CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Mae'r gêm "Two Worlds 2": cyntedd, episodau diddorol

Yn y gêm "Two Worlds 2" Gall daith chi swyno gan y funud gyntaf ac nid oedd yn gadael i fynd tan y diwedd un, gan fod hyn yn chwarae rôl gêm yn yr arddull glasurol, ond gyda'r ychwanegiad o amrywiaeth o elfennau anarferol sy'n ei gwneud yn wirioneddol unigryw. Mae'r plot iawn o'r llinell prosiect yn eithaf mawr a bydd angen i chi fwy nag un awr dwsin i'w gwblhau, ond heblaw am hynny, byddwch yn dod o hyd i fwy a nifer fawr o quests ochr y gallwch ei wneud am hwyl, ac am yr arian, profiad ychwanegol ac eitemau prin. Fodd bynnag, bydd yr erthygl hon yn cael ei ddisgrifio yn unig stori "Two Worlds 2" gêm, sy'n gosod y gall y darn fod yn eithaf cymhleth. Dyna pam y gallwch ddefnyddio hwn Geidiaid, os byddwch yn dod ar draws unrhyw anawsterau yn y broses.

"Prison Break"

Fel mewn llawer o RPGs eraill, y prosiect "Two Worlds 2" daith yn dechrau yn y carchar - ydych yn carcharor, a bod eich nod yw, wrth gwrs, yn dianc. Mae'r genhadaeth hyfforddiant, fel bod yn y broses, byddwch yn cael awgrymiadau ar sut i ddefnyddio'r gwahanol nodweddion eich cymeriad. Felly, mae'r cyfan yn dechrau gyda'r ffaith bod merch dirgel a enwir yn delio Dar PHA gyda'ch gwarchodwyr ac yn eich rhyddhau o'r carchar. Mae angen i chi siarad â hi, gwylio fideo a rhedeg ar ei ôl ef. Dewch o hyd i'r newid gyfrinach i agor darn cudd yn yr allfa lle byddwch yn dysgu sut i ddefnyddio'r sgiliau llechwraidd. Ar ôl gwylio'r ornest rhwng dau gymeriad pwerus, bydd angen i chi ddysgu sut i redeg yn gyflym - cyn belled nad oes gennych unrhyw arfau, ac os nad ydych yn manteisio ar ei gyflymder, y gwarchodwyr yn gyflym pasio chi. Rhwygo ei hun oddi wrth ei erlidwyr, byddwch yn cael eich hun mewn sefyllfa anodd - chi gyda Dar PHA gwahanu gan rhaniad, mae rhywbeth i chi ac yn dysgu i ddewis cloeon. Mae'r broses yn y gêm hon yn mini-pos, nad yw mor anodd ag y mae'n ymddangos ar yr olwg gyntaf. Aduno Dar PHA, bydd yn rhaid i chi ddysgu i ymladd, gan guro gwarchodwyr gyda chlwb, yna gallwch teleport i Alsornu ble mae eich prif ac yn dechrau ar daith yn y gêm "Dau Fyd 2". Passage yn cynnwys pedair prif benodau rhannu'n dasgau y bydd angen i chi berfformio yn raddol.

"Gate i anialwch"

Fel y gwyddoch, gan fynd heibio gêm "Two Worlds 2" yn dechrau yn Alsorne lle byddwch am gael eu swydd gyntaf gan Cassar - rhaid i chi fynd yn Hatmandor. Fodd bynnag, ar gyfer hyn yn gyntaf yn mynd i'r Bayou, lle byddwch yn Odwan, a fydd yn rhoi swydd arall i chi - hebddo ni fyddwch yn gallu symud drwy'r stori. Y ffaith yw y bydd angen i chi nid yn unig yn cyrraedd Hatmandor, ond hefyd i gael y tu mewn, ond wrth i chi ddysgu oddi wrth y gard, gall y tocyn ond yn cael un o drigolion y ddinas. Felly, ni allwch gael eu bathodyn eu hunain, felly bydd angen i chi chwilio am opsiynau eraill. Mae cyfanswm o bodoli cymaint â phedwar, ond mae angen i chi feddwl yn ofalus iawn am eich dewis, fel y gall effeithio llawer. Yn gyntaf, gallwch ddychwelyd i'r pentref ac yn siarad â Matt, sydd am swm crwn yn rhoi bathodyn ffug chi. Ond mae hyn, fel y gwyddoch, nid yw'r unig ddewis. Tobias yn ychydig yn rhatach gallwch gael gwybodaeth am lwybr y smyglwyr wedi'u gadael '- bydd yn arbed arian, ond yn y pen draw fod yn dipyn o drafferth. Fodd bynnag, y ddau o'r rhain penderfyniadau anghywir - yn yr achos cyntaf, Matt dianc drwy'r darn gyfrinach, ac mae'r ail Tobias yn eich tywys ar cyfesurynnau ffug. Felly byddech yn troi well i DUGWAY, gan ei fod mewn gwirionedd yn gwybod am dreigl gyfrinach, ond gellir ei wneud dim ond os ydych yn ei helpu cyn gynted ag yr oeddynt yn Bayeux. Wel, y dewis arall - yw helpu gwraig yr ysgrifennydd, a gallwch ddod o hyd trwy Lyusema - wrth gwrs, mae hefyd yn angenrheidiol i helpu eich llaw. A'r opsiwn olaf - y mwyaf radical. Gallwch helpu Ledo ddymchwel y pren mesur ar hyn o bryd Alim Bailly, ac yna bydd yn rhoi tocyn, y gallwch ei defnyddio i fynd i mewn y tu mewn i chi. Fel y gwelwch, ni all y gêm pasio "Two Worlds 2" yn cael eu galw yn syml gan fod y genhadaeth cyntaf un.

"Llwybr i Hatmandor"

Yn y gêm "Two Worlds 2: Pirates of the Fortress Deg" darn yn aflinol, ac yn hyn yr ydych eisoes wedi gweld yn y dechrau. Chi ar unwaith nifer o atebion i'r broblem wedi cael eu cynnig, a rhai ohonynt yn anghywir, ac ymhlith yr hawl yn fwy neu'n llai manteisiol a chyfleus. Mewn unrhyw achos, gael tocyn i'r ddinas, mae angen i chi gael iddo. Byddwch yn ofalus, oherwydd ar y ffordd byddwch yn cyfarfod yn beryglus Varna - y tro cyntaf iddynt repulse yr ymosodiad y gwarchodwyr, ond yna bydd rhaid i chi ymdopi ar eu pen eu hunain. Nodwch fod hyd yn oed cyn y gellir Hatmandor ei gyrraedd mewn gwahanol ffyrdd - ar y brif ffordd yn llawer o Varna, ond hefyd yn datrysiad dros dro, byddwch yn cyfarfod rhwystrau difrifol. Beth bynnag yr oedd, mynd i'r ddinas, byddwch yn dysgu eich bod sgip na fydd yn ddigon - ewch i'r capten y gwarchodwyr, a fydd yn gofyn i chi am y gwasanaeth. Mae angen i chi wybod ychydig o wybodaeth gan yr hysbysydd. Dod o hyd i Yarada a galw gwybodaeth, y mae ef, wrth gwrs, yn rhydd i rannu Ni fydd. I gael y data, bydd angen i chi fynd at y feddyginiaeth stoc Imperial am ei fam - dim ond wedyn bydd yn dweud popeth ei fod yn gwybod i chi, a byddwch yn gallu cyfleu wybodaeth hon i'r gard capten, a thrwy hynny gael ei dderbyn i'r ddinas. Yn y gêm y gall "Two Worlds 2" taith y quests fod yn llinellol ac canghennog iawn, felly bob amser yn meddwl cyn gwneud penderfyniad.

"Secret Agent"

Mae mewn Hatmandor a bydd yn digwydd yn y bennod gyntaf y gêm "Two Worlds 2" daith - Bydd bedd, tafarndai a lleoliadau eraill ar gael i chi i gyflawni amrywiaeth o dasgau. Valarin, capten y gwarchodlu, gan roi'r swydd nesaf, pan fydd angen i chi ddod yn aelod o'r cysgod byd cudd Hatmandor chi, oherwydd unrhyw ddinas yn arwain bywyd dwbl - un y gallwch weld popeth, a'r hyn a guddio y tu ôl mwgwd. Eich tasg - i ddysgu mwy am y Tŵr y penwedi'uhaddasu, a'r llofruddion, ac o'r rhain yr ydych wedi ei ddysgu i Capten cyn mynd i mewn i'r ddinas. Ewch i'r dafarn, lle y mae angen i chi ddod o hyd i Basel - os ydych yn cyflawni ymddiried y person hwn, ni allwch poeni am ei le yn y ddinas hon. Ond ar gyfer hyn mae angen i chi berfformio sawl tasg er mwyn parhau yn y gêm "Dau Fyd 2" daith. Dial Sweet, nad ydych wedi gweld eto - mae angen amynedd.

"Hebrwng"

Felly, y dasg gyntaf o Basel - "Escort", y bydd yn dechrau o ddifrif yn y gêm "Dau Fyd 2" daith. Mae bedd yr archoffeiriad Narmer - man lle anfon yr holl chwaraewyr dibrofiad ar unwaith, gan wneud yn gamgymeriad mawr. Byddwch yn dal yn rhy gynnar i fynd yno, felly roedd byddwch yn gwneud yr hebryngwr yn well. Bydd angen i chi i gyd-fynd Iarskaia i'r cyfarfod gyda'r partneriaid yn y carthffosydd, gan sicrhau ei fod yn ddiogel. Os ydych yn sylwi - peidiwch â phoeni, 'ch jyst yn cael llai gwobrwyo a llai o barch o Basel, ond os gallwch guddio yn well, peidiwch â cholli'r y foment pan fydd y "partneriaid" yar ymosodiad - ddiogelu, ac yna byddwch yn cael y wobr fwyaf a pharch. Mae llawer o gamers yn cymryd y lleoliad hwn ar gyfer man arall yn y "Two Worlds 2" gêm. ogof sanctaidd, bydd dreigl sy'n gofyn am lefel uchel o chi a straen difrifol, bydd yn llawer yn ddiweddarach, ac mae'r lloches yn y carthffosydd - nid yw hyn yn y peth, felly peidiwch â disgwyl y daith hon, rhywbeth goruwchnaturiol.

"Bwndel"

Fel mae'n troi allan yr ymdrech "Hebryngwr" Nid yn ddigon i ennill ymddiriedaeth Basel, felly mae gennych ychydig mwy i'w rhedeg. Yn fwy penodol, bydd yn rhoi swydd i chi, "Bwndel" - dim manylion penodol ni fydd Basel ei hun yn dweud wrthych, ond yn syml i ddweud i gwrdd â Riza, sy'n gweithio yma yn y dafarn. Ar ôl siarad gyda hi, byddwch yn dod o hyd i bwndel, ynghyd â dysgu y cyfrinair a fydd yn caniatáu i chi gael iddo. Gan gymryd y bwndel allan i'r stryd lle rydych eisoes yn disgwyl Riza.

"Cyflenwi"

Felly, byddwch yn cwrdd eto gyda Riza, a fydd yn rhoi cyfarwyddiadau pellach i chi - derbyniodd y parsel mae angen i chi gario dyn oedd yn aros am iddo. Nawr mae angen i chi fynd at y bedd, yr ydym eisoes wedi sôn uchod, gan ei fod wedi ei leoli yn y cyfeiriad rydych am i'r deml. Cysylltwch â Ni fydd yn hawdd, gan fod y fynedfa yn cael ei warchod gan yr offeiriaid sy'n cadw llygad allan am y drws - lithro heibio, neu er mwyn eu tynnu sylw mewn unrhyw ffordd na fydd yn llwyddo, bydd yn rhaid i ymladd. Ar ôl ennill, gallwch roi y parsel i'r derbynnydd a dychwelyd i'r Basel gyfer y wobr - nawr eich bod wedi dod yn "ei" yn ei lygaid, fel eich bod yn gallu parhau i weithio ar ei nod.

"Gweithio i ddileu"

Felly, yn awr mae'n rhaid i chi berfformio swydd yn fwy difrifol a fydd yn rhoi Basel. Bydd angen i chi gael gwared ar yr un hysbysydd, a roddodd i chi wybodaeth am y lladdwyr a'r tŵr, yr ydych wedi cael y gard capten yn wreiddiol. Yn naturiol, nid oedd yn Basel yn ei hoffi, felly mae am i Yarad dawel am byth. Ewch i yar, rydych yn cael eu diogelu yn y carthffosydd, a bydd yn dweud wrthych ble i ddod o hyd i'r hysbysydd. Ar y ffordd iddo fe welwch Reese, a fydd yn ceisio argyhoeddi chi beidio â lladd Yarada. Beth bynnag meddai, byddai'n rhaid iddi gwrdd â'r hysbysydd, ac ar ôl brwydr fer, byddwch yn cael dewis - naill ai chi ladd ef neu grant bywyd iddo os bydd yn diflannu oddi wrth y ddinas am byth. Byddwch yn ofalus gyda'r dewis, gan y bydd yn effeithio ar y datblygiad pellach y plot - er enghraifft, yn y dasg y gêm "Dau Fyd 2" "Tear Maliel" Bydd, treigl yn cael ei gymhleth pan fydd un dewis, ac yn y pen arall, byddwch yn cael amser caled yn yr ymdrech "Dial Mirrda".

"Capten"

Mae'r cwest byddwch yn cael yn awtomatig yn ystod gweithredu i roi'r swydd plot cyffredinol i ddod o hyd i'r laddwyr. Mae angen i chi ddod o hyd i'r capten y fyddin, sydd wedi anfon ei milwyr i mewn i'r ogof Gorlag, ac nid oeddent yn dychwelyd oddi yno. Beth ddigwyddodd iddynt i gael y wybodaeth rydych ei angen am y lladdwyr a'r tŵr, bydd angen i chi ddysgu.

"Curse Gorlag"

Dewch o hyd i'r ogof, a drafodir uchod, ac yn cael i lawr iddo - mae fe welwch Gorlag phwy y byddwch yn siarad heb anhawster. Byddwch yn dysgu ei fod yn barod i gydweithio â chi, os byddwch yn ei helpu lladd Tafod. Yn dibynnu ar yr hyn y byddwch yn ei ateb, mae dau fersiwn o ddigwyddiadau. Pan fydd deialog ymosodol a gwrthod i'w helpu o lofruddio y Pladur Gorlag a'i ddynion fydd yn ymosod arnoch, a bydd yn rhaid i chi aros brwydr hynod o anodd sy'n anodd iawn i ennill ar eich lefel bresennol. Os nad ydych am broblemau o'r fath, yna cymryd yn Gorlag hymgais i boeri llofruddiaeth, mynd i mewn i'r carthffosydd, lle mae'n byw. Rydych yn aros eto am y sgwrs, ac os ydych yn ymddwyn mewn gêm gyfeillgar, bydd y Tafod dweud wrthych fod ganddi garreg sy'n cynnwys marwolaeth Gorlag - gallwch gael y garreg ac yn mynd yn ôl i'r ogof. Gallwch hefyd ymosod ar y Tafod, ei lladd ac yn cymryd y garreg ar eu pen eu hunain. Mewn unrhyw achos, yn ôl, gallwch ladd Gorlag ddiymdrech ac am ddim yr unig un i oroesi milwr, sydd angen cymryd y tîm.

"Mae pennaeth y Guild Mages"

Ar ôl cwblhau'r gorchymyn y capten, byddwch yn gallu dysgu oddi wrtho y wybodaeth angenrheidiol, mewn data penodol ar Urdd Mages a'i ben, sy'n gwybod sut i gyrraedd y Tŵr penwedi'uhaddasu. Ond ei fod am ddychwelyd i gael y ddraig fang. Ewch i'r Canyon, ble mae'r sgerbwd ddraig, diogelu gan anghenfil enfawr - ar y ffordd y byddwch yn cwrdd â gwrthwynebwyr cryf yn y hvostunov wyneb sy'n hawdd zagryzut chi, os oes o leiaf ddau, fel bod eich nod - i ddenu un iddynt gan un. Ar ddiwedd y Canyon fe welwch brwydr ffyrnig gyda'r anghenfil, sydd yn well i ymosod o bellter. Hefyd, gallwch chi gymryd y cyfle ac yn rhedeg heibio iddo i afael Fang a teleport i'r dewiniaid, ond mae hefyd yn beryglus iawn. Wrth gwrs, nid yr antur yn dod i ben yno, ac o flaen chi yn aros am ymladd cyffrous eraill.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.