CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Nensi Dryu: Dangerous Liaisons": pasio, gweithdrefn, awgrymiadau

Nensi Dryu - yn un o'r rhai mwyaf enwog yn y byd modern o gymeriadau plant. Mae hyn yn golygu bod y ditectif ferch ag y dymunwch i lawer o blant, ac mae hi'n blentyn, fel y gall y plant i adnabod eu hunain ag ef. Mae ddau lyfr a chartwnau am anturiaethau Nancy, ond yn y blynyddoedd diwethaf mae'r gemau cyfrifiadurol mwyaf poblogaidd a brynwyd, a oedd yn caniatáu i chi eich hun i fod y prif gymeriad y gêm, gan gymryd ar ei rôl fel syschitsa bach.

Mae wedi cael ei ryddhau yn fwy na dwsin o gemau gwahanol. Mae pob un ohonynt yn adrodd hanes troseddol ar wahân, mae'n rhaid i chi fynd o'r dechrau i'r diwedd, datrys yr holl posau a dod o hyd i'r dihiryn, er mwyn arbed unrhyw bobl ddiniwed oddi wrth y peryglon gorwedd yn aros ar eu cyfer.

Yn yr erthygl hon byddwn yn canolbwyntio ar gêm penodol yn y gyfres - "Nensi Dryu:. Dangerous Liaisons" Passage y cwest diddorol yn eithaf hir, gan fod y gêm yn cynnwys cymaint â tri deg a dau o benodau. Felly, bydd y pennaeth erthygl hon yn cael ei grwpio yn ôl nifer o hwylustod.

Yn y gêm "Nensi Dryu: Dangerous Liaisons," hynt cymysgedd o genre gêm hymgais "gwrthrych cudd", lle mae angen i chi ymhlith y pethau a ddangosir neu gwasgaru ar gefndir thematig ar hap, dod o hyd i'r rhai rydych ei angen. Felly, mae'n amser i gael gwybod beth sydd angen i chi ei wneud i gael drwy y gêm hon.

penodau 1-3

Yn y gêm "Nensi Dryu: Dangerous Liaisons," y darn yn dechrau gyda'r ffaith bod y prif gymeriad yn dod i "Redondo", un o'r salon harddwch mwyaf enwog, sy'n cael ei ymweld gan lawer o sêr enwog yn y byd.

Beth yw pwrpas ei hymweliad? Mae'r ffaith bod y dihiryn wedi cynllunio i chwythu i fyny y tu mewn, a Nancy yn angenrheidiol er mwyn atal, heb ei wneud yn glir ei bod yn ymchwiliad llawn er mwyn peidio â dychryn oddi ar droseddwyr. Gameplay yn dechrau gyda dysgu a gyflwynir ar ffurf glanhau yn eich ystafell newydd. Bydd y broses yn cynnwys nifer o weithgareddau hyfforddi megis, er enghraifft, defnyddio cyllell i amlen ar yr amlen, ac yn y blaen.

Yna, dylech gael gyfarwydd gyda'r rhai sydd yn y rhan fwyaf o'r amser y mae'n ei dreulio yn y tu: byddwch yn cyfarfod a bod y gweinyddydd, a'r forwyn, a'r llawfeddyg plastig, a chwsmeriaid rheolaidd. Sylwer y gall rhai ohonynt fod yr un troseddwr, felly mae angen i chi weithredu'n gyfrinachol ag y bo modd, heb ddenu sylw.

Bydd eich tasg gyntaf fydd i chwilio am y rhestr o achosion, sef y gweinyddwr yn gosod Cassidy i chi. Yna mae eich gyfarwydd â chyfarwyddwr y salon, yna mae angen i gyflawni ei aseiniad a phlygu'r thywelion ar gyfer y cwsmeriaid. Bydd Cassidy roi nodyn, a fydd yn eich cliw i ble i edrych am y bom chi.

Ddehongli y cod, yn mynd i'r ystafell haul, lle byddwch yn cwrdd ag un o'r cwsmeriaid mwyaf ffyddlon, ac yn esgus cynorthwy-ydd newydd. Arllwyswch planhigion sych, ac ar ôl hynny bydd yn rhaid i chi wario ei driniaethau, yn ogystal â atalfa i maes, yn gwneud te, y mae'n ei roi i gysgu. Ac yna byddwch yn gallu ceisio y bom. Dod o hyd iddo, penderfynu ar y pos nesaf i droi 'i off. Mae'r cleient yn deffro gan y synau, felly mae angen i chi dawelu hi i lawr ac yn sicrhau eich bod yn deall y ci, nad yw'n caniatáu iddi gysgu yn dda, yna gallwch barhau y gêm, "Nensi Dryu: Dangerous Liaisons" darn. Ysywaeth, nid oedd y bom oedd angen parhau i chwilio.

penodau 4-6

Yn y gêm Nancy Drew rhaid i chi ddatrys llawer o bosau, ond bydd hyn yn eithaf anodd: mae'n rhaid i chi chyfrif i maes sut i ryddhau'r ci oherwydd y panel, lle cafodd ei sownd. Mae'n ymddangos, pam yr ydych yn ei wneud? Ond mae'n rhaid i hyn gael ei gyfeirio at cleient i chi ei anfon i'r labordy, lle byddwch yn dod o hyd y nodyn nesaf â'r cod dangos lleoliad y bom.

Ddatrys y pos yn y labordy, yna gallwch chi gymryd yn ddiogel i fyny 'r nodyn. cliwiau cipher egwyddor yr un fath ag yn yr achos cyntaf. Nawr eich bod yn gwybod yr hyn y bom ei guddio yn rhywle yn y neuadd farmor, amser i fynd i achub y salon harddwch i wneud nad yw eich taith Nancy Drew yn dod i ben yn y dechrau.

Yn y neuadd farmor, yn anffodus, yn gleient anfodlon sydd am wneud ei mwgwd wyneb. Bydd rhaid i ni roi cynnig, oherwydd fel arall ni fydd yn mynd i ffwrdd. Roedd yn ymdopi â'r dasg o chwilio am bom mewn capsiwl ar gyfer hydrotherapi a niwtraleiddio iddo.

penodau 7-9

Mae'r neuadd marmor chi ddod o hyd gleient arall nad ydynt yn gallu deall bod Sizzles yn ei hystafell. Mae hwn yn gyfle arall i symud i fyny yn y gêm fynd heibio, "Nensi Dryu:. Achos 2 - Dangerous Liaisons" Cymerwch yr allweddi i'r ystafell ac yn mynd i agor y drws, y tu ôl sy'n cael ei guddio ffôn gweithio. Ar yr amod nad yw'r cleient yn cael ei ddychwelyd, gallwch ddod o hyd i'r cyfrinair at ei chyfrifiadur a gwyliwch y papur allan o'r ddiogel.

Ewch i swyddfa'r pennaeth i roi gwybod iddo am y sefyllfa, ac yna mynd i'r labordy, lle mae'n rhaid i chyfrif i maes beth cuddio prif salon Biocemegydd. Bydd angen i chi ddatrys pos arall, gan greu rhyw fath o feddyginiaeth, sydd, yn anffodus, wedi arbed chi ddwyn y ci. Wel, yn y gêm "Nensi Dryu: Achos 2 - Dangerous Liaisons" Nid yw bob amser yn popeth yn mynd yn unol â'r cynllun. Mae'n rhaid i mi redeg am y ci yn yr ystafell boeler.

penodau 10-12

Efallai eich bod wedi sylwi, mae'r mini-gemau yn y prosiect hwn yn amrywiol iawn ac yn niferus, felly diflasu chi nid yn unig yn cael. Er enghraifft, yn y degfed bennod mae lefel bonws gyda mini-gêm, nid yw'n effeithio ar hynt y plot, ond yn ei llenwi, byddwch yn cael anrheg 'n glws.

Ond os byddwch yn mynd yn ôl at y stori, yn yr ystafell boeler chi ddod o hyd lanhawr a fydd yn rhoi nodyn arall â'r cod. Datrys ac yn gwybod bod y lle nesaf gyda bygythiad bom - parlwr harddwch.

Mae yna byddwch yn dod o hyd i'r fersiwn nesaf mini-gemau, ac yna byddwch yn gallu delio â'r trydydd bom ac yn mynd i swyddfa'r pennaeth. Ni fydd yn ymddangos ar y safle, ond ni allwch eithrio unrhyw un o'r dan amheuaeth, felly dylech gynnal chwiliad, pryd y bydd yr ateb pos nesaf yn arwain at ddarganfyddiad annisgwyl: y cyfarwyddwr, mae'n troi allan, yn cael ei ddwyn arian oddi wrth eu cwsmeriaid. Gallai hyn fod yn gymhelliad ar gyfer dyfodiad bomiau yn y caban?

penodau 13-15

Ar ôl y darganfyddiad yn swyddfa'r pennaeth i lawr i mewn i'r ystafell boeler. Ni fydd y glanhawyr fod yno, a bydd yn eich helpu yn y gêm pasio yn y dyfodol "Nensi Dryu:. Dangerous Liaisons" Mae gennych penderfyniad pos nesaf a gwaredu bom arall, y byddwch yn gweld yn y boeler. Yn naturiol, ni all wthio ar y syniad y gallai y forwyn fod y tu ôl i hyn i gyd, fel bod y bwyler chwilio am bresenoldeb dystiolaeth.

Yna ewch at y nifer actores-cleient ac unwaith eto yn astudio ei chyfrifiadur, cuddio newid cyfrinair. Pan fyddant yn dod, siarad â hi, ac yna ewch i'r dderbynfa, fel gweinyddwr rhywle ddaeth allan a rhaid eu disodli. Mae hyn yn-gêm mini arall ar ddiwedd y byddwch yn dysgu bod y gweinyddwr yn fater cyfrinachol gyda'r actores. Sgwrio y rhesel ar argaeledd tystiolaeth, ac yna siarad â'r rheolwr ei hun, pan ddaw yn ôl. Mae cleient oedrannus gyda chi - Mrs. Montague, Cassidy, Nick gweithiwr gyfarwyddwr, actores - eich rhestr o dan amheuaeth yn cael ei diweddaru'n gyson, rydych ymbellhau oddi wrth syniad.

penodau 16-18

Yn awr, yn olaf, byddwch yn cael y cyfle i ddal Mrs. Montague ci. Byddwch yn dysgu ei fod yn llyncu y feddyginiaeth yn elfen ar gyfer ffrwydron a ddefnyddir mewn bomiau. Mae hyn angen i chi siarad gyda'r cyfarwyddwr, ac yna mynd yn gwneud y weithdrefn, ymhlith sy'n cael eu masgiau wyneb, yn lân y sugnwr llwch ac yn y blaen. Ar ôl hynny, bydd angen i chi wneud ychydig o masgiau, ac yna ewch i chwilio a bom gwaredu. Rhoddodd y cipher gyweirnod gyntaf yr ateb "winwydden", yr ail - "gwyn", ond erbyn hyn mae'n rhaid i chi ddod o hyd i'r bom heb anogaeth. Pan fyddwch yn tawelu, yna cewch nodyn arall a fydd yn eich arwain at yr ardd. Mae hyn yn neges arall o'r terfysgol, ac mae angen i chi frysio.

penodau 19-21

Yn yr ardd mae angen i chi helpu gwesteion yn mynd ar goll ar y ffordd yn y salon harddwch, yna gallwch yn hawdd dilyn yr actores a gweinyddwr, yn ogystal ag i glustfeinio ar eu sgwrs. Nid yw'n cael eu dal ar eu llygaid. Ar ôl ychydig, bydd y crio yn cael ei glywed, a bydd angen i chi ddychwelyd i'r dderbynfa. Mae 'rout cyflawn, ymhlith y mae'n rhaid i chi ddod o hyd i gliwiau mewn pryd i dawelu y bom, sydd yn y sbwriel. Nawr mae'n amser unwaith eto i ymweld â'r labordy lle rydych dasg - i fwydo'r anifeiliaid sydd yno. Yn ystod y gwaith, byddwch yn gallu i glustfeinio ar sgyrsiau diddorol arall, y tro hwn rhwng Mrs. Montague a Phrif Biocemegydd. Mae'n bryd edrych eto ar y cyfarwyddwr.

penodau 22-24

Yn ystod sgwrs gyda'r cyfarwyddwr mae angen i chi fynegi eu amheuon am bwy all fod yn derfysgwyr, a pheidiwch ag anghofio sôn am ei fod hefyd o dan amheuaeth. Ewch i adfer trefn yn yr ardd Zen, ac yna'n dechrau i blygu tywelion - byddwch yn gostwng eto, nodyn â'r cod. Datrys a mynd i'r ystafell gwadd, am ei fod yn y bydd bom arall. Sgwrio yr ystafell - byddwch yn dod o hyd i bom o dan y soffa, ddiarfogi ac yn talu sylw at y ci. Ewch ar ei ôl ef, ac fe welwch dogfen nad yw'n anodd ei dehongli.

penodau 25-27

Ac eto, byddwch yn dod ar draws ci, dim ond y tro hwn nid oes angen i chi ddilyn ef oherwydd ei fod yn sownd yn y bibell. Mae'n rhaid i chi roi cynnig ar ychydig bach i allu cael ef allan o yno. Mae'r ci bob amser yn mynd i mewn i unrhyw sgriffiadau, ond Mrs. Montague gwmpas rhywsut beio rheoli salon. Ond nid ydych yn cael hyd iddo, fel o bibell ar ôl y ci yn disgyn y bag y gallwch ddod o hyd i nodyn arall â'r cod.

Unwaith eto bom - ewch i'r ystafell golchi dillad, ac yn un o'r basgedi, fe welwch ddyfais ffrwydrol, y bydd angen i chi i dawelu ei. Yna archwilio'r ystafell lle nad ydych erioed wedi bod, casglu cliwiau, ac yna siarad â'r lanach, oherwydd byddwch yn dod o hyd yn y darnau garbage llythyrau, cadw at, eich bod yn darllen bod ei gyflwr meddyliol ansefydlog. Mae'n cyd-fynd â'r proffil o ddyn sydd yn gadael bom gallu lladd llawer o bobl.

penodau 28-30

A Mrs. Montague chi eto, a reolir yn awr i gloi eu hunain mewn amgylchedd diogel. I arbed iddo, bydd angen i chi ddod o hyd i'r cod hwn yn ddiogel. Datrys posau ac achub y ci, ac yna ewch i dreulio'r weithdrefn nesaf. Mae gennych sgwrs hir a phwysig, yna rydych yn gwybod bod y bom nesaf yn agos i'r ffynnon. Ewch i mewn i'r ardd, lle y bydd angen i chi ddatrys y pos eithaf uchelgeisiol gyntaf "Llythyr gan Hippocrates," hanfod sef y bydd angen i chi gyfuno deuddeg pwnc gyda deuddeg cerfluniau sydd yn yr ardd. Yna gallwch gael mynediad ddrws hafan ddiogel i derfysgwyr. Rydych yn mynd i'r rownd derfynol, y rhan olaf y gêm.

penodau 31-32

Felly, mae'n amser i gael gwybod pwy yr awyren fomio yn ac yn tawelu y bom yn y gêm ddiwethaf. Ond yn gyntaf bydd angen i chi fynd i mewn i'r lloches y dihiryn, ond mae angen i ddatrys pos tebyg i'r un yr ydych wedi penderfynu mai dim ond yn yr ardd, dim ond y tro hwn, bydd y gwrthrychau a delweddau o bobl wych yn rhaid i chi gyfuno y dde wrth y drws. Pan fydd yr holl waith, bydd y drws yn agor a byddwch yn cael eich hun mewn cuddfan y dihiryn, a lle byddwch unwaith eto casglu'r holl dystiolaeth angenrheidiol i chyfrif i maes pwy sydd y tu ôl yr holl ymdrechion hyn.

Pan fyddwch yn llwyddo i gyrraedd y dyddiadur, mae angen i ddod ag ef i'r amlwg, i ddarllen yr hyn sydd wedi'i ysgrifennu ynddo. Mae'n ymddangos bod gwaith dymchwel yn unig y cyfarwyddwr, a oedd gyda chymorth bomiau a gynlluniwyd i guddio rhag yr holl y ffaith ei fod yn dwyn symiau mawr o bobl enwog yn defnyddio eu harddwch. Wel, yn awr nid oes ond rhaid i dawelu y bom, a'r olaf i fwynhau'r rholer terfynol. Passage y gêm yn cael ei orffen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.