CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gyfres gêm "Hitman": y darn heb y cur pen

Yn y cyfnod o saethwyr rheilffyrdd stori Rhif Asiant 47 Edrychodd efelychydd anhygoel llofrudd proffesiynol: leoliad awyr agored, llawer o opsiynau y contract ac arsenal trawiadol o arfau. Passage o gêm "Hitman" (unrhyw ran) yn debyg pencampwriaeth gwyddbwyll, ac mae pob cenhadaeth - i wahanu'r rhan sy'n rhaid i chi ei dreulio gyda chywirdeb perffaith os ydych chi am gael y radd uchaf. gall ychydig wrthsefyll marathon o'r fath, felly awgrymiadau yn fwy na defnyddiol i ddechreuwyr.

Disgrifio treigl pob cenhadaeth yn gwneud synnwyr: am unrhyw broblem yno o leiaf 2-3 ddewisiadau penderfyniadau, a hyd yn oed yn fwy. Er nad oes un sy'n yr hawl un. Mae'r cyfan yn dibynnu ar eich dewisiadau a'r sefyllfa gyfredol. Gallwch sleifio yn dawel o flaen y trwynau y gwarchodwyr neu i drefnu ymosodiad gyda saethu, mae'n cael ei yn y rhyddid hwn yn gorwedd poblogrwydd y gêm "Hitman". Passage o'r gemau hyn yn gofyn am amynedd ac arsylwi, yn enwedig ar y lefelau anhawster uwch, lle nad yw amcanion pwysig yn cael eu hamlygu. Bydd Awgrymiadau yn yr erthygl hon yn cael ei rhannu. Byddant yn eich helpu wrth fynd heibio y gyfres gyfan heb ddifetha argraff o anrheithwyr diangen.

Y prif camgymeriad a wnaed gan ddechreuwyr - mae'n ymgais o gyfanswm glanhau pob ystafell a dinistrio pob gwrthwynebydd ar y lleoliad. Cofiwch, Asiant 47 - y llofrudd, sydd â chontract ar gyfer cael gwared o berson penodol. Am ladd tu allan wedi nid yn unig y wobr, ond bydd yn cael gwared ar y sbectol, ac yna yr arian o'r cyfrif oherwydd y gwaith "budr". A ddylai cael gwared dim ond y gwarchodwyr pesky ac mewn achosion eithafol, pan nad oes ganddynt y posibilrwydd i ddargyfeirio.

Mae darn nodweddiadol o'r genhadaeth "Hitman" - astudiaeth hanner awr o leoliad, miscalculation trylwyr o'r sefyllfa a'r cynllun datblygu. Yna, perfformiad pum munud o'r contract ac awr a hanner ras ar ddiogelwch. Arfau mae angen i chi yn unig ar gyfer hunan-amddiffyn ac i ddileu targedau. Mae pob osgoi rhwystrau eraill gan ddefnyddio dulliau byrfyfyr.

Yn ofalus archwilio pob twll a chornel i chwilio am fylchau cudd. Ymlaen llaw ac amserlennu ffyrdd dianc rhad ac am ddim - ni fydd unrhyw adeg.

Osgoi cyswllt diangen: defnyddiwch y clawr, yn newid dillad, dynnu sylw arsylwyr. Distawrwydd - eich prif gynghreiriad yn y "Hitman." Passage y gêm yn golygu dod o hyd i ychydig yn gam gan y gwrthwynebwyr. Un ergyd - ac o bob lefel yn dod yn rhedeg bawb sydd â walkie-talkie.

Dewiswch dulliau heddychlon i fynd i'r afael a guddio eu "gwaith" o dan damwain cyn belled ag y bo modd, ac yna yn canolbwyntio ar eich person yn sylweddol llai. Peidiwch â rhuthro i gymryd hyd yn oed gwn gyda silencer - a bwled yn y gwar o hyd mercenary dychryn i gyd ddim gwaeth na rhybudd saethu i'r awyr o carbine.

Os ydych yn dal yn sylwi - rhedeg, cuddio. Nid yn unig yn cymryd rhan mewn gunfight - cetris yn ddigon o gwbl, a hyd yn oed os ydych yn goroesi, ar gyfer y daith byddwch yn cael gyflog bychan. Bydd eich holl galed i'w ennill arian yn mynd i dalu am gostau grwpiau glanhau - rheolau o'r fath yn awgrymu y gêm "Hitman". Efallai y Passage o rai cyfnodau yn cymryd mwy nag awr. Byddwch yn amyneddgar a pheidiwch ag anghofio i droi ei ben o ochr i ochr i chwilio am atebion.

Cofiwch yr awgrymiadau hyn pan fyddwch yn perfformio asiantaeth swydd arall, ac efallai y byddwch yn gallu cael llofrudd tawel linell trysori yn yr ystadegau. Os ydych yn chwaraewr ddiwyd ac yn amyneddgar, gofalwch eich bod yn gosod ei hun ar y cyfrifiadur bod cyfres o "Hitman". Bydd Passage o gampweithiau hyn yn gadael argraff dda, ar ben hynny, er mwyn cyflawni archebion ydych yn cael blino o beidio fuan t. I. Bob tro y gall y digwyddiadau gêm yn datblygu mewn ffyrdd gwahanol iawn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.