CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Nensi Dryu Mansion Haunted.": Walkthrough (fersiwn Rwsieg)

Os ydych yn hoffi gemau cyfrifiadurol, sef y genre o quests, yna dylech gael gyfarwydd gyda chyfres o "Nensi Dryu". Gall llawer yn cofio yn awr bod yna hefyd lyfrau am anturiaethau cymeriad hwn, ac ni fyddant yn camgymryd - mae'r gêm yn cael ei chreu yn seiliedig ar y gweithiau artistig llenyddiaeth. Felly, os ydych yn gefnogwr o gyfres lyfrau, y mwyaf y byddwch yn rhoi sylw i analogau cyfrifiadur. Yma byddwch yn gallu ymgymryd â rôl Nensi Dryu, datrys posau gwahanol, chwilio am droseddwyr, achub bywydau ac yn adennill y eitemau wedi'u dwyn.

Yn yr erthygl hon, byddwn yn trafod y bennod "Nancy Drew: Y Plasty Haunted", treigl sydd ychydig yn fyrrach na'r arfer. Ond byddwch yn dysgu hyn yn fwy manwl yn barod ar.

rheoli

Fel gyda'r rhan fwyaf o ymdrech pwynt-a-glicio, bydd rheoli eich bod yn deall yn reddfol, gan ei fod yn gyntefig. Yn unol â hynny, unrhyw broblemau gyda'r gêm, ni ddylech dderbyn yr "Nancy Drew: Y Plasty Haunted" - threigl bennod hon, wrth gwrs, eu llenwi ag amrywiaeth o bosau, ond o leiaf ni fyddwch yn "sownd" oherwydd y cyfluniad cymhleth o allweddi.

Os nad ydych yn dal yn hyderus yn eu galluoedd, gallwch chi bob amser yn mynd drwy hyfforddi byr, a fydd yn cael y manylir popeth mae angen i chi fynd o gwmpas y gameplay yn llwyddiannus. Ar ben hynny, cyn y darn, gallwch ddewis y lefel anhawster, a fydd yn dylanwadu ar pa mor anodd yw'r posau. Fel y gallwch weld yn y gêm "Nancy Drew: Y Plasty Haunted" darn y gellir ei addasu i weddu i'ch chwaeth, ac mewn unrhyw achos, byddwch yn gallu mwynhau y prosiect hwn.

amser gêm

Yn y rhan fwyaf quests yn cael unrhyw cyfyngiadau amser, ac eithrio ar gyfer un neu ddau o bosau, wherein ei fod yn ffactor penderfynu. Yn y rhan fwyaf o achosion, gallwch yn ddiogel symud o gwmpas y byd gêm, cyfathrebu â phobl, yn edrych am gliwiau a datrys posau a phosau.

Ond yn "Nancy Drew: Y Plasty Haunted" darn yn ychydig yn wahanol, oherwydd dyma bob dydd yn cael ei rannu'n oriau, efallai y bydd rhai agweddau ar y gêm yn dibynnu ar yr adeg o'r dydd. Er enghraifft, efallai y bydd rhai cymeriadau yn cael eu rhyddhau dim ond ar ôl amser penodol, a bydd siop benodol fod ar agor yn unig yn ystod oriau golau dydd. Hefyd, gallwch drefnu cyfarfodydd gyda'r cymeriadau. Yma rôl enfawr i'w chwarae yn eich cloc larwm ystafell, y gallwch ddechrau ar adeg benodol. Ar ôl ychydig oriau y gall popeth yn newid llawer yn y byd o "Nancy Drew:. Y Plasty Haunted" Passage y gêm, fel y crybwyllwyd uchod, ychydig yn fyrrach nag yn y rhan fwyaf o'r prosiectau, sy'n ymestyn yn gyffredinol tua phum diwrnod o chwarae. Yn yr achos hwn bydd angen i chi dim ond tri diwrnod i ddatrys y dirgelwch y ysbryd yn y gwesty.

diwrnod cyntaf

Felly, byddwch yn dechrau y ffordd yn eu hystafell eu hunain ym mhob pennod, gan gynnwys mewn "Nancy Drew:. Y Plasty Haunted" Bydd Passage y gêm bob amser i chi ddychwelyd i'ch ystafell, oherwydd dyma lle gallwch ymlacio ac yn aros am amser gwell, yn ogystal â dod yn gyfarwydd â'r hyn sydd angen i chi ei wneud.

Mae pob un o'ch aseiniadau yn cael eu cofnodi mewn dyddiadur, sydd y tu mewn i'r cês. Pan fyddwch yn dod yn gyfarwydd â swyddogaethau sylfaenol hyn, mae angen i chi edrych ar y gwesty i ddod o hyd yr holl eitemau sydd ar gael i chi ac yn dod i adnabod pobl sy'n bresennol yno. Os edrychwch yn y gegin, gall y drôr ddod o hyd i'r amserlen ar gyfer pob aelod o staff a fydd yn ddefnyddiol iawn pan rydych yn mynd i unrhyw un ohonynt i siarad - ni fyddant yn gallu cyfathrebu â chi yn ystod oriau busnes.

Mae eich cymydog Abby yn dweud wrthych bod y gwesty yn rhywbeth goruwchnaturiol - achos amrywiol drafferthion, colli pethau annwyl, yr holl denantiaid, wrth gwrs, mae'r rhain yn y cwestiwn. Abby, sy'n caru pob anarferol, yn dweud bod yr holl fai ar y ysbryd, felly yn eich gwahodd i seance. nid yw'n gwneud unrhyw synnwyr i roi'r gorau - er mwyn i chi symud ymlaen yn "Nancy Drew: Y Plasty Haunted." Bydd Passage y gêm yn parhau ar ôl seance, lle gallwch ymlacio ychydig.

noson gyntaf

Yn y nos yn rhaid i chi fynd allan i'r coridor - yna byddwch yn clywed gwaedd y ddwythell. Gall hyn awgrymu bod rhywbeth paranormal sy'n digwydd mewn gwirionedd yn y "Nancy Drew:. Y Plasty Haunted" Passage y gêm, fodd bynnag, bydd yn dweud wrthych nad yw mor syml.

Ewch i'r islawr i ddod o hyd i sgriwdreifer, byddwch yn gallu agor rhwyll awyru ag ef (yno fe welwch ar yr un pryd a'r cabinet, sef taflunydd fideo a chasetiau). Mae'n ymddangos bod y sesiwn ei gofnodi, nid oes ysbryd - y gallwch unwaith eto yn gwneud yn siŵr bod y sgriwdreifer, cael gwared ar y gril awyru, y tu ôl sy'n chwaraewr sain (llais benywaidd chofnodwyd hefyd). Mae'r "Nancy Drew: Y Plasty Haunted" darn ( "Uwch Ditectif" - y lefel gyda'r posau mwyaf diddorol) yn eithaf anodd, felly peidiwch â ymlacio a mwynhau'r fuddugoliaeth am amser hir - yn mynd i gysgu.

Yr ail ddiwrnod

Felly, mae'n rhaid i chi wneud llawer, gan fod hynt "Nensi Dryu: The Phantom of the gwesty" newydd ddechrau. â mynd yn ôl i'r islawr, dewiswch y lle tân, y tu mewn lle cewch nodiadau ar gyfer yr alaw, ond maent yn cael eu hysgrifennu yn glir iawn ar eich cyfer chi - gan ddefnyddio'r Siapan.

Dod o hyd i tiwtorial a fydd yn eich helpu i ddeall pa alaw i chwarae. Ewch i'r piano ac eistedd i lawr ar y allweddi - bydd y canlyniad yn drws gyfrinach agored, lle bydd nodyn arall, byddwch yn gallu cysylltu a chael y cliw nesaf. Mae hi i chi anfon at y grisiau, lle byddwch yn dod o hyd i ddrws cudd a medaliwn gyda'r llythyr.

Ewch yn ôl at eich ystafell, a phan fyddwch yn dod i adael, yn cael llythyr gan ddieithryn sy'n dweud wrthych i fynd. Rhedeg i'r gegin a choginio tân. Mae hwn yn ddigwyddiad arall, ond eich bod nawr yn gwybod nad oes cyfarfodydd gyda'r persawr yn cynnwys walkthrough "Nancy Drew:. Y Plasty Haunted" Bydd fersiwn Rwsieg yn haws i chi os nad ydych yn gwybod Saesneg, ond mewn unrhyw achos, byddwch eisoes yn gallu dyfalu iddo.

Yr ail noson

Yn y nos bydd hyd yn oed mwy o ddatblygiadau yn gallu cael yn y gêm "Nancy Drew: Y Plasty Haunted" darn. Gall blwch blaendal yn ddiogel, a byddwch yn gweld, yn cael ei agor gyda chymorth teils eich bod wedi casglu yn ystod y gêm. Ar ôl hynny, byddwch yn darganfod bod Charlie yn byw mewn ystafell ddirgel ac ysgrifennodd stori am ladrad. Hwn, byddwch yn gallu dysgu gyfrifiadur hacio Louis a Charlie yn archwilio cynnwys y ddisg hyblyg. Mae'r wybodaeth hon hyd nes y byddwch yn cael digon - yn mynd i gysgu.

Y trydydd dydd

Nawr mae'n amser i ddelio â sesiynau ffug (gallwch gael gwybod pryd Abby yn cael eich hun mewn ystafell, ac ni fydd yn y fan a'r lle). Hefyd, bydd angen i chi siarad â Charlie am ei lyfr, a thân, a ddigwyddodd yn gynharach. Mae angen ar ôl ychydig mwy o sgyrsiau i ddarllen ychydig o lyfrau a nodiadau, a fydd yn rhoi digon o wybodaeth am y lleoliad y trysor chi.

drysor

Pan fyddwch yn barod, ewch i lawr y neuadd am bedwar o'r gloch yr hwyr. Os ydych yn meddwl bod y gêm "Nancy Drew: Y Plasty Haunted," hynt y piano oedd y mwyaf anodd, rydych yn anghywir - o flaen chi aros am brawf llawer mwy difrifol.

Byddwch yn dod o hyd dim ond dau bosau a fydd yn datrys y Nid yw mor syml. Mae hyn bron yn dod i ben y gêm "Nancy Drew: Y Plasty Haunted" darn.

"Pymtheg" - mae hyn yn y dasg olaf y mae angen i chi benderfynu. Yna byddwch yn cyrraedd y trysor a bydd yn cwrdd â'r troseddwr - gall ddianc oddi wrtho gan y grisiau cyfan, ac yn rhoi'r gorau iddo - canhwyllyr Loose.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.