CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Cyfrinachau o dreigl "Pell Cry 3": twyllwyr a chodau ar gyfer trosglwyddo

Y cyntaf yw "Pell Cry" Roedd prosiect eithaf cyffredin, sydd, fodd bynnag, derbyniodd y gwerthusiad uchaf. Mae'n digwydd oherwydd y graffeg trawiadol a ymhelaethu ar y byd. Ond yn dechnegol roedd yn saethwr cyffredin, a oedd yn dal i fethu gwahaniaethu ymysg yr holl bobl eraill ar gyfer rhai paramedrau. Ond ddechrau gyda'r ail ran, roedd popeth yn llawer mwy diddorol - mae cyfleoedd newydd yn y trydydd bennod esblygu i mewn i fyd agored llawn gyda llawer o dasgau nesyuzhetnyh a rhagolygon gwych ar gyfer eich cymeriad.

Wrth gwrs, i ddisgrifio treigl holl dasgau hyn, bydd yn anodd iawn, ac mae llawer ohonynt y gallwch anwybyddu nad yw'n effeithio ar y gameplay - ac eithrio y byddwch yn ychydig yn fwy anodd gan na fydd eich arwr yn datblygu. Ond mae'r stori yw deall yn fwy manwl. Mae'n cynnwys deugain benodau, pob un ohonynt y byddwch yn cymryd llai nag awr. Passage o "Cry Pell 3" yn wahanol, ond bydd hyn yn cynnwys adran naratif.

penodau 1-5

Yn y bennod gyntaf byddwch yn dysgu am y prif gymeriad dreigl "Pell Cry 3" - Dzheysonom Brodi. Ef, ynghyd â'i frawd a'i ffrindiau yn mynd i orffwys ar yr ynys, a gafodd ei ymosod gan fôr-ladron. Ac yn awr, ynghyd â'i frawd, ei fod yn eistedd mewn cawell. Wrth gwrs, am amser hir nad oedd yn mynd i eistedd - mae angen i chi gymryd yr ymgais dianc, rheoli dysgu cyfochrog. Yn anffodus, yr ymgais yn methu, a bod eich brawd yn marw, a'ch bod yn gadael i fynd, er mwyn i yn nes ymlaen byddwch yn dechrau hela fel adloniant. Ond nid y môr-ladron wedi cyfrifo eu cryfder, ac rydych yn llwyddo i ddianc. Ar ôl hynny, ar yr arfordir yn eich croesawu lwc yn wyneb y dyn da, Dennis, sy'n eich cyfeirio at y pentref agosaf, ac yma gallwch eisoes yn dod i lawr, edrych o gwmpas, ac yn bwysicaf oll - i gael ei wn. Fodd bynnag, nid yw'r gwerthwr yn mynd i werthu mathau eraill o arfau nes i chi atgyweirio'r tŵr radio.

Ar ôl hynny, byddwch yn darganfod y arsenal cyfan i brynu, a hyd yn oed pâr o boncyffion rhad ac am ddim, fel anrheg. Yna, dylech fynd i'r goedwig i hela a chasglu perlysiau. Bydd rhai ohonynt yn angen cwest i chi, ac mae'r gweddill yn cael ei gadw ar gyfer ei hun - bydd yn dod yn ddefnyddiol yn y dyfodol. Yn dilyn hyn, byddwch yn gwybod bod eich merch yn cael eu cymryd i'r outpost, yr ydych ac yn penderfynu i ymosod. Ei wneud ar y gyfrinachol, o'r tu ôl neu bennaeth ymosodiad - eich penderfyniad. Mewn unrhyw achos, nid oedd y ferch yno, mae hi'n rhedeg i ffwrdd, ond fe welwch fflachia cathrena yn ddefnyddiol, yn ôl gwybodaeth gan y bydd yn mynd at y meddyg Earnhardt. Dod o hyd iddo, Daisy, merch o'ch brawd, ond roedd hi'n ddrwg iawn, roedd angen iddi gwrthwenwyn, a gallwch ddod o hyd ar waelod y rhaeadr. Yn naturiol, madarch anodd, ac maent yn achosi rhithweledigaethau ac atgofion annymunol i chi, ond i helpu Daisy. Mae'r rhain yn y twists ac yn troi am dreigl "Cry Pell 3" yn aros i chi ar y ffordd - a dim ond y dechrau. Bydd nesaf hyd yn oed yn fwy diddorol.

penodau 6-10

Felly, mae'n rhaid i chi barhau anturiaethau Jason ar yr ynys, a redir gan fôr-ladron. Yn naturiol, dywedir bod y manylion o "Pell Cry 3" eto i ddod.

Yn gyntaf bydd angen i chi ddal y signal gyda llong môr-ladron, i gyrraedd ei ac yn mynnu cyfochrog i ddinistrio grŵp o môr-ladron sy'n dymuno angori, a thrwy hynny gryfhau sgwad o dihirod. Ar ôl hynny, mae'n ymddangos fod y môr-ladron yn dod i'r pentref, gyda golwg ar ei dinistrio - bydd ei angen arnoch er mwyn osgoi dinistrio cache arfau o dihirod. Yn y broses, byddwch yn gwybod bod eich merch Lisa gadw mewn carchar lleol - ewch yn ôl a pharatoi ar gyfer yr ymosodiad. Unwaith eto, gallwch benderfynu a ydych am i ymladd mewn ymosodiad blaen, neu ceisiwch ddileu diogelwch heb i neb sylwi.

Yn y carchar, bydd yn rhaid i chi straen, ond bydd yn gallu arbed Lisa, a gallwch fynd yno mewn car, tanio oddi wrth y môr-ladron yn dod i'r atgyfnerthi achub. Yn ôl yn y lloches o Dr. Earnhardt, byddwch yn dysgu bod Daisy yn ceisio atgyweirio'r cwch, ond mae'n ddiffygiol manylion a oedd ar waelod y môr - mae'n amser i chwarae yn y plymiwr. Yn y darn "Cry Pell 3" y stori nid yn saethu undonog gyda nodau banal - byddwch yn cael cynnig tasgau mwyaf diddorol a gwreiddiol y bydd eu hangen arnoch ac ystwythder, a dyfeisgarwch, a nodweddion eraill.

penodau 11-16

Yn syth ar ôl hynny, bydd gofyn i chi fynd i mewn i zither deml sanctaidd i gael y weledigaeth a'r broffwydoliaeth. Mae hyd yn oed twists hudol yn cynnig "Pell Cry 3". Passage y swydd yw nad yw'r rhan fwyaf o anodd, oherwydd ei fod yn digwydd yn eich rhithiau ble rydych yn mynd y tu ôl i'r dyn gwyn disgleirio. Yn naturiol, mae Jason yn awyddus i ddilyn yr un llwybr, sydd wedi bod yn ei weledigaeth. Mae hyn yn arwain ef i Bedtaun lle mae'r dafarn y gallai chwarae cardiau gyda chwaraewyr eraill. Dylai hyn gael ei wneud tan hynny, hyd nes y dyn mewn siwt wen - yr un gan y weledigaeth. Mynd ar ei gyfer, byddwch yn dod o hyd ei fod yn - FBI Arbennig Asiant Willis, pwy i chi yn dasg - i losgi caeau marijuana perthyn Hoyt - teuluoedd mawr lleol, sydd hefyd yn rheolwr ac i'r Vasa, capten y ynys môr-ladron. Nawr mae angen i chi losgi y pum maes, y cyntaf sy'n cael ei gwarchod gan dim ond dau môr-leidr, ond mae'r gweddill - mae nifer fawr, felly mae'n rhaid i mi roi cynnig.

Dychwelyd o'i swydd i Willis, byddwch yn dysgu beth Hoyt eisiau rhywbeth o'r pentref lleol, ac i chi - mae'n gyfle i cythruddo y prif dihiryn. Unwaith y byddwch yn gweld bod o'r pentref i ddianc ymsefydlwr radical, yn cyrraedd ar gyfer reiffl sniper a lladd y rhai sy'n erlid ef. Yna, bydd angen i chi fynd yn ofalus drwy'r cae gloddio, dyn am ddim, ond mae eisiau i ddychwelyd i'r pentref, felly bydd yn rhaid i chi ddilyn ef, i gloi eu hunain yn y tŷ ac yn saethu o nifer fawr o dihirod. Mae hyn yn ddrud o ran rowndiau, ond eich bod yn gwybod ble i gario eich ffrind Oliver. Ewch at y pwynt a saethu ffyrnig arbed gyda'ch ffrind, yna rhaid i chi eisoes i fynd i ffwrdd oddi wrth y môr-ladron, ond ar gwch offer gyda gwn peiriant llonydd. Passage y gêm "Pell Cry 3" yn raddol yn caniatáu i chi gasglu eich holl ffrindiau at ei gilydd i fynd allan o hyn rhwymo.

penodau 16-20

Yn Bedtaune pasio gêm "Pell Cry 3" yn cymryd ei dro newydd, a oedd unwaith yn ymestyn i mewn i bum pennod. Byddwch yn cwrdd môr-leidr-bak, sy'n barod i roi eich ffrind Tsieina i chi am y dagr. Dim ond nid cyllell cyffredin, ac yn eiddo i'r enwog Ymerawdwr Ling Kong. Yr unig broblem yw bod Lin ei gladdu ynghyd â dagr hwn, ac i agor y bedd, mae angen i chi gasglu tri y cwmpawd. Felly, mae angen i chi ymweld yn gyntaf llong môr-ladron a thynnu holl wybodaeth bosibl am y gyllell allan o'r llyfr nodiadau, yna ewch i byncer gadawedig lle y gallwch ddod o hyd i'r rhan gyntaf y allweddol. Yr ail fydd yn yr hen fwynglawdd, a'r trydydd - mewn ogof ar lan llyn mawr.

Pan fyddwch wedi casglu pob un o'r tri allwedd, ewch at y bedd a chymryd y dagr. Gwisgwch Baku, a fydd yn mynd â chi i'r islawr, lle mae'n cadw mewn caethiwed Tsieina. Fodd bynnag, mae môr-leidr - nid yw'n yn ddyn o anrhydedd, ac mae'n penderfynu gadael chi yn yr un gell, lle y cadwai Tsieina. Wel, ydych am ei wneud popeth i fod yn onest, gofynnodd am Buck - rhaid ei ladd. Mae'n ymddangos bod Tsieina yn ceisio môr-leidr, ac mae'n prin yn dod yn fyw, ac yna dweud nad oedd y newyddion mwyaf dymunol chi - eich brawd iau Riley ei ladd. Dyna felly dro drist yn cymryd treigl "Pell Cry 3" - ddechrau mis ddwyn i chi am ei frawd hŷn, a chanol y gêm - yn iau. Ond beth i'w wneud - mae angen i chi i oroesi ar.

penodau 21-25

Daeth y peth mwyaf diddorol, "Pell Cry 3" - pasio. Ad-dalu - pennod yn bump ar hugain, lle byddwch yn lladd y Vasa. Ond mae hyn yn dal yn angenrheidiol i fyw. Felly, mae'r dagr yn chi, ac mae'n er gwell, er mwyn i chi ei dychwelyd i'r zither. Fodd bynnag, nid yw hynny'n ddigon - rhaid i chi i ryddhau y carcharorion o bobl frodorol, sy'n provezut yn y golofn. I wneud hyn, bydd angen i chi bom car ar y ffordd ac ddringo tŵr sniper i oddi yno i dân yn pasio ceir a môr-ladron. Mae popeth yn llawer mwy cymhleth nag o'r blaen, oherwydd bod y dihirod eu paratoi'n well, ond gyda meddiant medr ddyledus o arfau y gallwch ei drin. Storm y car arfog, sy'n gaeth. Pan fydd yn dod i ben, yn agor y drws. Unwaith eto, cudd-ymosod! Rydych yn chrafangia, tei, tei garreg wrth y traed, ac yn anfon at y llawr môr.

Fodd bynnag, nid ydych yn hawdd i'w ladd - unleashes a nofio i'r lan. Bydd angen i fynd i ffwrdd â'r arfau y gwarchodwyr ac yn cyrraedd y hofrennydd, sydd, yn anffodus, saethu i lawr bron yn syth ar ôl i chi gymryd i ffwrdd. Rydych yn taflu i mewn i bedd torfol, lle bydd angen i chi fynd allan, yn sydyn deffro. Nawr mae angen i chi lanhau y gwersyll môr-leidr, ond ar gyfer hyn, dylech ddychwelyd eich holl offer - yna bydd pethau'n mynd yn llawer gwell. Yna dychwelyd i'r delyn, ac yn cymryd cymysgedd arall a fydd yn gwneud i chi gweledigaeth. Ar hyn o bryd, mae'n eithaf peryglus - bydd rhaid i chi frwydro yn erbyn yr anghenfil anhysbys, gan ddefnyddio bwa a saeth. Dyna ni - yn awr yn mynd i ynys Vaasa wrth i chi agor hollol bob gallu. Yn naturiol, mae trap - popeth yn llosgi, felly bydd angen i chi drwy'r rhithweledigaethau a achosir gan garbon monocsid, gan wneud eu ffordd i ben y môr-ladron ei ladd. Ond nid yw hyn yn dod i ben, "Pell Cry 3", gan fynd heibio. Bydd y diweddglo yn fwy cyn bo hir.

penodau 26-30

Byddwch nawr yn dychwelyd i'r deml zither i wrando ar ei diolchgarwch am y cyfan a wnaethoch am yr ynys. Yn naturiol, nid yw hyn yn pasio "Maynkraft" - "Pell Cry 3" yn gêm hollol wahanol. Yn "Maynkraft" yn gyffredinol nid oes unrhyw plot, ac yma mae'n ei ddatblygu yn raddol, a llofruddiaeth Vasa i'r lefel nesaf.

Mae eich ffrindiau wedi trwsio y cwch ac yn barod i arnofio i ffwrdd, ond ydych yn gwrthod. Eich nod newydd yr ydych wedi'u dewis ar gyfer eu hunain - i ladd Hoyt, y prif dihiryn yr holl ynysoedd. Felly, er mwyn ffarwelio â ffrindiau, ac ar ôl eu hymadawiad, yn cymryd tair tabledi, pob un ohonynt yn dweud wrthych rhan o'r stori o sut yr ydych yn dod i ynys hon. Yna ewch i gyfarfod gyda'r asiant Willis, sydd â gwybodaeth am ble Hoyt. Bydd angen i chi bum munud i fynd ar ATV cyn safle esgyn, ond ni fydd yn hedfan yn unig yn gweithio - môr-ladron ymosod awyrennau a difrod iddi. Nawr mae angen i chi ddiogelu fel peiriant hedfan, ac Willis, sy'n Mends hi. Ar ôl hynny, mae croeso i chi fynd ar daith.

Yn hedfan Willis yn anfon datblygiad gyfrinach i chi - siwt hedfan, byddwch yn cael i'r ynys â hwy, lle Hoyt sylfaen yn hawdd. Yma mae'n rhaid i chi ddod o hyd i berson cyswllt Willis, Sam. Ewch i'r bar a chardiau chwarae hyd nes y bydd eich stondinau newydd yn ymddangos. Mae eisoes wedi paratoi cynllun ar gyfer sut y byddwch yn gallu cael yn nes at Hoyt. Rydych yn cymryd enw newydd, ac yn ymuno â rhengoedd môr-ladron recriwtiaid. Ar y gwaelod, byddwch yn clywed llais y dihiryn, yna byddwch yn gallu symud yn rhydd ar draws y diriogaeth. Yn anffodus, ni fydd un o'r cymeriadau mwyaf lliwgar ymddangos eto, "Pell Cry 3" - zither, gan fynd heibio ei penodau sydd eisoes wedi gorffen. Felly ddod i arfer â'r amgylchedd newydd, byddwch yn awr yn cael pwrpas hollol wahanol.

penodau 31-35

Amser i chi ddechrau i arwain ei fywyd dwbl, ond ni fydd yn cenhadaeth o'r fath, er enghraifft, un o'r rhai mwyaf cofiadwy yn ystod hanner cyntaf y gêm "Pell Cry 3" - "Medusa". Bydd angen i chi gwblhau cyfrinachedd, bydd angen i Passage i chi gael gwared ar y tri milwyr cyflog a ddylai fod cynlluniau gyfleuster gyfrinachol. Rhaid iddo gael ei wneud fel nad oes neb yn gweld, fel arall byddwch yn darganfod eu hunain ac yn dinistrio eu cuddliw eu hunain. Does dim ots ym mha drefn rydych yn eu lladd, bydd y dogfennau yn dal i fod ar y corff y trydydd. Ar ôl hynny, bydd angen i chi ddianc i'r brif dasg - i amddiffyn y blanhigfa rhag Hoyt môr-ladron gwrthryfelgar. Ynghyd â Sam stribed y diriogaeth gyfan, ac yna dychwelyd i'w fywyd o dan y ddaear - yn mynd i'r arweinydd y milwyr cyflog yn y pwll ac yna trefnu anhrefn difrifol.

Yn naturiol, nid oes neb yn gwybod beth yr ydych yn gwneud hyn i gyd - Hoyt hapus gyda eich gweithredoedd ac am ddiolch yn bersonol i chi a chanmoliaeth. Yna, bydd angen i chi fynd i lawr i'r islawr, lle byddwch yn dod o hyd i'r Reilly byw - yn ôl pob golwg, gwelodd Keith ei glwyf, ond ei fod yn credu ei fod wedi marw. Nawr mae'n rhaid i chi guro ei frawd i gadw guddio. Ond Hoyt dal i gael eich am hynny ac am ei holl weithredoedd budr. cyntedd yn llawn, "Cry Pell 3" yn dod yn raddol i ben, ac ni fydd yn rhaid hir i aros i ddod yn wir dial cyfiawn chi. Ond yn gyntaf, ewch i'r cyfleuster gyfrinach a chwythu dysgl loeren enfawr sy'n darparu cyfathrebu gyda'r byd tu allan Hoyt. Oherwydd bod y gwrthrych yn gyfrinachol, ni allwch ofalu am guddio ac yn gweithredu yn agored.

penodau 36-40

Ar ôl y dinistr yr antena, mae angen i chi eu cymryd ar lwyfan olew Hoyt. Yn y pen hwn treigl "Pell Cry 3" - bydd y diweddglo yn o'ch blaen. Dyna pan fyddwch yn chwythu i fyny y tŵr a dechrau cyfres o bedwar aseiniad diwethaf, rydych diffodd mynediad i gêm rhad ac am ddim - bydd angen i chi gwblhau y cwest, ac yna mynd yn ôl at eu busnes. Felly, chwythu y tŵr yn cael ei bennu gan yr hyn y bydd arfau yn ymladd, caffael ffrwydron ac offer arall - a glanio ar y ffordd. Byddwch yn cwrdd â Hoyt am Parti Poker. Yn ystod y sgwrs, byddwch yn sylweddoli eich bod yn cyrraedd y Hoyt craidd - roedd yn gwybod pwy i gysylltu â ffrwydradau ar ddau safle mawr. Cafodd hyn ei ddilyn gan ymladd trawiadol gyda chyllyll, yn sgil y byddwch yn arbed yr ynys oddi wrth eu prif drafferth.

Fodd bynnag, nid yw'n atal, oherwydd bydd angen i chi i achub ei brawd o'r carchar hyd nes iddo gael ei gwerthu fel caethweision. Ewch i ganolfan Hoyt a lladd yr holl milwyr cyflog nes i chi ddod o hyd i'r camera, lle maent yn dal Riley. Achub ef a rhedeg i'r hofrennydd. Bydd eich brawd yrru'r cerbyd, a byddwch yn cael eich saethu o gynnau peiriant ar fwrdd. Yna byddwch yn gwybod bod y môr-ladron ymosod ar y tŷ Dr. Earnhardt, byddwch yn dod o hyd i mewn, a bydd yn rhoi gwybod cyn ei farwolaeth, nad yw meddyliau zither mor lân. Mae angen i chi fynd i'r deml a mynd drwy'r rhithweledigaeth arall, i ddychwelyd y llafn. Ac yna mae gennych ddau ddewis ar gyfer cwblhau - gallwch arbed eich cariad Lisa a'i ffrindiau, gan ladd y zither neu ladd Lisa a'r holl bethau eraill, ac yn gwneud cariad gyda'r delyn, ac wedi hynny i chi plymio dagr yn y galon. Ond hyd yn oed yn yr achos hwn, gallwch barhau y gêm, fel ar ôl eich posereet sgrîn, tywyllu ac yn mynd allan, bydd yn dechrau eto, a bydd yn traeth, y môr a'r llafn sticio allan o'r tywod. A ddaeth i ben y darn o "Pell Cry 3". Shapeshifter Sam, Asiant Willis Arbennig a llawer o rai eraill - yw'r cymeriadau bythgofiadwy, pob un ohonynt y byddwch yn ei gofio am amser hir. Credwch fi, byddwch yn bendant eisiau chwarae yn y bedwaredd ran o'r gyfres hon gwych.

twyllwyr

Mae dwy ran i ganiatáu i'r broses er mwyn hwyluso hynt "Pell Cry 3". Rhan 1 - yn godau datblygwr. Yn naturiol, mae'n well i basio'r gêm ar eu pen eu hunain - fel eich bod yn cael llawer mwy dymunol brofiadau ac emosiynau. Ond os oes gennych broblem, yna mae'r llwybr i'r gwrthrych, bydd angen i chi ychwanegu, er enghraifft - GameProfile_GodMode 1. Gyda'r gorchymyn hwn gallwch roi invulnerability cyflawn eich hun. UnlimitedAmmo cod rhoi ammo ddiddiwedd, IgnorePlayer chi - anweledig i'ch gelynion, a SkipIntroMovies - sgipio fideos gêm. Fel y gwelwch, nid yw codau hyn yn rhoi cymaint o gyfleoedd. Am mwy, ewch i'r ail ran.

hyfforddwyr

Hyfforddwyr - yn rhaglenni trydydd parti arbennig sy'n eich galluogi i newid y cod y gêm. Gyda chymorth shortcuts a ddiffiniwyd ymlaen llaw bysellfwrdd, gallwch gael arian ac iechyd, a chywirdeb, a dileu ffurflenni, a mwy. Felly, byddwch yn gallu addasu yn llawer mwy cywir y gêm at eich blas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.