CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Mae'r Saga Baner: threigl gemau anarferol

Yn y gêm Mae'r darn Saga Banner dal y chwaraewr drwy un o'r chwedlau Llychlyn hynafol. Mae'r prosiect hwn yn rhan o'r stori a gameplay hwyl. Bydd y defnyddiwr yn aml yn cael ei roi rhyddid i weithredu a'r gallu i wneud eu penderfyniadau tactegol hunain. Mae ar gyfer y rheswm hwn yn ystod yr antur efallai yn cael anawsterau i'w goresgyn.

Nodweddion Mae'r Saga Banner

Passage y gêm yn agor gamer hen fyd gwreiddiol, lle mae pobl yn byw ochr yn ochr â chreaduriaid gwych (Drago, Varley a centaurs). Mae'r plot yn adrodd hanes tri phrif gymeriadau, sy'n cael eu huno gan un dynged. Mae i gyd yn dechrau gyda ymosodiad lladron ar un o'r pentrefi, ac yna y gadwyn o ddigwyddiadau cydblethu mewn antur ffantastig.

Mae'r graffeg yn y gêm hon yn debyg i'r cartŵn, sy'n pwysleisio awyrgylch ffantasi. mytholeg Norseg cydblethu gyda chymeriadau diddorol, y gellir ei weld yn ystod taith pob cenhadaeth.

Mae'r bennod gyntaf

Ar y dechrau, y stori yn cyflwyno'r defnyddiwr at y prif agweddau ac mae'n treulio llawer o hyfforddiant. Yn y gêm o The darn Saga Baner yn dechrau gyda'r rhagair, ac ar ôl hynny mae'r chwaraewr yn cyrraedd y ddinas. Yma, cymeriad gyda wyneb cyfarwydd yn rhoi'r dasg i'r prif gymeriad. Cyfathrebu yn digwydd dim ond mewn blychau dialog, ac mae'r genhadaeth cyntaf hefyd yn cael ei wneud drwy sgyrsiau. Bydd Dechrau ymladd yn digwydd yn "uchelwr" bar, lle cymerodd lloches Skiflingi. Mae'r arwr wrth ei gyfaill masnachwr a enwir Hadd.

Ynghyd â Eirik mynd yn groes i'r gelynion a pen i'r pier (dilynwch y saethau coch). Nid oes angen i osgoi brwydrau, gan ei fod yn helpu i ennill enwogrwydd a pharch gymdeithion. Ar ôl siarad gyda ymweld â gwesteion yn gadael y pentref gyda'r garafan Prince Ludin. Treulio'r nos yn y gwersyll ac yn mynd ymlaen gyda'r garafan, oni bai bod stori brwydr.

Ni fydd anawsterau gyda'r rheolwyr yn y frwydr fod, oherwydd ar ochr y chwaraewr rhyfelwyr yn fwy pwerus. Serch hynny, ar ddechrau'r gêm, bydd y defnyddiwr yn gweld twists stori ddiddorol cyn dechrau'r ail bennod. Os byddwch yn gosod y gêm Mae'r Saga Banner yn Rwsieg, gallwch deimlo awyrgylch o'r hyn sy'n digwydd. Mae hyn yn gofyn am fersiwn trwyddedig neu agenna i gwsmer môr-ladron.

yr ail bennod

Yn yr ail bennod y gêm Bydd y darn Saga Baner cymryd y defnyddiwr i ben arall y cerdyn. Nid yw'r prif gymeriad yw Ubin, ac Hands, sydd gyda'i ferch Alette carthu helfa. Yn sydyn mae ymosodiad ar ei ddinas enedigol Skogr. Dylai gymryd dau benderfyniad. Y cyntaf - y casgliad o ddarpariaethau ar y ffordd o'r helfa, a'r ail - ar y set o loerennau â hwy i feddiannu amddiffyn. Ar ôl y frwydr nesaf i fod yn y deialogau i ddatblygu cadwyn o gamau a fydd yn raddol yn effeithio ar y plot. Yr ateb cychwyn yw edrych ar y tai neu sgipio. Mewn unrhyw achos, cyn i'r Rook mae olygfa lle mae'r cawr yn mynd i mewn clwb dros ben ei ferch. Yr ateb cywir yw yma i ryddhau saeth yn syth i mewn i'r carthu, neu am unrhyw ddewis arall Egil farw.

Bydd Hands Nesaf gyda'r tîm yn symud i'r ystafell orsedd ganolog, lle mae Iver yn annog iddo adael yr anheddiad. O'r dewis hwn yn dibynnu ar y cyfeiriad y bydd y gêm yn cael ei ddatblygu ymhellach Mae'r Saga Banner gyfer y cymeriad hwn. Mae'r prosiect hwn yn aml yn peri dewis gamer a'i wneud yn well ar gyfer pob defnyddiwr yn seiliedig ar eu profiad eu hunain. Yna cael stori unigryw personol a fydd yn hir yn cael ei gofio gamers.

Codau yn The Saga Banner

Yn y gêm Nid yw'r twyllwyr Saga Banner yn rhagofyniad ar gyfer fuddugoliaeth. Ni fydd yn anodd hyd yn oed ar y lefel uchaf, a diddordeb i gyflwyno codau gostwng.

Nid yw'r datblygwyr wedi darparu yma gorchmynion consol, oherwydd gall cyfrineiriau yn cael ei gofnodi yn unig trwy osod ychwanegol y Hyfforddwr. Dyma rai gorchmynion. Y prif un yw'r ychwanegiad y pŵer anhygoel y prif gymeriad yn yr holl nodweddion. Bydd hyn yn ei gwneud yn haws i bob frwydr nesaf.

Yn ogystal, yn y gêm Gallai'r twyllwyr Saga Baner agor y golygydd o gymeriadau, ychwanegwch y swm gofynnol o enwogrwydd, ond hefyd yn rhoi cyflenwadau diddiwedd y tîm. Safle prif gymeriad yn dylanwadu ar agwedd y bobl o'u cwmpas i ei berson, yn ogystal â'u cytundeb i ymuno â'r tîm. Bydd nifer o siopau yn eich helpu i beidio â phoeni am y bwyd yn y trawsnewidiadau rhwng y dinasoedd a chyrchfannau eraill ynghyd â'r lloerennau.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.