CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

HF-3: canllaw. Hyde ar y KV-3, Byd Tanciau

Cyn eich adolygiad nesaf o greu stiwdio gêm arall adnabyddus - sef, y KV-3 World of Tanciau. Cychwyn nad yw'r tanc yn gampwaith o'i gêm rinweddau, ond hefyd yn agored "Cactus" mae hefyd ni fydd yn enwi. Cryn dyfais da ar gyfer y rhai sy'n hoffi gêm hamddenol.

argraff gyffredinol

gellir ei ddisgrifio gwbl wahanol KV-3. Gall rhifau màs Hyde saturate ystadegau malochitaemoy TTX a gwybodaeth arall. Fodd bynnag, y tro hwn rydym yn newid ein dull gweithredu ac ysgrifennu argraffiadau y tanc yn unig o bwynt emosiynol o farn, yn seiliedig ar fy mhrofiad fy hun o'r gêm.

Ride ar rhagflaenydd ddigon, rydym yn cael yn barhad rhesymegol o gangen hon o danciau. Mae pob un ei fod yn silnobronirovannyh angenfilod sy'n symud yn araf, pob un ohonynt wedi ei wendidau difrifol a hunain. (Gyda llaw, nad ydych yn anghofio i adael y awyrendy yn y tanc blaenorol, mae'r T-150? Car Great, ar wahân i'r "fformatio" o'r safbwynt o ymladd yn yr ardal caerog.)

Mae'r katabatic gallu tanc, i fod yn berffaith onest, ofnadwy. Nid yw cyflymder yn eithaf gwan o ran archebu dŵr, nad yw un yn torri y gwn. Felly, y prif gyngor yn arbed hyd digon o brofiad am ddim (neu osod ar gyfer yr aur) i brynu'r tanc i agor y tŵr uchaf-pen a siasi. Mae'r olaf yn syml angenrheidiol, t. I. Heb tanc yn amhosibl sefydlu unrhyw un o'r offer ychwanegol.

Y-pen uchaf fel peiriant rhyfel yn cael ei drawsnewid o flaen ein llygaid. ni fyddwch yn chwipio bachgen, ond yn wrthwynebydd difrifol iawn am bron unrhyw wrth chwaraewr wrthwynebu.

tanc bwmpio

Canllawiau "World Of Tank", gan gynnwys ar y car hwn yn bodoli yn y rhwydwaith mewn symiau mawr. Yn dilyn esiampl eu crewyr, gadewch i ni hefyd yn gwneud eu barn eu hunain ar y drefn o fodiwlau pwmpio.

Fel y soniwyd uchod, y cam cyntaf "swing" siasi. Bydd ei brynu gorsedda pob modiwl uchel diwedd, offer ychwanegol, yn ogystal â chynyddu deinameg perfformiad y tanc KV-3.

Hyde, yn ddarllenadwy gennych chi, bydd yn dweud wrthych fod yr ail fodiwl o bwysigrwydd - twr. archebu Solid, siâp crwn (sy'n sylweddol yn cynyddu siawns o ricochet), gweld chwyddo, cyflymu ail-lwytho - hyn i gyd yn rhy bwysig yn y gêm esgeuluso manteision hyn.

Y gwn, mae'r chwedlonol D-25T, 122 mm - mae hyn yn "lladdwr" dadl iawn ar gyfer unrhyw un o'r gwrthwynebwyr. treiddio Da, enfawr ar gyfer y chweched lefelu difrod a bydd amserau projectiles cost isel gwelwch yn dda y perchennog. Peidiwch ag anghofio i ddweud am y anfanteision: anghyfforddus i gymysgu hir a chywirdeb isel. Sniper ni beidio â bod, mewn gwirionedd, y rôl y gad sydd gennym hollol wahanol.

Mae'r peiriant a'r agored radio yn y troad diwethaf. Rhaid iddo fod yn dweud bod y cynnydd sydyn mewn perfformiad hapchwarae, ni fydd y modiwlau hyn yn dod, ond ni fydd yn ddiangen.

Trên ar fai criw

HF-3, tywys mae'n cadarnhau yn gosod gofynion penodol ar y cerbyd. Argymhellir yn gryf i fynd ar danc wahanol, yn sefyll o flaen coeden pwmpio KV-3, criw o leiaf dau llawn "perk", oherwydd hebddynt byddwch yn galed. Ar y sail hon, ac yn cael eu geni awgrymiadau ar gyfer pwmpio criw.

Y cyntaf "perk" - "Brotherhood Brwydro yn erbyn". Yn gweithio yn unig ar yr amod bod 100% ar agor i bob aelod o'r criw. Mae'n rhoi cynnydd o 5% i bawb, yn ddieithriad, tanceri sgiliau. Mae'r canlyniad yn cael ei ostwng ychydig yn gyflymach ail-lenwi, troi, gan ennill cyflymder, ac yn y blaen. D. Sgiliau ardderchog i bawb, yn ddieithriad, mae'r tanciau!

Mae'r ail (y trydydd) "perk" yn gosod fel a ganlyn:

  • Comander - "atgyweirio". Tanc, yn sefyll gyda torri lindys 15 eiliad, yn gyflym yn troi i mewn i domen o haearn. (Y trydydd pwynt - "Jack o bob llafur".)
  • Gynnwr - "cylchdro llyfn y tŵr." Rydym yn ceisio gwneud iawn am y cymysgedd ofnadwy. (Trydydd - "atgyweirio".)
  • Mehvoda - "brenin oddi ar y ffordd." Gadewch i ni symud ychydig yn gyflymach dros dir garw.
  • Gweithredwr Radio - "atgyweirio". Yr un fath ag y rheolwr. (Trydydd - "daith llyfn".)
  • Codi Tâl - "boeukladki digyswllt". Yn ddi-werth, pan fydd y ffrwydrad o bwledi yn hedfan oddi ar y tŵr, i amddiffyn ef. (Nesaf - "atgyweirio".)
  • Codi Tâl - "atgyweirio". (Trydydd - "anobeithiol".)

offer dewisol

Un o'r ychydig tanciau, lle y dewis o offer yn hawdd i'w warthus.

  • A) Awyru. Ar y cyd gyda'r "Brotherhood Brwydro yn erbyn" yn cynyddu i bawb, yn ddieithriad, mae'r nodweddion o 10%.
  • B) safon rammer. Cyflymach codi gormod 10%. Mae'n fodiwl bwysig iawn.
  • B) gyflymiad y pickup gyrru. Mae'n syml: gyflymach byddwn yn lleihau - yr union ergyd. Peidiwch â dim ond achub ein bywydau mewn brwydr.

Tactegau yn ymladd

Yn eironig, yr holl ganllawiau "World Of Tank" cynnig ffyrdd tebyg i ddefnyddio'r KV-3.

a) Yr ydym ar waelod y rhestr. Rydym yn gweithio fel cymorth, gan dan danciau perthynol trwm. Dewiswch pellter byr y tu ôl iddynt yn lle, ac i fesur grymoedd a galluoedd yn dechrau brifo y gelyn. Da iawn landmines addas, mae ein maint yn eich galluogi i effeithiol "rhoi ar y delyn." Yn ogystal, rydym yn aros am breakthrough drahaus ST-shek a "Fireflies", eu saethu o bell. Cofiwch: ni fydd y cyflymder cylchdroi y siasi a'r tŵr yn ddigon i ladd y "Swirl" insolent ni, felly rydym yn ceisio i guro yr ysbryd allan ohono ar y dull. Yn y cam olaf y frwydr yr ydym yn mynd i gasglu gêm clwyfedig, magnelau a diofal PT-vodov.

b) Rydym yn y rhestr uchaf. Yn anffodus, fel "siocled" amodau yn brin iawn, rydym yn disgyn, ond mae hyn yn unig yw'r rheswm ychwanegol i'w defnyddio mor effeithiol â phosibl. Ein prif dasg yw i arwain yr ymosodiad y Cynghreiriaid ar un o'r cyfarwyddiadau. Yn araf ac yn gadarn, rydym yn nesáu at y pwynt targed a dechrau "gwthio". Gêm "tŵr", bydd y corff diemwnt llwyfannu cymwys yn ein gwneud yn fwy neu lai allu gwrthsefyll. Os oes angen, orffen gwrthwynebydd, ewch at y "swing" pwyntiau daro. Lladd yr holl dod ar eu traws. Peidiwch ag anghofio bod "un yn rhyfelwr," ac yn y senario hwn, rydym hanfodol angen un neu ddau o gynghreiriad cymwys a fydd yn ein cwmpasu rhag mynd i mewn i ochr y gelyn. Os oes gennym unrhyw cloriau, ac yn y cyfeiriad yr ydym yn cael eu gadael ei ben ei hun, rydym yn cymryd rhan mewn safle da ac atal yr ymosodiadau grymoedd uwch.

Ac ni waeth sut yr wyf yn troi y frwydr, cofiwch y peth pwysig: Nid yw ein cyflymder a dynameg yn caniatáu i newid yn gyflym ystlys, yn ôl i saethu i lawr y sylfaen neu i wneud rhywbeth arall yr un mor arwrol yn arddull sbrintiwr. Rydym - y tanc i un cyfeiriad, a'r ffordd sydd gennym mewn un ffordd. Felly, pan fydd y cyfrif yn dechrau astud dadansoddi setups gorchmynion ei le ar waelod, a dewis yr un a dim ond penderfyniad cywir. O'n dewisiadau i raddau helaeth yn dibynnu ar fuddugoliaeth y tîm. Ac mae'n bwysig iawn i beidio â gwneud camgymeriad.

ymladd Llwyddiannus chi-tanceri cydweithwyr, HF-3! Darllenwch ganllaw i'ch helpu chi!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.