CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Black Mirror 2" walkthrough

Heddiw byddwn yn siarad am y gêm, "Black Mirror 2", bydd treigl yn cael ei drafod yn nes ymlaen yn fanwl. Bydd Paratoi swydd newydd yn cael ei nodi ar frig y sgrin eicon cyfatebol. Gall botwm dyddiadur gall Agored D. chi hefyd glicio ar yr eicon yn y gornel dde uchaf y sgrin. Bellach, rydym yn cynnig darn manwl. lefel syml ei ddewis gan ni am fwy cyfforddus i oresgyn y prif rwystrau yn y gêm. Noder y gallwch reoli eich cymeriad gyda'r llygoden.

Bidderford

Cael y bennod gyntaf. Passage o "Black Mirror 2" yn cynnig fideo rhagarweiniol, lle rydym yn dysgu am y digwyddiadau a ddigwyddodd yn y pell 1969. Mae ein arwr - dyn ifanc Daren Mayls. Rydym yn dechrau i chwarae ar ei gyfer, gan fod yn barod yn 1993. Mae'r cymeriad yn fyfyriwr ffiseg, yn astudio yn Boston. Yn y dref dirgel bresennol mae'n dod yn ystod y gwyliau i'w fam. Miles yn penderfynu i ennill Fuller - ffotograffydd o siop leol. Felly, rydym yn cael ein hunain mewn islawr cynnau cannwyll. Yn y siop outage, a Fuller yn cyfarwyddo dasg gyntaf i ni - i gymryd lle ffiws chwythu. Yn gyntaf oll gymryd golwg o gwmpas. Ar yr ochr dde mae y gatrawd. Mae hi'n orlawn gyda gwahanol bethau. Gadewch i ni edrych ar ganol y silff. Cliciwch arno a chael y blwch angenrheidiol, sy'n cael ei lenwi gyda gwarchodwyr. Ewch i'r rhestr eiddo. Cliciwch ar y blwch ar y botwm de y llygoden. Cael chwythu. Agorwch y blwch trydanol. Chwilio am ffiws chwythu. Symud. Ar yr un lle, mewnosoder y ffiws sydd yn rhestr eiddo. Trowch ar y newid, sydd wedi ei leoli yn y gornel dde isaf. Symudwch o'r neilltu y paled. Mae'n syrthio, ac yna torri.

"Black Mirror 2". Passage: pibell ac archwilio golau

Felly, rydym yn parhau. Y cwestiwn nesaf a fydd yn cael ei wynebu o dan y thema: "Black Mirror 2: Trwy" - ble i ddod o hyd i ddatblygwr. Mae llawer o chwaraewyr ddiddordeb yn y pwnc wedi ei leoli yn union y tu ôl i'r paled ar y silffoedd. Cymerwch un ffiol gyda datblygwr. Rydym yn edrych ar y papur wal. Y cam nesaf - penderfyniad sawl her, y byddwn yn agor y dirgelwch y darn hwn. Mae'r bibell yn bwynt cyfeirio newydd. Gallwch ddod o hyd iddo mewn cornel o'r chwith. Hefyd, mae gallwch weld y ffenestr islawr a blwch llenwi gyda chwrw. Nesaf, rydym yn dringo i fyny oddi ar yr ysgol. Rydym yn siarad â pherchennog y siop. Mae'n rhoi swydd newydd ni. Mae'n angenrheidiol i ddod allan y hysbysebu cludadwy. Rydym yn dod o hyd i'r bwth. Rydym yn codi ohono. Gadewch yr ystafell. Rydym yn cwrdd Angelina. Yn gyfarwydd ag ef. Mynd gyda cydymaith i'r siop. Rydym yn cael aseiniad newydd gan Fuller i fynd â'r llythyr at Mrs. Baiba. Rydym yn pasio i fyny 'r screen. Rydym yn cael ar y stryd sy'n arwain at y glannau. Rydym yn mynd o gwmpas y siop anrhegion. Ar y pier yn siarad gyda merch hynod drist. Mae hi'n dweud wrthym am ei ffrind Carrie, cyflawni hunanladdiad 2 flynedd yn ôl yn yr un lle. Llun mae'n dal yn y ffenestr photoshop Fuller. Ewch i'r siop anrhegion. Rydym yn edrych o gwmpas yno.

siop anrhegion

Twyllwyr "Black Mirror 2" yn parhau cyfarfodydd gyda'r siopwraig, a oedd yn ddiddiwedd trafodaethau gyda siopwr. Rydym yn ceisio siarad â hi. Rydym yn cael rebuff ddig yn gyfnewid. Rydym yn clywed sut y mae'r cwsmer wedi ymffrostio ei trosi'n newydd ei hun, yn sefyll wrth y fynedfa i'r siop. Gadewch yr ystafell. Cipolwg car coch. Cicio 'i ag annifyrrwch. Unwaith eto, yn agor y drws i'r siop. ymwelydd siaradus yn gyflym rhedeg allan i'r stryd. Rydym yn cael i becyn Fuller o Rosie. Rydym yn dysgu bod ei enw daeth parsel arall. Fodd bynnag, yr ydym wedi ei heb dderbynneb nid yw'n ei gael. Mae pob gofyn Rosie. Cyn gynted ag iddi troi i ffwrdd, gan gymryd yn wag oddi wrth y cownter yn gyflym. Gadael y siop. Rydym yn golyn i'r gornel. Rydym yn mynd at y pier.

Parhau y darn Black Mirror 2 'gêm ", ni all gwialen haearn mewn unrhyw ffordd yn cael ei osgoi. Mae wedi ei leoli ger y gasgen. Gymryd. Rydym yn mynd i'r photoshop Fuller. Nawr rydym yn trosglwyddo i'r chwith, ar hyd y ffordd sy'n arwain at y prif sgwâr. Yna ewch i'r dde tuag at y caffi Mrs. Baiba. Rydym yn mynd i mewn i'r ystafell. Rydym yn gwthio dieithryn bres. O'r cownter gymryd bara wedi'i sleisio. Cyn gynted ag y Croesawydd yn y tro o bar, yn cymryd y botel cywir o finegr. Rydym yn ysgrifennu at Mrs Baiba.

Byrbryd a thŷ

Passage o gêm Ddu Mirror 2 yn parhau trafodaethau manwl gyda'r perchennog chaffis. Pan gafodd y wraig y pecyn, ni allwn ddweud y bydd yn plesio hi yn fawr iawn. Rydym yn ceisio gadael y lle bwyta. Rydym yn stopio gan y meddyg. Trefnodd i gyfarfod yn y fam sefydliad hwn Darren, ond doedd hi ddim yn dod. Mae'n angenrheidiol i alw ei fam a chael gwybod beth oedd yn digwydd. Yn ôl yn photoshop Fuller. Ar y ffordd yr ydym yn gweld perturbed Angelina. Mae'n gofyn i ni ddarparu lluniau o'r gwesty. Edrych ar ôl y ferch. Gweler y chwistrellwch eisoes yn gyfarwydd allan o'r caffi ddaeth allan o'r lôn a ddilynwyd dilynwyd Angelina. Ar yr adeg hon o'r siop yn ymddangos Fuller a gwobrwyo ni gyda gwahanol dasgau. Acces. Rydym yn pasio yn y cabinet chwith. Diddordeb mewn cloc gog. Ewch i'r map. Darllenwch y nodyn ynghlwm wrtho. Cliciwch ar y ffôn ar y bwrdd ac yn galw y fam. Ni ein hunain yn y cartref. Pwyso dros ei mam. Rydym yn ceisio siarad â hi. Rydym am guriad. alwad "Argyfwng" dros y ffôn. Mae'r meddyg yn gofyn i ni i ddod o hyd meddyginiaethau y mae'r fam wedi cymryd, yn ogystal â pholisi yswiriant. Hefyd, rydym yn argymell i gael hanes. Dylai ofyn i'r meddyg teulu, gysylltu ag ef dros y ffôn. Rydym yn addo i gyflawni cais y meddyg. Rydym yn edrych ar y dosbarthwr feddyginiaeth wedi ei leoli ar y bwrdd. Hysbysiad bag llaw ar gadair. Yna agor, rydym yn dod o hyd i yno polisi yswiriant. Ar ôl hynny, yn cymryd y tegell o'r stôf yn y gegin. Llenwi â dŵr. Gellir dod o hyd yn y faucet, y sinc wedi ei leoli ar yr ochr chwith. Rhowch y tegell ar y stôf, llenwi â dŵr. Awn ymlaen i'r arolygiad o ddroriau dan y sinc. Cymerwch y bowlen yno. Rydym yn mynd i'r ystafell ymolchi.

diwrnod newydd

Rydym yn parhau i ystyried nodweddion y gêm "Black Mirror 2". Passage o "Rhan 2" (pennod 2) - ar y llinell. Mae'n dechrau gyda'r neges marwolaeth Fuller yn. Mae'n dweud wrthym am arolygydd yr heddlu. Hefyd, mae'n hysbys bod yn hyn o beth, ei arestio Angelina. Rydym yn gadael o gartref. Rydym yn mynd i mewn i'r orsaf heddlu. Llunio identikit o'r weld o'r blaen gan ddieithryn. Er mwyn cyflawni'r canlyniad, cliciwch ar y saeth ar waelod pob un o'r fframiau. Arwyddion yn ein blog. Agor yn y bennod "The Stranger." Ar ôl identikit ei gwblhau, rydym yn siarad â Angelina. Mae'n rhaid i ni gyflwyno tystiolaeth i ddangos bod Fuller yn blackmailer. Rydym yn gadael yr orsaf heddlu. Rydym yn ymweld â'r ysbyty. Rydym yn siarad â nyrs. Rydym yn gadael y ward. Rydym yn edrych ar y graddfeydd lleoli yn y gwely y fam. Mae siarad â hi ychydig o eiriau cynnes. Rydym yn gadael yr ystafell. Rydym yn gwneud ymdrech i fynd i mewn i'r morgue ar y chwith. Does nid ydym yn caniatáu. Rydym yn mynd i'r photoshop. Mae'r ddau drysau yn cael eu selio yn yr ystafell. Rydym yn edrych ar y grid ar y diriogaeth yr iard gefn. Mae wedi ei leoli yn y ffenestr dde ar y ddaear. Rydym yn gwneud ymdrech i ei godi. O'r rhestr eiddo, rydym yn tynnu allan y cebl. Rhwymwch at y bariau ffenestr. Gwneud cais rhoden fetel i dolen rhaff. Rydym yn mynd i'r seler. Ond cyn i ni fynd i ffwrdd oddi wrth rhoden fetel.

Lozova Creek

Yn y gêm "Black Mirror 2" yn parhau taith y drydedd bennod. Mae'n dechrau gydag ymweliad i'r gwesty. Mae mynediad i'r adeilad. Rydym yn siarad â'r derbynnydd. Rydym yn cael y allweddol. Ewch tuag at y bwrdd coffi. Cymerwch potel o wirod a chyllell bwrdd. Talu sylw at y stondin. Rydym yn edrych ar y cofroddion gyda chardiau post. Cymerwch y un y mae'r map a luniwyd yr ardal. Gadewch i ni fynd at y niferoedd. Rydym yn cadw'r backpack yn yr ystafell. Rydym yn arolygu y neuadd. O'r tabl o wydr godi papur newydd. Rydym yn tynnu allan bocs matsys o'r blwch llwch. Archwiliwch clociau a roddir ar y cwpwrdd llyfrau. Tynnwch y batris oddi wrthynt drwy gyfrwng cyllell tabl. Rydym yn edrych ar y wal, sydd wedi ei leoli ar ddiwedd y coridor. Ewch i mewn i'r neuadd. Rydym yn siarad gyda Murray, trafodwyd yr holl bynciau. Rydym yn edrych ar y bwrdd, a leolir yn y dderbynfa gwesty y tu ôl. Rydym yn gadael y gwesty. Ewch i'r chwith. Rydym yn edrych ar griw o ddail. Cymerwch papur newydd. Rhowch ef yn y dail. Ignite gemau. Yn ôl i'r gwesty. Murray yn siarad am dân bach. Cyn gynted ag y bydd y derbynnydd yn mynd gyda'r bwrdd arbennig gwared ar y allweddol o'r ystafelloedd Angelina. Rydym yn mynd i ei hystafell. Datgloi drysau allweddol gloddio. Cymerwch pils yn y tabl wrth ochr y gwely yn cysgu o dan y teledu. Rydym yn edrych ar y llun o Angelina, yn hongian ar y wal. Symud. Gymryd sylw. Rydym yn ystyried yn y neges rhestr eiddo. Fodd bynnag, mae'r taflenni nodiadau yn lân.

ystad oed yng Nghymru

Yn y cam nesaf y gêm, "Black Mirror 2" daith ym Mhennod 4 yn dechrau gyda deffroad yr arwr. Rydym yn ceisio rhyddhau ei hun oddi wrth y rhaffau. Sylwch ar y botel, i'r chwith y golau. Mae'n cael ei lenwi â hylif fflamadwy. Ar gadair i'w gael. Rhowch y botel drwy gyfrwng draed i mewn i'r trawst golau. Rhoi darnau o wydr. Maent yn cael eu lleoli ar yr ochr dde o'r botel. Rydym yn dod o hyd i hen rag ger y cwpwrdd. Ar gadair i'w gael. Codwch y rag. Nesaf, yn talu sylw at y rheilffordd pren wrth y bwrdd. Fynd â hi. Gyda chymorth ddarn wydr cyn torri potel teithio. rag iraidd, trochi mewn pwll cerosin. Nesaf, dewiswch ddarn arall o wydr. Rydym yn ei ddefnyddio i cerosin socian rag. Rydym yn gosod tân i'r rheilffordd pren. I wneud hyn, defnyddiwch rag llosgi. Defnyddiwch ef drwy fynd i'r rhestr yn ei bondiau. Rhyddhau. Codwch rhaff hir gyda'r darnau dros ben o hualau. Yn arolygu bwrn o liain, sydd wedi ei leoli ger y cwpwrdd. Dysgu oddi wrth y sbwriel lleoli ar y silffoedd. Yma rydym yn sefyll, sydd ar ffurf pen dyn. Rhwng y bwrdd a cwpwrdd dillad yn edrych ar le rhyfedd. Rydym yn cymryd allan o'i guddfan yn y batri car tegan. Rydym yn chwilio am y drws.

Castle "The Mirror Black"

Mae'r gêm "Black Mirror 2" yn parhau taith y bumed bennod. Mae'n dechrau y fflach mellt. Pan fydd ei oleuni archwilio'r bedd, y goeden a'r fynedfa sy'n arwain at y goleudy. Daw bore. Rydym yn siarad â Ralph. Ewch tuag at y goleudy. Rydym yn archwilio tri glaswellt llosgi. Rydym yn dod o hyd i gyllell, a dewis ei. Mae wedi ei leoli ar y trawst drws agosaf. Nesaf, edrychwch i'r chwith, rydym yn chwilio am y darn brenin gwyddbwyll yn y bwlch. Ar y goeden ar yr ochr dde o'r goleudy, rydym yn dod o hyd i'r nodyn a'i ddarllen. Rydym yn mynd i'r academi. Ewch heibio i'r dde. Rydym yn edrych ar y sylfaen gyda gwyddbwyll. Talu sylw at y llawr. Ddim yn bell oddi wrth y ffigwr sylfaen yr ydym yn chwilio am y Frenhines. Rydym yn edrych ar y creigiau ger y wal ar y dde. Dyna ni ddod o hyd i gwystl. Talu sylw at y giât. Rydym yn dod o hyd y nodyn a'i ddarllen. Rydym yn rhoi y darnau gwyddbwyll ar y bwrdd. Mae pen uchaf twll - Brenin ar y gwaelod - mae gwystl yn y chwith - y frenhines. Yn brin o un darn gwyddbwyll - ceffyl. Rydym yn gadael ôl. Ralph gofyn am y ceffyl brith. Rydym yn mynd i'r llwyni i'r dde. Torrwch gyda changen hynaf cyllell. Ewch i'r rhestr eiddo. Cyllell handlen edau - yn cael y chwiban. Ralph cyfnewid chwiban ar y marchog gwyddbwyll ar goll. Rydym yn mynd i'r adfeilion. Rydym yn rhoi y ceffyl ar fwrdd gwyddbwyll yn y twll ar yr ochr dde.

finale

Twyllwyr "Black Mirror 2" yn parhau y chweched a'r olaf bennod, sy'n agor y fideo. Unwaith y mae'n dod i ben, rydym yn mynd i'r stablau. Rydym yn siarad gyda Lewis. Rydym yn mynd i'r castell. Rydym yn mynd i fyny at y 2il lawr gan grisiau. Rydym yn mynd i'r ystafell ymolchi. Sally archwilio'r corff. Talu sylw at y pwyntio llaw i'r teils. Passage o "Black Mirror 2" yn y fan hon yw darllen arysgrifau cudd. I ddatrys y broblem hon, caewch y ffenestr. Nesaf, troi ar y dŵr poeth. Rydym yn edrych ar y teils eto. Gwnaed ymdrechion i adael yr ystafell ymolchi. Sylwch ar y dresel. Agor ei bocs. Rydym yn cymryd allan tywel. Gwlychu ei, gan ddefnyddio baddon dwr. Mae gennym nifer o weithiau ceisio drysu y crewyr o "The Black Mirror 2 'Gêm Twyllwyr (Rhan 2 yn llawer anoddach i bara) ei fod ar gyfer y rheswm hwn yn gofyn am dyfeisgarwch enfawr i ni. Felly, i fynd ymhellach, mae angen i ni glicio ar liain llaith ar y drws i'r coridor. Cyflwyniad i fideo. Rydym yn gadael y castell. Nesaf, rydym yn troi o gwmpas, yna codi'r cannwyll yn llosgi. gêm pasio bellach "Black Drych" (rhan 2) yn amhosibl heb lamp olew. Dewiswch ei lle'r oedd Angelina backpack o'r blaen. O'r rhestr eiddo, yn cymryd y disgiau lliw. Fel arall, maent yn clicio ar blinth carreg. Yn rhestr eiddo, cynnau'r lamp olew, gan ddefnyddio cannwyll. Rydym yn gwneud cais i'r cap. Gwthiwch y giât. Rydym yn ymweld â'r neuadd hynafol. Ewch ymlaen tuag at y giât. Codi y nodyn (cyfarwyddyd) o'r llawr. Drysau marcio y chweched a'r ail blât. Rydym yn siarad gyda Angelina. Rydym yn dod i'r plât. Rydym yn ceisio sefyll arno. Rebounds, gan fod y slab carreg ar ben y cwympiadau. Mae angen i ni agor y giât. I wneud hyn, dylai'r pwysau fod ar bob un o'r slabiau cerrig ar y llawr. Talu sylw at y trap. Mae'n hongian ar gadwyn ar bob plât. Agorwch y drws carreg ar y chwith. Er mwyn i hyn fod yn rhif plât 2. Yna ewch i rhif 6. Aredig drws carreg ar yr ochr dde. Rydym yn siarad gyda Angelina. Yn gofyn Catherine dringo ar plât rhif 2. Agor y drws ar y chwith, ac rydym yn syth pasio arni. Darllenwch y posau ysgrifenedig ar dabledi garreg. Y cyntaf - gwyrdd a mentyll gwyn. Otgadka - eirlysiau. Mae'r ail dirgelwch caled, meddal, cyfoethog a thlawd. Otgadka - tân. Y trydydd dirgelwch y adenydd a hedfan o gwmpas. Otgadka - melin. dirgelwch Pedwerydd sy'n hedfan, yn gorwedd, yn eistedd, chwysu, rhedeg i ffwrdd ac yn boddi. Otgadka - pluen eira. Nesaf, cliciwch, dwbl ar y mecanwaith rhwng colofnau 2 a 3. Amlygu symbolau dyfalu yn flaenorol. melinau Symbol yn defnyddio'r diweddaraf.

cilfachau agored. Maent yn codi y trosolion glas, gwyrdd a melyn. Rydym yn gadael yr ystafell. Rydym yn apelio at Angelina. Yn gofyn Catherine mynd i'r rhif plât 6. Nesaf, mae angen i chi wneud cais i'r ffon melyn. Ydym yn gwneud hynny mewn perthynas â'r plât 1. staff № Green addas i № 4, a melyn - 8. № i basio i'r eil cywir. Rydym yn edrych ar y dull rheoli ar ochr chwith y drws. Rydym yn mynd yn ôl at y neuadd fawr. Rydym yn mynd i'r rhif plât 3. Yn amser trapiau effaith un yn disgyn oddi ar y gyllell. Cymerwch ef ar y llawr ger ei draed. Unwaith eto, rydym yn mynd i'r eil cywir. Rydym yn ystyried y nodiadau cyfarwyddyd. Nesaf, mae angen trap cael y gadwyn ciwb. Dylai disgyn ar ochr chwith Catherine. Mewn nodyn trap hwn - y pumed yn olynol, ar yr amod y cyfrif o'r chwith i'r dde, heb gymryd i ystyriaeth y drysau symbolau. Rydym yn edrych ar y rhaffau. Dylai hyn gael ei adael i'r dde. Rydym yn ystyried yn gyntaf y gornel chwith isaf, felly rydym yn dod o hyd pumed rhaff ac yn dod iddi. Cofiwch, a ddangosir yn ei chymeriadau. Nesaf, bydd angen panel rheoli arnom. Ewch iddo. Mae wedi ei leoli ar ochr chwith y fynedfa. Cliciwch ar y panel. Er mwyn datrys y pos yn y symbolau ar y canllaw, yn ôl y gorchymyn, a gafodd ei dangos ar raff 5. switsh Toggle nodi pa gymeriad ar y chwith neu ar yr ochr dde, rhaid eu hystyried ar yr un pryd. Cyn gynted ag yr holl gymeriadau yn cael eu gosod, gwasgwch y botwm gwyn. Os byddwn yn tynnu sylw at yr holl iawn, yn y ffenestr isaf yn ymddangos bloc o garreg. Pan fydd y trap yn cael ei ddiffodd, ni nesáu at rhaff 5. Pererezayem hi gyda chyllell o'r rhestr eiddo. Nesaf, aethom i lawr. Rydym yn siarad gyda Angelina. Ar adeg pan y giât cynnydd gril, archwilio'r stondin ger porth cythreuliaid. Ewch at y cam nesaf. Rydym yn gwneud ymdrech i ddefnyddio'r stondin. Angelina penderfynu ei wneud eich hun. Rydym yn pasio ymlaen, gan fynd heibio giatiau y cythreuliaid. Cyn gynted ag y swn ergyd Angelina, yn ceisio cael allan o'r dungeon. Ar y ffordd allan, fodd bynnag, rydym yn aros am aelodau o'r Gorchymyn, gyda'u arfau yn eu dwylo. Ewch yn ôl trwy'r giât y cythreuliaid. Ddarllen y fideo terfynol. yn torri ar draws, felly, gellir disgwyl i'r plot i ryddhau'r adran nesaf y gêm.

Passage: "Black Mirror 2" (lefel hawdd) - awgrymiadau defnyddiol

Nawr byddwn yn edrych ar yr holl nad yr hyn a grybwyllir yn yr adrannau blaenorol: nodweddion y prosiect "Black Mirror 2", y gêm fynd heibio, bygiau (nid cymryd flashlight, nid yw'n agor llythyr, ac ati). Ystyriwch y problemau o un i un. Flashlight yn ddefnyddiol i ni yn ystod y symudiad i'r gwesty. Mae ein cymeriad yn aml yn gwrthod ei gymryd. I ddatrys y broblem hon, mae deor arolygu trylwyr, yn ymweld â nifer eisoes yn gyfarwydd i ni ferched. Mae'n angenrheidiol i aros am y foment pan ddaw'r cymeriad i'r casgliad ei fod yn dywyll. Y cwestiwn nesaf nad oedd gennym amser i egluro, disgrifio treigl y gêm, "Black Mirror 2" - sut i agor y llythyr. Weithiau, mae rhai eitemau yn y gêm nid yn syml, eu cydnabod cymeriad. Yn eu plith mae llythyrau. Os digwydd hyn, mae'r rhan fwyaf tebygol, mae hyn oherwydd y problemau mewnol y cais. Yn yr achos hwn, mae angen i chi gadw eich gêm, ei adael yn a dechrau eto. Dylai'r broblem ei datrys. Mae yna gwestiwn arall, yr ateb i oedd nid oedd wedi'i gynnwys yn y darn uchod-a ddisgrifir y gêm, "Black Mirror 2" - a roddodd ben arall y bibell. Mae hyn yn broblem i gael ei datrys yn ystod ymweliad â'r adfeilion. Yn gyntaf oll ydych angen beipen gardd gyda bwyell torri yn ddau hanner. Rydym yn defnyddio peiriant weldio a gwres y bibell blastig. Bydd yn helpu i wneud y ddau hanner o un bibell cyfan. Glytiog ef i ymuno diwedd y faucet. Mae'n rhaid i'r ail yn cael ei ostwng i mewn i'r gors, ac yn troi'r tap. Y dasg nesaf, nad yw'n cwmpasu ein taith ( "Black Mirror 2"), - nid y wialen yn cael ei roi yn y plât. Mae'r broblem yn digwydd yn ystod ymweliad â'r siambr defodol. Mae angen i agor y gril gan ddefnyddio ffyn hud, ond weithiau un ohonynt yn gwrthod eu gosod yn y plât leftmost. Os bydd yr holl tasgau blaenorol yn cael eu gweithredu, ond y broblem yn parhau, mae'n rhaid i'r gêm gael ei ailgychwyn. Yr elfen bwysig diwethaf nad yw'n cael ei effeithio gan y, darn uchod-a ddisgrifir ymroddedig i'r gêm "Black Mirror 2" - tiwb metel. Mae'r elfen hon yn bwysig. Mae angen creu tortsh. Mae'r rysáit yn syml. Felly, yn cymryd hen garpiau, bwced llenwi â pibell olew a metel. Garpiau angenrheidiol i ddirwyn ar y tiwb a cynnau. Fodd bynnag, yn gyntaf moisten ef yn yr olew. Mae popeth yn barod.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.