CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Mae'r gêm Amnesia: A Peiriant gyfer Moch: taith

Mae'r gêm Amnesia: A Peiriant gyfer Moch yn adrodd hanes diwydiannwr a dyfeisiwr Oswald Mundus, sydd wedi creu peiriant a allai, yn ei farn ef, i newid y byd. Mae hi'n ennill llawer o adolygiadau cadarnhaol gan feirniaid ac adolygiadau gan gyhoeddiadau hapchwarae adnabyddus. dirgelwch, a gefnogir gan yr awyrgylch iasol yn cael ei gynnal drwy gydol y daith gyfan y prif gymeriad. Efallai fod hyn yn gwneud llawer o chwaraewyr yn mynd Amnesia: A Peiriant gyfer Moch. Gofynion System ar ei gyfer yn isel, felly mae'n hawdd i redeg ar gyfrifiaduron gyda nodweddion cyfartalog.

Y cychwyn cyntaf

Deffro yn y gwely, bydd yn cael i lawr ar y llawr. Roedd ei lygaid cymylu, nid yw ei goesau yn ufuddhau, nid yw'n cofio beth ddigwyddodd iddo. Ond roedd yn hyderus ei fod wedi clywed lleisiau eu plant a dylent fod yn sicr o ddod o hyd iddynt.

Pan fydd y prif arwr gweithredu Amnesia: A Peiriant gyfer Moch canolbwyntio yr olwg, yn edrych o amgylch yr ystafell. Dewch o hyd i'r drws, allanfa, trowch i'r dde, yna i'r chwith, i'r dde allan y drws ac i fyny'r grisiau. Ar ddiwedd y coridor tynnu'r handlen yn hongian o'r nenfwd i dynnu yr ysgol yn arwain at yr atig. Yno, bydd yr arwr yn aros am y llusern, yn ddoeth iawn, o ystyried ei edrych amwys ac mae nifer fawr o smotiau tywyll yn y gêm.

Yn y tu mewn i'r atig yn isel-pasio. Rydym yn mynd drwyddo, gwthio y blwch mawr. Bydd Next ymddangos ystafell eang, diddordeb a fydd yn cynrychioli grisiau mawr. Arno ac yn gorfod mynd i lawr. Dyna ni ddod o hyd i'r drws hanner-agored, o'r tu ôl a ddaeth yr alwad ffôn. Ewch yn ôl a chymryd y tiwb. Rydym yn gwrando ar araith ryfedd, tynnwch y gwn isaf hongian ar y wal, ac yn pasio i mewn i'r gofod y tu ôl i'r llun. Mae codi'r lifer i syrthio i mewn i'r coridor ac yn mynd yn y drws olaf ar yr ochr chwith.

Banquet am Lily

Ar y lefel hon, hynt y gêm Amnesia: A Peiriant gyfer Moch yn cynnwys y comisiwn ychydig o gamau syml. I wneud hyn, rydym yn mynd i lawr y grisiau, trowch i'r dde, mewn ystafell gyda bwrdd pŵl ddod o hyd i'r ystafell ymolchi, symud y llun ar y wal, tynnwch y lifer a mynd â threigl agored. Yno, dod o hyd i'r falf, ei droi. Mae'r ffaith ei bod activates, mae'n aneglur.

Nawr, i'r chwith y grisiau, drwy'r neuadd gwledd i mewn i ystafell gyda arddangosion o anifeiliaid. Cabinet ag arth stwffio ei dynnu, a'r gofod y tu ôl iddo, lle mae'r ail falf. Mae'n bryd i ddychwelyd i'r neuadd ddawns.

Mae ganddo drws sy'n arwain at goridor hir, cul. Mae hongian y ffôn ac yn rhywun yn galw insistently. Rydym godi'r ffôn a chael gwybod bod chwarae ar gyfer cymeriad o'r enw Mundus. Agorwch y drws, a leolir yn yr un coridor, rydym yn mynd allan, croeswch y cwrt, ewch at y drws sy'n arwain i mewn i'r ystafell gyda'r falfiau. Yna, unwaith eto, yn taro'r strydoedd, rydym yn cyrraedd y porth o flaen y lori, trowch i'r dde a dringo i lawr.

Mae'n anodd peidio â sylwi sut yn y broses o geisio Mundus gwbl hallucinates - clywed lleisiau ac yn gweld delweddau. Mae'n amlwg ei fod yn ddrwg. Ond yn yr achos hwn, gweledigaethau hyn yn dirnodau ddigamsyniol ar y ffordd.

Yn erbyn dyfroedd cyrraedd

Y peth cyntaf i'w wneud yn y lleoliad hwn - yw i agor y giât. Mae person â hyn beidio trin, felly rhaid i chi redeg tri peiriannau, dau ohonynt gyda ffiws chwythu, sydd yn agos lawer o ddweud celwydd.

Nesaf at y peiriant cyntaf yw'r falf, ei droi. Drwy'r bariau bydd yn cael ei weld fel llwyfan bren yn cael ei ostwng. Rydym yn mynd yno, tynnwch y lifer dano a chyn gynted ag y gofrestr i lawr y casgenni, dringo i ben. Rydym yn dod o hyd i yno ac yn rhedeg y peiriannau sy'n weddill. I'r gwrthwyneb dylai'r olaf yn codi gril. Ewch drwy yno, mynd i lawr y grisiau, rydym yn cyrraedd rownd y drws ac agor drwy droi'r falf.

I agor y drws nesaf, felly, rydym yn dod at y panel offeryn a lifft y lifer lleoli arno. Rydym yn troi o gwmpas a gweld dwy giât i'r newid, rhoi yn y «OFF» sefyllfa. Rydym yn trowch i'r chwith falf yn gyntaf, yna rhowch y newid yn y «ON» safle a throi'r falf dde. Nesaf, gollwng y lifer ar y dangosfwrdd ac yn mynd drwy'r drws agor.

Gate, y gwddf, crocbren

Mae lefel nesaf y gêm Amnesia: A Peiriant gyfer Moch yn dechrau mewn ystafell dywyll gyda waliau gwyrdd, nenfwd mwd tywyll-llwyd a rhwbio lloriau carped. Rhywle yn y cefn y ffôn yn canu ac yn chwarae gramoffon, lle tywallt iasol. Ac, fel y byddai yn ddymunol i Magnus, bydd yn rhaid i fynd yno.

Rydym yn gwrando ar lais y tiwb a symud ymlaen. O flaen y swyddfa. Rydym yn mynd at y bwrdd, yn edrych mewn droriau, yn teimlo rheswm cymylu bach ac yn mynd i mewn i'r drws ar y chwith. Ewch i lawr y neuadd, rydym yn mynd i adeilad arall ac i lawr y grisiau. Bydd lori, moch a laddwyd, ac mae'r pwmp tanwydd. Er nad oes dim i'w wneud, felly ewch yn y drws gyferbyn.

Y tu ôl ei fod yn ystafell gyda nenfwd carcasau moch. Trowch i'r dde a dringo allan y ffenest. Ewch ar hyd y stryd, rydym yn cyrraedd y porth o flaen yr eglwys. Mae angen i ni gael, ond mae'r tocyn yn atal y lori. Symud i lawr y stryd, mynd i mewn i'r ystafell garej, mynd ag ef yn ôl at y canister a thanwydd pwmp. Llenwch y llong agosáu at y lori, gyrrodd ef, mynd i'r eglwys ac yn mynd y tu mewn.

Gwartheg a'r Beibl

meddwl Mundus byddai'n ddiogel yn yr eglwys. Ond mae'n troi allan bod hyn yn y lle gwaethaf o'r rhai a oedd eisoes wedi ymweld â nhw.

Rydym yn cyrraedd y grisiau yn arwain i lawr, dod o hyd i ystafell gyda llawer o silffoedd, yn cymryd y gannwyll ac yn mynd i fyny yn neuadd yr eglwys.

Yno, tu ôl i'r allor, rhowch ail canhwyllbren yn y gofod gwag, ger y cyntaf, ac yn cylchdroi nhw at ei gilydd. Yna rydym yn cynnau'r canhwyllau, rydym yn anelu i mewn i'r ystafell ar y dde o'r allor, tynnu lifer, yn dychwelyd ac yn mynd i lawr at y llawr isaf.

Ar waelod ein ffordd rhwng y celloedd, ond yn ei wneud yn ofalus, oherwydd bod y diriogaeth patrolio creadur peryglus. Mae'n ymddangos bod yn Amnesia: anghenfilod yn fwy prin na'r Swmatra rhinos, felly ni ellir ei ladd A Peiriant gyfer Moch. Yn dawel, diffodd goleuadau, arhoswch nes bydd yr anghenfil pasio, ac yna sleifio allan y drws ac yn mynd i'r lefel nesaf.

y ffwrnais

Hen, adeiladu adfeiliedig, a gododd ar y ffordd, yn Mundus ffatri prosesu cig. Mae'n adeilad mor fawr yn perthyn iddo? Pe bai wedi peidio ar fai am y ffaith bod ei blant yn mynd? Wel, mae angen i chi fynd i gael gwybod.

Rydym yn mynd i'r ffatri, dringo i lawr a symud heibio i'r peiriannau mawr. Rydym yn codi i fyny, ateb y ffôn, ac yna ewch yn ôl i lawr y grisiau ac yn mynd drwy'r dan y gril.

Bydd 3 ystafell, pob un â dau ffyrnau. Ar gyfartaledd, y panel rheoli gyda'r tri liferi. At activate iddo, rhaid i bob ffwrneisi tanio, gan ychwanegu dau ddarn o lo. Ar ôl hynny, y goleuadau yn mynd i lawr, a bydd dau bwystfilod. Un ar unwaith a'r ail - ychydig ymhellach. Arhoswch nes iddynt basio, ac yn parhau i symud, o bryd i'w gilydd yn cynnwys llusern i oleuo'r ffordd. Rydym yn pasio i cludfelt, fynd i lawr ar i lawr, yn symud i'r chwith, rydym yn cyrraedd y diwedd, dringo'r ysgol a dringo i fyny at y lifft cargo.

Yn y nyth gydag wyau

Profodd y lifft annibynadwy. Mae'n ysgwyd, ac hedfanodd i lawr gyda damwain. Yr effaith yn gryf, felly roedd angen Mundus amser i adfer. Unwaith eto, ffoniodd y ffôn, mae'n amser i symud ymlaen.

Rydym yn gadael y lifft ac ateb yr alwad. Rydym yn troi'r gornel ac yn mynd i mewn i'r ystafell, fel meddygfa. Bydd drws. Ni all hyd yn oed dynnu gau. Ond bydd yn rhaid i agor, ond yn y cyfamser yn mynd i lawr. Yn bydd nghanol yr ystafell yn centrifuge, yn mynd i mewn y darn gyda'r geiriau "gwasgedd isel-tymheredd", tynnwch y lifer ar ddiwedd y llwybr, yn cymryd y capsiwl, ei roi mewn dyfais niwmatig, rydym yn mynd i'r centrifuge a dod yn ôl.

Nawr rydym yn mynd yn ôl i lle mae'n dweud "ysgrifbinnau". Symud yn dawel, oherwydd gallai grwydro anghenfil. Rydym yn cyrraedd y ddwy gwteri, cânt eu gadael drwy'r drws, aeth i lawr, a thrwy ateb yr alwad, dringo i fyny ysgol arall. pnevmotrubu yna dod o hyd i, mewnosoder y capsiwl ac anfon y parsel. Rydym yn mynd yn ôl at y centrifuge a chael y sylwedd a ddymunir. Cariwch ef i ddrws caeedig, arllwys y castell, golau lamp uniongyrchol, yn aros ar gyfer diwedd yr adwaith, ac mae'r ffordd yn glir ....

Mae'r byd wedi sbring yn gollwng

Felly cyrraedd Mundus y casglwr, ond yr oedd yn gorlifo. Isod, nad oedd yn mynd i lawr, ym mhob man y llysnafedd drewllyd. Yn bendant, i bwmpio iddo, roedd angen pwmp. Dim ond angen i edrych yn ofalus am rhywle yn nyfnderoedd y twneli crwydro'r gelyn.

I fynd i'r lefel nesaf y gêm Amnesia: A Peiriant gyfer Moch, dylai'r darn yn cael ei rannu i mewn i nifer o gamau.

Yn gyntaf, yn symud i'r dde, dringwch y bont fetel, trowch i'r chwith, ewch yn syth, ac yna trowch i'r dde, rydym yn cyrraedd y dellt (cofiwch ei fod) gan ei chwith, yna i'r dde eto i'r dde, i'r chwith rydym yn cyrraedd yr ystafell gyda'r falf, ei droi i fyny a mynd yn ôl at y dellt. Rydym yn mynd drwy'r drws a farciwyd "Falf 1", yna dros y bont ac yn ôl, ond ar y llaw arall.

Nawr mae angen i chi agor dau falfiau arall. I wneud hyn, pasio i'r dde, yna trowch i'r chwith, fel bod y wyneb yn y falfiau, a'u symud, rydym yn troi i'r dde, rydym yn dod o hyd i'r falf a'i agor. Mae'r holl falfiau ar agor, ac yn y tu ôl iddynt, ac mae'r drws yn arwain at y lleoliad nesaf.

Mae pob yr un fath

Yma yn anodd i fynd ar goll, felly symud, rydym yn cyrraedd y celloedd y mae dal angenfilod, dod o hyd y grisiau i lawr ac yn mynd i lawr arno. Nesaf - symlach. Unwaith mewn pibell fawr i symud i mewn iddo, yn mynd i lawr ddyfnach ac yn ddyfnach.

O'r môr i'r mynyddoedd

Ers pwmp cyntaf ei wneud, ond mae un. Mae'n ymddangos y bydd yn rhaid Mundus i ddatrys rhai posau i barhau â'r mudiad.

Wrth symud ymlaen at yr ysgol a dringo i fyny arno. Rydym yn pasio drosodd ac yn yr un modd yn mynd i lawr. Nesaf, rydym yn dod i yr ysgol nesaf, dringo, dod o hyd i'r falf a'i droi. Nawr rydym yn dringo i lawr, trowch i'r dde ac ewch i'r "safle y prif bwmp." Dyna ni ddod o hyd i'r rheoli pwmp o bell, ond unwaith yn rhedeg ni fydd yn gweithio, gan nad oes gan y ddyfais ddigon o gerau. Maent yn gorwedd ochr yn ochr. Ddod o hyd iddynt, rydym yn eu rhoi ar waith a throi giât. Rydym yn mynd i mewn i'r neuadd fawr yn grisiau i lawr i'r haen isod, rydym yn cyrraedd rownd y drws a mynd y tu mewn.

plant yn dawnsio

Mundus yn ystafell fawr oedd yn edrych fel carthffos. O amgylch llawer o bibellau bach a mawr. Yn y corneli hongian siaradwyr, ac ar hyd y waliau yn ymestyn ymhell i lawr yr ysgol. Dychwelwch y mae'n ei gwasanaethu ef yn iawn.

Ar ddiwedd y grisiau lifft. Rydym yn eistedd i lawr ynddo ac yn mynd i lawr hyd yn oed yn is. Dod allan o'r elevator, ewch i'r dde, dod o hyd i'r panel rheoli, ond ar y dechrau nid oedd yn cyffwrdd hi. Rydym yn dilyn yn disgyn ymhellach y grisiau yn fertigol i lawr ac yn gweld mwy o gronfeydd dŵr, un ohonynt yn cael ei gau. Agor, ewch yn ôl at y panel ac yn cyfarwyddo holl switshis i'r ochr chwith.

Nawr yn cerdded heibio i'r elevator, dringo i fyny, rydym yn dod o hyd i ddau liferi hir, tynnwch y chwith cyntaf, yna i'r dde ac yn gwylio fideo byr. pennod arall o'r gêm Amnesia: A Peiriant gyfer Moch pasio.

Saboteur Mundus

Yn ei weledigaeth olaf o'r diwedd gwelodd Mundus eu plant. Maent yn sefyll o'i flaen. Peidiwch byth â meddwl bod yn nwylo'r y guys cadw eu calonnau eu hunain. Y prif beth - roedd yn agos iawn.

Ar y lefel hon rydym yn dod o hyd ar ysgol, dringo i fyny, yn cyrraedd yr ystafell gyda nifer fawr o ddyfeisiau i atal gweithrediad dau ohonynt drwy gael gwared ar y ffiwsiau a thynnu y lifer ar y llaw arall. Rydym yn mynd yn ôl at y grisiau a throwch i'r chwith, mynd i lawr isod, Crouch o dan cynhwysedd uchel a ... anymwybodol.

Rydym yn deffro ac yn ceisio i ddod i lawr y system reoleiddio pwysedd. Ger anghenfil cerdded, felly yn dawel iawn dod o hyd i dri rheolaethau. Mae'r ddwy egwyl gyntaf oddi ar y bibell, a'r trydydd gêr hollt, Val nesaf. Nesaf, dringo i fyny'r grisiau a'r pibellau cyrraedd y elevator.

Gyfan ar gyfer lles eu

Tarfu peiriant Mundus mynd allan ac yn syth sylweddoli beth y gwnaed camgymeriad. panig Ddinas. Ym mhob man yn gallu clywed y crio o bobl ofnus a angenfilod chwyrnu ofnadwy sy'n cydio eu dioddefwyr ac yn llusgo ddwfn i mewn i'r ddaear. Mae'n angenrheidiol i atal. Yn union sut? Mundus yn penderfynu mynd yn ôl at y car.

Gallwch chi bob amser yn rhedeg, ac yn dilyn yr un cyfeiriad â hynny mochyn. Bydd Canllaw hefyd yn gwasanaethu fel llais sy'n gwrando Mundus. Os bydd yn ymddangos, mae'n golygu bod yr arwr yn symud yn gywir. Bydd Monster olaf fod yn ofalus a gofalwch eich bod i hysbysiad iddo. Felly, rydym yn rhedeg heb stopio, nes bod y elevator.

amaethu y byd

Gadewch yr elevator ac yn mynd i mewn i'r ystafell, sy'n atgoffa rhywun o'r cludo. Ewch i'r ochr arall, rydym yn dod o hyd i ystafell gyda llawer o casgenni a thaflu i lawr un yn rhedeg i lawr y gêr. Yna dod o hyd i'r tanc gyda X sylweddau, yn uniongyrchol arno ac arsylwi sbotolau o ganlyniad i gwaelod yn marw mochyn. Rydym yn mynd i lawr a chliciwch gyda'r holl switshis y gallwch.

rhedeg Nesaf at y drws ag arwydd "Kanyzhnaya" i lawr y grisiau ac yn Cyrraedd uchel elevator.

Mae'r gorchudd yn cael ei godi, y briodferch yn aros

Yna popeth yn syml. Rydym yn mynd yn unig i ddrysau y rhai sy'n agor. Rydym yn cyrraedd gyda thanciau i'r ystafell fawr, yn sefyll yn fertigol, ac rydym yn mynd yno. Yn amddiffyn y gêm yr wyf am i ddweud bod Amnesia: A Peiriant gyfer Moch yn ei fyddin yn fwy nag un math o angenfilod, ac yr ail le yn unig y daeth.

Cuddio yma nid yw, felly, yn dod o hyd i'r ddau banel rheoli, activate pob un ohonynt ac yn dinistrio'r anghenfil.

Mundus i lawr i'r ysbrydion

Roedd Cyn y bont hir sawl haen. Yn ôl iddo, ac yn symud i mewn i adeilad arall. Bydd yr un gelyn, dim ond y tro hwn bydd yn rhaid i redeg i ffwrdd oddi wrth. Unwaith y bydd ar y llwyfan crwn, mae'n rhaid i chi ddechrau ei. I wneud hyn, dod o hyd i ysgol, dringo i fyny, yn rhedeg mewn cylch, activate 'r pedwar mecanwaith dryloyw côn-siâp a mynd i lawr at y platfform.

Enoch, Edwin, Oswald ac rwy'n

Ger y capsiwl gyda pherson y tu mewn. Rydym yn troi o gwmpas ac yn mynd i'r dde, yn gwrando ar sut y mae'r car yn cardota i stopio, ond gyda gwên ddireidus, yn parhau i symud. Mundus bellach allan o berygl.

Mae'n dawel yn eistedd mewn cadair, gwthio botwm, a'r peiriant yn tynnu oddi wrth ei galon. Ar y pwynt hwn yn dod yr ugeinfed ganrif. Ddynoliaeth ei gadw ac yn y gêm Amnesia: A Peiriant gyfer Moch, hynt y mae'r holl amser hwn ei ddisgrifio, yn dod i ben.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.