CyfrifiaduronTechnoleg gwybodaeth

Anisotropic Hidlo. defnydd ymarferol o estyniadau: hidlo anisotropic

hidlo Anisotropic yw un o elfennau graffeg modern, sy'n ei gwneud llawer o ddefnyddwyr i siarad am sut mae heddiw ar gael amrywiaeth o dechnoleg gwella delwedd ar gyfer defnyddwyr.

Nid oes angen i guddio y ffaith ei bod mor bwysig i gamers heddiw y mwyaf graffeg tri-dimensiwn o ansawdd uchel, ac mai hwy sydd heddiw yn bron yr unig cwsmeriaid pob math o dechnolegau newydd yn y maes o gardiau graffeg. Wedi'r cyfan, dim ond fod yn ofynnol cyflymydd pwer uchel ar hyn o bryd rhag ofn y bydd angen i chi redeg rhyw gêm olaf-genhedlaeth, lle mae mewn gwirionedd yn gofyn llawer peiriant gweithredu Shaders cymhleth o wahanol fersiynau.

Beth yw mapiau?

Gwnewch ychydig o injan orddatblygu yn ein hamser - mae'n wastraff difrifol o adnoddau. Ac ar yr un pryd yn risg sylweddol. Mae'r technegau hyn yn defnyddio dim ond prosiectau uchel gyllideb i hysbysebu ar raddfa fawr, sydd yn ei llaw, hyd yn oed cyn y datganiad, yn hyderus bod y gêm yn cael ei mynd ati i ysgubo ymaith oddi ar y silffoedd. Nodedig hefyd yw'r ffaith bod yn y blynyddoedd diwethaf sylw arbennig i "gwleidyddiaeth" ar y peiriant gêm fodern, oherwydd yn y maes datblygu gêm amser maith yn ôl, mae polisi sy'n well gan gymryd i ystyriaeth y buddiannau y ddau gwmni blaenllaw yn y maes o proseswyr graffeg - yn cael ei NVIDIA a ATI.

Mae'r cwmni yn amser hir yn cystadlu â'i gilydd, ac mewn gwirionedd, nid oes gobaith bod yn y dyfodol agos bydd yn gallu i roi terfyn ar y gwrthdaro, ond i ddefnyddwyr dim ond wrth law. Nawr, nid yw'n ddigon i ddatblygu peiriant 'n sylweddol o ansawdd uchel, rhaid i chi hefyd sicrhau cefnogaeth un o gynhyrchwyr, a hyd yn oed sefydlu eu rhaglenni Affiliate eu hunain ar gyfer igrodelov.

Mae amserlen yn tyfu ac yn tyfu ...

Gwnewch chwyldro llwyr ym maes peiriannau 3D-graffeg yn anodd, fel bod chwyldroadau hyn yn gymharol brin. Fodd bynnag, yn yr achos hwn, wrth gwrs, y ansawdd y ddelwedd yn cael ei wella yn rheolaidd dros gyfnod o amser ac, yn ddigon rhyfedd, mae'n digwydd ychydig yn is na allanfa o rai "gwerthu" gemau pendant fel Crysis.

Mae'n seiliedig ar y hidlo anisotropic, yn ogystal â hyn a elwir yn gwrth-aliasing yn cael ei wneud heddiw rhyddhau nifer fawr o wahanol yrwyr fideo ar gyfer pob gwneuthurwr, ac mae gan bob cwmni wedi ei ymagwedd a pholisïau yn ymwneud optimeiddio hwn, sy'n eithaf aml nid dim ond ar gyfer pawb eu hunain.

Beth yw hidlo anisotropic?

Anisotropic Hidlo - yn ddull arbenigol o wella'r gweadau ar arwynebau sydd ar ongl benodol o gymharu â'r camera. Yn yr un modd ag y deulinol neu trilinear, anisotropic yn caniatáu i ddileu aliasing ar wahanol arwynebau, ond mae'n cyflwyno lleiafswm o aneglur, a thrwy hynny cadw'r ddelwedd manylion ymylol.

Mae'n werth nodi bod mewn gemau hidlo anisotropic cael ei weithredu drwy gyfrwng gyfrifiad cymhleth, gan roi gymharol fach "extravagance" y gosodiadau yn y gemau a arsylwyd yn unig ers 2004.

Er mwyn deall yr hyn sy'n hidlo anisotropic, mae angen i chi gael rhywfaint o wybodaeth sylfaenol yn y maes hwn. Wrth gwrs, heddiw pob defnyddiwr yn deall bod y sgrin yn cynnwys llawer o wahanol picsel, y mae eu rhif yn dibynnu ar y penderfyniad yn uniongyrchol. Er mwyn arddangos y ddelwedd ar y sgrin graffeg i gael eu prosesu lliw pob picsel.

egwyddor o weithredu

Dewiswch gwead penodol, sy'n cyfateb i benderfyniad, sydd wedi ei leoli ar draws y cyfeiriad yr adolygiad. Ar ôl hynny, mae'n cymryd ychydig o Texel ar hyd y cyfeiriad gwylio, ac yna ar gyfartaledd ar eu lliw.

Gan y gall y sgrin yn fwy nag un miliwn o picsel, ac nid pob Texel yn yr achos hwn yn llai na 32 o ddarnau, gemau hidlo anisotropic gofyn galluoedd fideo lled band uchel iawn, nad ydynt yn darparu llawer o hyd yn oed y dyfeisiadau mwyaf modern. Mae ar gyfer y rheswm hwn mae gofynion cof mor fawr yn cael eu lleihau drwy ddefnyddio caching, yn ogystal â thechnoleg cywasgu gwead arbenigol.

Sut mae'n gweithio?

Penderfynu picsel lliw yn cael ei wneud drwy wneud cais i'r polygonau delwedd sy'n cynnwys picsel delwedd dimensiwn gweadog - Texel, sy'n cael eu harosod ar 3D-wyneb. Y brif broblem yn yr achos hwn yn union beth fydd Texel pennu lliw y picsel ar y sgrin. Er mwyn deall y nodweddion sy'n gwahaniaethu rhwng y hidlo anisotropic yn well, mae angen i chi ddychmygu beth yw eich sgrîn - mae'n stôf fawr, lle mae amrywiaeth fawr o dyllau, pob un ohonynt yn cynrychioli picsel.

Er mwyn penderfynu ar y lliw o picsel ar olygfa tri-dimensiwn sydd yn ôl y stôf, mae'n ddigon dim ond i edrych i mewn i'r twll cyfatebol. Nawr, dychmygwch fod y golau yn pasio drwyddi, ac yna mynd ar ein tir, ac os bydd yn cael ei leoli yn gyfochrog o ran eu lle i fynd, yn yr achos hwn, yn cael llecyn rownd o olau. Os na, bydd y staen yn cael ei ystumio rhywfaint, hy. A fydd E. eisoes siâp eliptigol. polygonau Mae'n sy'n cael eu gosod mewn man golau, a bydd yn penderfynu ar y lliw pob picsel unigol.

Pam mae ei angen?

Mae llawer yn credu bod y hidlo anisotropic yn cael ei ddefnyddio yn gyfan gwbl er mwyn darparu gwell ansawdd y ddelwedd, ond mewn gwirionedd dim ond y canlyniad terfynol, sy'n cael ei ddarparu nid yn unig oherwydd y hidlo ei hun.

Wrth ffurfio delwedd rhaglenwyr gwead penodol a roddwyd hidlo gwead dwy-lefel sy'n hidlyddion cynrychioli'r isafswm ac pellteroedd uchafswm sy'n pennu pa swyddogaeth hidlo penodol yn cael ei ddefnyddio yn y broses o ffurfio y gwead ddelwedd yn yr achos, os yw'r camera yn symud i ffwrdd neu fynd ati.

Er enghraifft, gall un ystyried wrth trilinear neu anisotropic hidlo yn cael ei ddefnyddio yn y brasamcan, hy pan fydd pob Texel yn dechrau i gael dimensiynau mawr ac eisoes yn ymdrin picsel lluosog. Er mwyn tynnu yn y sefyllfa hon aliasing a hidlo yn cael ei ddefnyddio. Dylid nodi bod mewn sefyllfa o'r fath, yr ateb hwn yn bell o fod gorau posibl fel hidlo (anisotropic neu trilinear) cymylu'r ddelwedd ychydig. Er mwyn rhoi darlun mwy realistig o'r llun, bydd yn gofyn am gynyddu penderfyniad y strwythur.

Sut ydw i'n dewis?

Wrth gwrs, mae unrhyw ddefnyddiwr a gamers cyffredin mae cryn cwestiwn rhesymegol. Heddiw, mae tri-llinellol a anisotropic hidlo - beth yn well? Yn wir, yn well, wrth gwrs, ei fod yn dechnoleg anisotropic. Y peth yw nad yw'r hidlo tri-llinellol yn gywir iawn yn cyfrifo lliw pob Texel, ac i fod yn fwy manwl gywir, mae'n ei wneud yn anghywir at ei obeithion, os ydym yn sôn am awyrennau dueddol. technoleg anisotropic Cais yn caniatáu i ychwanegu at eu defnyddio ar hyn o bryd ar gyfer dulliau hidlo, addasu yr ongl. Felly po fwyaf yr ongl, mwyaf fydd ansawdd a realaeth sy'n gallu darparu hidlo gwead anisotropic. Fodd bynnag, ar yr un pryd mae'n rhaid i ni ddeall y bydd yn cymryd a'r nifer mwyaf o gardiau ar gyfer pŵer prosesu data.

Sut mae'n helpu?

Ni ddylech ddisgwyl yn y pen draw, ar ôl cynnwys y swyddogaethau graffeg tri-dimensiwn gwella'n fabulously, yn fwy hyd yn oed ar onglau uchel amwysedd penodol yn cael ei sicrhau, ond yn gyffredinol o ganlyniad, byddwch yn cael darlun mwy realistig. Yn hyn o beth, pob dyn ar gyfer ei hun yn rhydd i benderfynu a ddylai ddefnyddio hwn, a sut y byddai'n gynhyrchiol ar ei gyfer.

Ers y gwelliant cryf iawn yn ansawdd y delweddau, nid yw swyddogaeth hon yn sicrhau bod y bobl hynny sy'n ceisio gwneud y gorau o berfformiad y gêm ar nad oedd y cyfrifiaduron mwyaf pwerus, yn chwilio am sut i analluogi hidlo anisotropic. Gofynion y swyddogaeth hon ychydig yn anghymesur o'i gymharu â'r hyn arwain y mae'n eu darparu, felly mae'n werth meddwl am sut i droi 'i off yn gyntaf.

Samplu Point

Pwynt Samplu heddiw cynrychioli'r ymgorfforiad mwyaf syml o sut y lliw picsel yn cael ei bennu. Mae'r algorithm yn seiliedig ar y ddelwedd gwead, wrth ddewis unrhyw Texel sengl, lleoli mor agos â phosibl at ganol y fan a'r lle golau. Nid yw'n anodd dyfalu nad yw opsiwn o'r fath yw'r mwyaf gorau posibl, gan fod y lliw y picsel i'w benderfynu ar yr un pryd gan Texel lluosog, ac a ddewiswyd yn yr achos hwn, dim ond un, gall y fan a'r lle golau yn newid ei siâp, nid yw'r algorithm yn cymryd i ystyriaeth.

Y prif anfantais, sy'n cael ei nodweddu hidlo anisotropic o'r fath, yw'r ffaith bod yn agos ddigon agos i'r sgrin y nifer o picsel yn cael eu sylweddol cynyddu o'i gymharu â nifer y Texel, fel nad yw'r ddelwedd yn dod mor ddiddorol. Yr effaith blocio hyn a elwir o lawer a welwyd yn gyffredin yn yr "hen" gemau cyfrifiadurol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.