ar y saeth i'r ystafell gywir, bydd yn cael ei bordio ddrws o'ch blaen. Cymerwch y tap. Agorwch y rhestr eiddo a datgymalu'r pwnc yn ddarnau. O ganlyniad i'r camau hyn, byddwch yn cael y bibell a'r falf. Nawr yn defnyddio sgriwdreifer i gael gwared ar y bwrdd gyda'r drws ar gau. Dewch ymlaen, byddwch yn cael eich hun yn y llyfrgell.

Sut i guro y gêm "House of Fear 2": Cod

Rhyngweithio â'r rac - felly byddwch yn cael y llyfr y mae'n ei ysgrifennu 5310-2581. O ystyried yr enghraifft hon, rydym yn cael y rhif 2729. Yn awr, yn symud o'r neilltu peintio yn hongian ar y chwith, byddai'n ddiogel i. Agor gyda rhif sy'n deillio a chyfeirio at garreg las cawod. Yn ogystal, rydym yn cymryd yn cyfateb i'r tân.

Gadewch yr ystafell ac yn troi ar y saeth yn yr ystafell chwith. Rydym yn pasio ar hyd y coridor ac yn dod i wal frics. Dod o hyd i'r dde o'r tap a gwneud cais iddo falf. Yna cymerwch y fflasg a'i llenwi â dŵr. Rydym yn mynd yn ôl i'r llyfrgell a diffodd y tân. Gan gymryd yr allwedd allan o'r lludw.

Rydym yn gadael y llyfrgell, trowch i'r dde ac yn agor y drws allwedd chwith. Cymryd pwysau yn gorwedd yn y gornel dde ar y gwaelod, a'i gyfuno gyda chadwyn. Rydym yn cymryd y dewis a rhyngweithio â'r teledu gan ddefnyddio gwifrau yn gorwedd yn y rhestr eiddo. Nawr mae angen i chi glicio ar y newid hyd nes y tan y saeth. Mae hi'n dweud sut mae'n angenrheidiol i droi'r gair ysgrifenedig oddi uchod. Ar ôl yr holl manipulations rydym yn cael y rhif 1507.

fyd arall

Rydym yn mynd yn ôl, chwith yn gyntaf, ac yna i'r dde, ac yn cael ein hunain mewn ystafell gyda dau paentiadau. Gadawodd Passepartout y drws ar agor ac yn mynd ymlaen i'r ystafell nesaf. Cynnau cannwyll gyda chymorth gemau a chliciwch ar y drych, ac yna cludo i ddimensiwn cyfochrog. Nawr symud mor: cefn, chwith, nodwch y cod 1597 wrth y drws, mynd y tu mewn ac yn cymryd y garreg oren. Dychwelwch y saethau ôl at y stopio a mynd i'r dde. O'r chwith i'r codi'r thortsh, yn agor y drws ar y dewis cywir.

Rydym yn parhau drwy'r gêm "House of Fear Escape." Rydym yn mynd i mewn i'r ystafell ac chwalu'r benglog gyda ffon fetel. Gan gymryd y garreg werdd a chymhwyso'r fflam i'r ffagl. Rydym yn rhyngweithio â'r ysbryd defnyddio cawod o gerrig a tag gasglu gorwedd ar y llawr. O'r deor agor godi'r garreg goch, ac yna gadael yr ystafell a rhowch y ffagl yn y gorlan ger y corff. Ar ôl y camau hyn byddwn yn eu cymryd i'r byd cyffredin.

finale

Rydym yn mynd yn ôl i'r llyfrgell, rhyngweithio â'r llawr a chodi o'i guddfan garreg las a chetris. Symudodd eto i mewn dimensiwn cyfochrog a chliciwch ar y corff. Gwyliwch y dilyniant y mae angen i chi gael y crisialau, ac yn eu gosod yn y drws ar y chwith yn y drefn gywir. Rydym yn pasio i mewn i'r ystafell nesaf. Cliciwch ddwywaith ar y llun crog ac yn cymryd ymaith y allweddol. Nawr mae angen i wneud cais carreg las ar ysbryd, ac ar ôl hynny gallwch ddychwelyd i'r byd normal.

Ond nid yw hyn yn yr holl anturiaethau sy'n cael eu paratoi ar ein cyfer "Tŷ'r Ofn". Sut i guro y gêm ymlaen? Mae angen i ni fynd yn ôl i mewn i'r ystafell gyda wal frics. Nawr rydym yn defnyddio'r allwedd a mynd drwy'r tu mewn.

Rydym yn rhyngweithio pwysau gyda canhwyllyr hongian ar gadwyn: bydd yn agor y drws. Rydym yn pasio ar a dilynwch y shotgun oddi ar y wal, llwyth o Ammo a activate iddo ysgwyd y drws. Byddwch yn gweld anghenfil, yr ydych am i saethu. Rydym yn pasio i mewn i'r mannau agored a chymryd ymaith allwedd, cuddio y tu ôl i'r carped. Agorwch y cwpwrdd a mynd drwy'r cache. Rhowch y bwlb yn y lamp, trowch arno ac yn cofio'r cod diogelwch (5796). Symud i'r cawell gyda'ch ffrindiau a gadael i'r cerrig gael cawod, gasglu eu allweddol. Yna yn ôl i'r ystafell lle'r oedd yn hongian dryll, ac yn agor y drws ar glo. Rydym yn trosglwyddo a gwyliwch y saver terfynol. Ar yr un pryd, mae ein trosolwg ychydig o sut i guro y gêm "House of Fear Escape" wedi cael ei gwblhau.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.