CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm "straeon arswyd: Y Sense Chweched": cyntedd. "Straeon Arswyd: Y Sense Chweched": Nodweddion

Heddiw bydd yn cael ei gyflwyno y darn newydd - "straeon arswyd:. Y Chweched Sense" Mae'r gêm yn ymdrech. Bydd rhaid i ni dorri eich pen dros rai posau. Wrth gwrs, yn y gêm hon wedi ei nodweddion ei hun. Amdanynt Dylai wybod hefyd. Fel arall, bydd y gêm basio troi'n hunllef go iawn. Gyda llaw, yn un o nodweddion y teganau a astudiwyd byth yn cael ei ddweud. Mae'n rhannu gyda phob chwaraewyr sydd eisoes wedi wynebu nad oedd y digwyddiad mwyaf dymunol eraill. Sut i basio y gêm? Beth ddylai dalu sylw i?

stori

Yn gyntaf, gadewch i ni yn deall yr hyn a wnawn. Wedi'r cyfan, y stori yn chwarae rôl bwysig. "6 teimlad" - gêm lle y byddwch yn cael gwybod am y ferch-doshkolnitse enw Shiz. Mae hi wedi dwyn ci. Ac o hynny y gêm yn dechrau.

Byddai'n ymddangos yn unrhyw beth arbennig. Ond mae'n ymddangos bod y criw chwifio ddinas cŵn herwgipwyr. Maent yn rhoi ar y anifeiliaid anwes tlawd amrywiaeth o brofiadau! Erbyn hyn mae disgwyl Shiz i ddychwelyd at eu hoff gi, yr unig wir gyfaill Kutyavka llysenw. Mae hyn yn seiliedig ar y darn.

"Straeon Arswyd: Y Sense Chweched" yn cael ei drwytho â hiwmor a hwyl. Yn Shiza ym mhob man ag ef yno Cloddiwr rhaw - pwnc a fydd bob amser yn eich rhestr. Mae'n ddefnyddiol iawn. Achub y ferch yn fwy nag unwaith. Felly beth ddylech chi ei wybod am ddysgu y gêm cyn mynd drwy?

nodweddion

Er enghraifft, am ei nodweddion. Nid ydynt yn gymaint. Ond mae wedi cael ei ddweud y gall cafeat yn rhoi llawer o broblemau i'r chwaraewyr. Nodweddion - mae'n hiwmor a phosau sy'n cael eu cynnig. Bydd rhaid i ni astudio yn ofalus y deialogau gyda gwahanol gymeriadau i ddod o hyd i ffordd allan o sefyllfaoedd.

nodweddion nodedig y gêm - ychydig o achosion lle gall chwaraewr ... marw! Quests fel arfer yn syml. Ac ni allwch golli neu farw ynddynt. Ond yn y "straeon arswyd" ag y bo modd. Ac un o'r sefyllfaoedd yn eithaf amheus. Ond yr ail - marwolaeth o 100%, os nad i fod yn smart a dyfeisgarwch. Bydd amser i ateb pos fod yn fach iawn. Mae problem am dreigl canol. Am y peth ychydig yn ddiweddarach.

Yn seiliedig ar y pwyntiau a grybwyllwyd eisoes, gallwn ddod i'r casgliad y bydd y swyddogaeth ddefnyddiol iawn arbed. A tip bach: Unwaith mewn safle tirlenwi, mae angen ei defnyddio. Ddim o reidrwydd, ond mae'n ddymunol. Wedi'r cyfan, cyn bo hir bydd yn rhaid i ddatrys y pos, a all arwain at farwolaeth y cymeriad. Dydw i ddim wir eisiau i gychwyn y gêm gyfan o'r dechrau.

gemau cysylltiedig

Ar hyn o bryd, mae'r quests yn fawr iawn. Ond er bod llawer sydd o ddiddordeb i, beth yw'r gemau fel "straeon arswyd:. Y Chweched Sense" Yn wir, mae'n anodd i'w ateb. Mae'r cyfan yn dibynnu ar yr hyn sydd yn y fantol.

Os byddwn yn cymryd yn ganiataol gyhoeddwyr tebyg neu ategolion categori "quests Rwsia", gallwch dalu sylw at y dewisiadau canlynol:

  • cyfres o gemau, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Nid plant Fairy stori";
  • "Nid yw bechgyn yn crio";
  • "Nid yw Mama Peidiwch Cry";
  • "12 cadeiriau".

Mae'n Gall gemau hyn yn cael eu priodoli i'r un. Hefyd, mae llawer yn argymell i chwarae quests gyda hiwmor gwreiddiol a phosau hwyl, ond nid ydynt yn perthyn i'r categori o deganau Rwsia. cymheiriaid tramor, y mae galw amdanynt:

  • "Deponiya" (pob rhan).
  • "Edna a Harvey: Escape."
  • "Edna & Harvey: Harvey lygaid Newydd".

Mae galw mawr am y gemau. Ac yn awr, pan fydd nifer o analogau eisoes awgrymwyd, gallwch fynd yn ôl at y darn. Dyw hi ddim mor anodd ag y mae'n ymddangos.

Cam un - pysgodyn i Mitrich

Twyllwyr "straeon arswyd: Y Sense Chweched" yn dechrau yn y cwrt, lle Shiz byw. Mae'r ferch yn gorfod mynd i'r iard yn ôl ar gyfer y traciau cŵn. Bydd y chwaraewr yn gweld y ddeor, am y cânt eu gollwng. Rydym yn mynd i lawr ac edrych ar y darlun mawr: y gornel dde - y falfiau, yn y chwith - cysgu plymwr feddw. Ac nid oes ci. Yng nghanol y sgrin - dynn i ddrysau caeedig. Beth i'w wneud?

Rydym yn mynd yn ôl i'r iard. Mae'n angenrheidiol i agor y rhestr eiddo a rhaw Cloddiwr yn y pwll tywod. Shiz cloddio bwced. Nesaf angen i chi fynd i ochr dde y sgrin. Bydd yn cael ei weld fel bachgen cymydog yn chwarae gyda bwmerang. Ac i'r chwith o Man - pysgodyn. Bydd yn rhaid iddo gael!

Sut yn union? "6 teimlad" yn cynnig ychydig o hwyl (am Shiz - ychydig hooligan). Mae'n angenrheidiol i gyfarwyddo Sunbeams yn llygaid y cymydog. I wneud hyn, yn gyntaf ar y cwfl y car yr ydych am wneud cais rhaw Cloddiwr - y pwmp yn cael ei dderbyn. Nesaf angen i chi glicio ar yr olwyn chwith - maent deflate. pwmp gywir yn cael ei defnyddio. Done! Gellir Boomerang eu codi. Twyllwyr "straeon arswyd: Y Sense Chweched" yn parhau!

Ond beth nesaf? Yn union fel na all neb ddwyn pysgod rhywun arall. Baba Galya yn monitro shizoy. Mae'n angenrheidiol i fynd ag ef unwaith! Mae'n syml. Ewch yn ôl at y iard gefn ac yn mynd i lawr y deor. Ar y bibell ddŵr gyda'r diferu berthnasol bwced. Plymer yn edrych. Gallwch agor ei gês a chymryd i ffwrdd oddi wrtho y lamp. Ar y wal y rhestr sydd ynghlwm. Mae'n angenrheidiol i gofio ac i wneud yn siŵr bod y dŵr bwydo i mewn i'r iard. I ddysgu sut i leoli yn gywir y falfiau ychydig yn ddiweddarach.

Unwaith y bydd y pos yn cael ei datrys, gallwch daro y car yn yr iard gefn. Shiz dianc i mewn i'r iard. Tra bod Baba Galya troi i ffwrdd, mae angen i gael y gwelyau blodau. Nesaf, bydd y fenyw yn cymryd rhan mewn dyfrhau. Gallwch gael y pysgodyn!

Gwneud cais am bwmerang trin. Ac yn awr y gallwch roi bachgen Camri sydd ag anabledd. Bydd hyn yn helpu i gael ei gefnogaeth. Gallwch ddychwelyd i'r iard gefn.

Pos gyda falfiau

Twyllwyr "straeon arswyd: Y Sense Chweched" - yn pos gyson. Ac mae'r sefyllfa gyda falfiau - un ohonynt. Ar y siart, a gyflwynwyd, mae'n amlwg bod y cyflenwad dŵr i'r tŷ yn cyfateb i'r llinell goch.

Beth mae'n ei olygu? Yn ôl yr amserlen a bennwyd yn ofynnol i droi'r falfiau i gyfeiriad penodol. sef:

  • B3 - i lawr.
  • B7 - chwith.
  • B4 - chwith.
  • B2 a B5 - gywir.
  • B6 - i fyny.
  • B1 - vprovo.

Shiz talu sylw at y ffaith bod un o'r falfiau nid oes rhifo. Mae'r ffaith hon i'w gofio. Ychydig yn ddiweddarach bydd yn dod i mewn 'n hylaw.

milisia

Gallwch ddychwelyd at y darn pellach. Unwaith yn yr iard gefn, ydych am wneud cais rhaw Cloddiwr ar wyliadwrus o gwmpas y swydd. Yn ymuno ag ef bwlb golau. Ymhellach, mae angen i bwyso ar y strwythur canlyniadol.

Shiz ofyn beth i'w wneud. Mae'n angenrheidiol i ddewis "mewn bariau." Nesaf, defnyddiwch y pysgod ar y gril. Ac mae'r un bwndel - ar y deor agored. Rydym yn mynd i lawr ar gyfer janitor Mitrich. Rydym yn codi wrench, yn gymwys i'r falf heb rifo a chodi'r stash - potel o fodca. rhaid iddo roi y dyn gyda thanwydd diesel. Nawr fe allwch chi fynd i ochr dde - yr heddlu.

Mae'r defnydd llawr sglefrio tanwydd disel. Yna rydym yn mynd i mewn i'r swyddfa a siarad â'r carcharorion, sy'n eistedd ar y siambr dde. Ewch yn ôl at y iard gefn, ac yna symud i'r safle bws. Mae angen iddynt siarad â menyw - gwraig y carcharor. Mae hi'n taflu pwrs gyda pasbort. Yn y rhestr eiddo i ni symud y ddelwedd darganfod siswrn - cael y allwedd i'r llawr sglefrio.

Gadael o

Rydym yn mynd yn ôl i orsaf yr heddlu. Gwneud cais yr allwedd i'r llawr sglefrio a mynd i'r adran. Rydym yn taflu pasbort i'r gyrrwr. O'r tabl ar y dde yn rhaid i godi'r prif allwedd, tra bod swyddog yr heddlu yn ymchwilio i mewn i'r pwrs. Nawr mae angen i fynd yn ôl i mewn i'r garthffos ac yn mynd i'r NII. Sgerbwd Allweddol yn cael ei ddefnyddio ar y drws cywir yn y seler. Mae'r SRI godi diffoddwr tân a mynd i'r arhosfan. Beth nesaf? "Straeon Arswyd: Y Sense Chweched" (y drwydded neu beidio - does dim ots) yn gofyn am dyfeisgarwch chwaraewr! Mae'n angenrheidiol i wneud cais diffoddwr tân ar y barbeciw. Nawr rydym yn mynd yn ôl drwy'r carthffosydd yn y Sefydliad ac yn cymryd i ffwrdd oddi wrth y ddisg cyfrifiadur. Mae'n perthyn i'r bachgen sydd ag anabledd. Edrychwch yn gyntaf yn gyfan gwbl, ac yna yn araf.

Mae pob un yn rhoi Shize ffôn a theithio. Mae angen i chi fynd i stopio a chymhwyso'r ail wrthrych yn y ddelwedd y bws. Yn aml iawn, cliciwch ar yr arhosfan. Mae rhan gyntaf y gêm yn cael ei orffen.

coedwigwr

Beth nesaf? Nawr rydym yn trosglwyddo i'r cwt coedwigwr a curo ar y tŷ. Bydd angen i chi gymryd rhaff a'i thaflu ar y llinyn llorweddol ddillad. Nesaf, byrdwn ei angen gan arwain gosod mewn grinder cig. Hefyd yn y tŷ mae angen i chi godi darn o gig, a glo. Y stôf yn taflu ail wrthrych, dringo ar osodiad rhaff ac yn hedfan allan y ffenest. Gall y drws i'r tŷ yn cael ei agor.

Mae'r cig yn nhŷ yr briwgig coedwigwr. Ewch i'r ochr dde o'r iard - mynd allan i Affrica a'r gwddf. Taflwch stwffin yr aderyn. Gallwch godi cynhwysydd pwmpen a dychwelyd i'r tŷ coedwigwr. Does dim angen i deipio mewn calabash o laeth a chodi glo. Rydym yn mynd allan i'r iard ac yn ei roi ar y llaeth porth. Mae'r llong yn cael ei gymryd y neidr. Nawr rydym am i agor y cawell gyda cwningen a'i roi ar y calabash.

Cymryd y llong ac eto deipio yn ei llaeth. rhoi unwaith eto ar y porth. Mae'r llong yn neidr crawls. Gallwch gael gwn mewn corff. Nawr mae angen i fynd ar y llwyfan gyda duon a palnut o arfau. A ddylai siarad â'i ffrindiau am y peth, ddof. Yn gyfnewid, byddant yn rhoi'r allwedd. Mae bellach yn aros i fynd i'r ochr dde - ar y llwyfan gyda llinell o drosglwyddo. Rydym yn saethu ac yn dod yn ôl i leoliad y ddamwain.

Night, stryd, lamp

Gêm "straeon arswyd: Y Sense Chweched" yn parhau. Symud i'r dde - i'r bin sbwriel. Yna - mewn clinig milfeddygol. Rydym yn codi i'r ail lawr ac agor y cês. Gan gymryd y chwiliedydd. Rydym yn mynd yn ôl at y fferyllfa a cherdded i'r iard gefn. Mae'n angenrheidiol i amharu Amanita'r Pryfed. Yna - siaradwch yn alcoholig, a gofyn iddo beth amser yr oedd. Nesaf, mae angen i ni godi poster a'i hongian ar y drws. Unwaith eto, rydym yn siarad â alcoholig. Rydym yn rhedeg at y drugstore a thynnu y lifer. Rhowch mewn "cwmpawd" ar lawr y magnet a dewiswch losin peswch.

Rydym yn mynd allan ac yn codwch y chwiliedydd. Losin rhoi dieithryn yn y domen (ati yma wedi hyn crablyd). Rydym yn siarad ag ef. Probe cliciwch ar y safle tirlenwi. Nawr mae angen i chi fynd i'r clinig milfeddygol a defnyddio'r allwedd sy'n deillio i'r clo. Nesaf - rhaw Cloddiwr bygwth ditectif. Mae'n rhoi ei glogyn. Passage - "Straeon Arswyd: Y Sense Chweched" - nid yw drosodd eto!

Rydym yn symud i hostel. Dychwelwn at y gôt yn wyliadwrus ac yn mynd i'r casino. Gan gymryd y grisiau yno. Beth nawr? Yna rydym yn mynd i safle tirlenwi. Mae'n angenrheidiol defnyddio ysgol i'r blwch. Nawr mae angen i chi gael pentwr o sbwriel. Oddi yno rydym yn disgyn y rhaff. Cymryd ysgol raff a dechrau cropian yn ôl. Gwneud cais y "bwlch" i'r gloch - rydym yn codi i iddo. Yma, mae'n cael ei gadw yn well.

Gallwch ganu'r gloch ac yn dringo i fyny at y newyddiadurwr i'r lloches. Ei gwneud yn ofynnol codi torwyr ac yn gyflym torri'r deinameit. Bydd yn rhaid i bom hefyd i godi. Os byddwch yn gwneud popeth yn gyflym, y gêm ar ben. Rydym yn mynd allan a chodi'r chwistrell yn gaeth i gyffuriau. Ewch yn ôl at y casino ac ar ôl siarad gyda vinyls cael "bug".

Symud i'r capel, codwch blât ag asiantaeth ditectif. Rydym yn siarad gyda'i fam-gu mewn ystafell gysgu. Yn rhestr eiddo, yn cyfuno y gwerslyfr a dabled. Rydym yn rhoi y concierge y llyfr. Rydym yn symud mewn 13 ystafell, yn siarad â gwraig a dweud, "Mae'r holl synhwyrau" - a chael egnïol.

gêm fynwent

"Straeon Arswyd: Y Sense Chweched", rhan 2 wedi dechrau. Yn wir, mae hanner y gêm yn cael ei basio. Ar ôl derbyn y ddiod angen i chi fynd i'r capel a'r ffens torri gefail cael brathu. Rydym yn dringo i'r fynwent. Rhowch ddiod yn y bedd, ac yna agorodd ei llafn ysgwydd. Clipwyr gefynnau pinsiad a chodi'r y bil.

Rydym yn mynd yn ôl i'r hostel. Mae 11 o ystafelloedd angen i lithro y bil. Rydym yn siarad gyda'r tenant ac yn cymryd ymaith y sgriwdreifer. Trowch oddi ar y panel domen y blwch a chodi'r sglodion. Rydym yn rhoi iddi ffiseg a chasglu y ddyfais sy'n deillio. Trowch i mewn i siop wal ac yn mynd i'r ystafell nesaf.

Rydym yn rhedeg i mewn i'r clinig milfeddygol. Trowch oddi wrth swyddfa'r pennaeth meddyg y panel. Rydym yn rhoi iddi crebachlyd. Nawr rydym yn mynd i wladgarwyr Prospect, yn siarad â thwyll. Nesaf, byddwn yn dychwelyd at y casino ac yn cwyno wyliadwrus. Ar ôl - eto gyda ddeialog gwibio. A gallwch gyrraedd y siop ddodrefn. Mae'r sgwrs gyda'r perchennog - ac rydym yn mynd i mewn i'r seler.

islawr

Sut i guro y gêm, "straeon arswyd: Y Sense Chweched"? Rydym yn rhoi pysgod Mitrichev. Roedd y bachgen Rhoddwyd diod. Ffoniwch y elevator a'i adael. Chwim taflu pysgod i mewn i'r pwll. Dychryn y ystlumod, codi sbwriel. Nesaf, mae angen i chi gymryd shocker a dringo.

Rydym yn dringo i'r drôr a chodi'r allweddol. Maent yn agor y diogel yn yr ystafell. Mae pob peth a ffliwt. Gan gymryd y ddyfais mewn ffiseg a'i gymhwyso i'r clinig milfeddygol yn swyddfa'r prif meddyg. Parhau i chwarae'r ffliwt. Gan gymryd yr holl sydd yn y cache. Rydym yn edrych ar y ffilm (chwyddwydr). rhedeg Nesaf at fam Fedenka siarad â hi. Rydym yn cael y nodyn, sy'n rhoi meddwon. Cymryd yn Fedenka sglefrio. Rydym yn rhoi i'r bachgen yn y fynwent. Cymryd y gwn. Rydym yn mynd i mewn ac yn gymwys SRI i warchod shocker.

Nesaf rydym yn symud i'r swyddog derbyn. Mae 'na ferch yn rhoi ffilm. Yna, yn berthnasol ar y nam. Cymryd y cyfansoddiad. Byddwn yn dychwelyd y ferch gwrthrych sy'n deillio, yn cael potel o ddŵr. Diod yn gwneud cais am yr offeiriadaeth. Mae'n rhoi dŵr sanctaidd. Rydym yn ei lenwi â gwn dŵr ac rydym yn saethu ysbryd mewn ystafell gysgu. Gallwch gael y tam-tam.

Ewch i'r casino, rydym yn chwilio Vinyl, godi ei gerdyn. Mapiau yn agor gyda drws gyfrinach. Cymryd sigarét ysgafnach. Rhowch deinameit yn y fynwent, cynnau a rhedeg i ffwrdd. Ewch yn ôl ac yn mynd i lawr at y crypt. Nawr rydym yn defnyddio chwistrell i'r dihiryn ac yn rhedeg at y Crysau Duon. Pob peth yn rhoi iddyn nhw ac yn mynd i mewn i'r ymwybyddiaeth y herwgipwyr.

ymwybyddiaeth

Twyllwyr "Shiz: Y Sense Chweched" yn cael ei bron â gorffen. Gan gymryd y droed y cerflun, ger y cythraul porthor yn cymryd ymaith y torso cywir. Ewch i'r chwith i fyny'r bont a chodi rhan arall o'r corff a lluniau. Rydym yn rhedeg i mewn i deml Shiva, codwch cynhwysydd o dân a llun. Mae rhan uchaf y cerflun yn y rhestr yn deall, ac mae'n troi allan y cleddyf. Mae'n rhoi ar allor Shiva. Cymryd morthwyl crafanc a'i gymhwyso i cysgod ger y fynedfa i'r feithrinfa. Rydym yn parhau i lifo. "Straeon Arswyd: Y Sense Chweched" yn bron yn dod i ben!

Nesaf rydym yn symud at y bar. Oddi yno - y pwll. Mae angen i ni gymryd y clustffonau o'r sgerbwd a rhan o'r llun. Symud i'r 2il lawr, cymhwyso cysgod ar y sgrin. Cymerwch 2 ddarn o luniau, y Samurai Cleddyf. Arfau yn berthnasol yn gerddor. mae'n ofynnol iddo gymryd sylw a aeron. Llygad rhoi arweinydd, dewiswch nodyn arall.

Rydym yn rhedeg at y bont. Mae plannu aeron. Cymerwch y darn arian. Yn nheml Shiva rhoi'r cleddyf ar yr allor yn cael troellog. Rhaid iddo gael ei gymhwyso ar y plwg bont. Rydym yn cael i lawr, eu rhoi ar y clustffonau. Nesaf rydym yn pasio ar y Byrddau. Gallwch gael y nodyn, gwydr a llun. Mae gwydraid gyda darn arian rydych am ei uno ac yn rhoi bartender. Gallwch gael diod a mynd i'r porthor. Chwarae gyda hi. Rydym yn cael cleddyf a nodyn. Cannon roi ar yr allor (Shiva yn y deml) - a gyhoeddwyd net. Maent yn y bont yn dal y cwch. Nawr rydym yn mynd i ystafell y plant (pan fydd y cysgod hongian). O Orange cymryd y allweddol, rydym yn dechrau y milwr ar yr ochr dde. Gallwch gymryd llun. Nawr cydosod y cerflun, ei thâl net. Mae powlen o dân i'w cymhwyso at y gwn. Codwch caws, nodyn.

"6 teimlad" bron wedi'i gwblhau. Nawr gallwch fynd yn ôl i'r cythraul-porthor. Mae 'na llygoden fawr yn rhoi caws a chodi'r rhan olaf y llun. Rhoi lluniau. Nodiadau amlygu: coch - llain gwyrdd, gwyrdd - ar y coch, popeth arall - yn ôl lliw. Ac yn dod allan o ymwybyddiaeth. Rydym yn rhedeg yn y Sefydliad, yn mynd i lawr y elevator i lawr. Mae'r ffiseg ddyfais yn berthnasol yn y siop. Rhaw panel a niwtral yn gosod ar agor yn yr uned glo. Agorwch y drws, ewch ymlaen i'r bin sbwriel a chwarae y ffliwt. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.