CyfrifiaduronRhaglennu

Rhaglennydd Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. Mae ffigwr chwedlonol yn y gemau (au diwydiant dyfeisiodd bydd technegau rhaglennu chwyldroadol yn gwneud y gêm yn fwy realistig gyda'i chyfranogiad grëwyd gampweithiau megis Wolfenstein 3D, daeargryn, Doom a llawer o rai eraill.

Dzhon Karmak: bywgraffiad

Roedd Carmack eni Awst 20, 1970 mewn maestref o Kansas City (UDA). Fel plentyn, roedd John yn hoff o arbrofion cemegol, rocedi model, ffuglen darllen. Ond yn fwy na dim roedd yn hoffi'r ffantasi gemau chwarae rôl, er enghraifft, Dungeons a Dreigiau.

Gyda dyfodiad y bywyd y Carmack oedran cyfrifiadur wedi newid. Daeth yn obsesiwn gyda teclynnau electronig, ond nid gallai rhieni tegan drud prynu. Pan athrylith yn y dyfodol yn bedair ar ddeg mlwydd oed, ef a grŵp o ffrindiau yn ceisio dwyn cyfrifiaduron Apple II o'r ysgol. Cawsant eu dal, a threuliodd Dzhon Karmak y flwyddyn nesaf mewn sefydliadau arbennig ar gyfer plant dan oed.

Ar ôl ei ryddhau, ymsuddo Carmack a dechrau rhaglennu. Dysgodd ei hun i cod. Gwelodd y rhieni fod gan fy mab botensial eithriadol, ac yn cerfio allan arian ar gyfer prynu y cyfrifiadur cyntaf.

gyrfa gynnar

Ar ôl astudiaeth aflwyddiannus ym Mhrifysgol Missouri Dzhon Karmak daeth yn llawrydd. Am beth amser bu'n gweithio fel contractwr annibynnol ar gyfer Apple, ond ennill ychydig iawn o arian. Yn y pen draw, y dyn ifanc wedi cael swydd fel rhaglennydd yn y Softdisk swyddfa. Un o'i ddyluniadau cyntaf oedd y gêm dau ddimensiwn arcêd Goresgyniad y Vorticons.

Carmack dau gydweithiwr yn obsesiwn gyda chyfrifiaduron ffan John Romero (1967 fed), ac Adrian Carmack (1969 fed). Yn ystod y dydd maent wedi datblygu gemau ar gyfer Softdisk, a nos arbrofi gyda codio. Yn fuan gwmni cyfeillgar wedi creu gêm fideo o'r enw Comander Keen.

busnes eich hun

Wedi'i ysbrydoli gan lwyddiant y gêm wedi gadael y triawd Softdisk, i ffurfio Meddalwedd ID cwmni yn 1991. Yn ddiweddarach, bydd Dzhon Karmak a Dzhon Romero ers degawdau yn dod yn trendsetters yn y diwydiant hapchwarae.

Wrth i bobl ifanc, yn mwynhau Carmack a Romero chwarae gemau cyfrifiadurol. Roeddent yn brosiect Castell Wolfenstein swyno arbennig. Maent yn fuan rhyddhau eu fersiwn eu hunain - Wolfenstein 3D. Nid yw delwedd tri-dimensiwn yn yr ystyr fodern oedd, ond daeth i fyny gyda Carmack triciau technegol, a greodd y rhith o gyfrol. Arwr ymchwilio labyrinths Natsïaidd, ymladd gelynion a chasglu trysorau. Mae'r prosiect yn sydyn daeth yn hynod lwyddiannus. Oherwydd y ffaith bod y gêm oedd y person cyntaf, gall y chwaraewyr tro cyntaf yn teimlo eu hunain fel cyfranogwyr mewn antur realistig. Gwelodd Gamer y byd trwy y golygfeydd o arfau a all arwain at y targed.

Cyfoeth a diwydrwydd

Wolfenstein oedd mor boblogaidd fel bod pob un o'i sylfaenwyr oedd yn ennill $ 120,000 y mis. Daeth Dzhon Karmak, y mae eu lluniau wedi ymddangos ar gloriau cyhoeddiadau, dyn cyfoethog yn oed o 21 mlynedd.

Fodd bynnag, mae arian o fawr o bryder i John. Bob dydd roedd yn gweithio mwy nag 8 awr i gywiro a gwella codio. Byd ID cytbwys a gasglwyd Carmack oedd brenin codio, er mwyn ymgorffori'r syniad o realiti tri-dimensiwn mewn bywyd. Roedd Romero neilltuo rôl awdur, y Mastermind gyfrifol am gemau atmosfferig, dylunio gêm, a chymeriad y dirwedd.

Y cyfnod o Doom

Yn 1993, rhyddhawyd y tîm chwyldroadol lyrics Doom. Maent wedi creu byd rhithwir tri dimensiwn mor bwerus, grymus a chyffrous ei fod wedi newid y diwydiant hapchwarae. plot y gêm yn cyd-fynd o fewn llinellau un a hanner: yr arwr mewn canolfan ymchwil ar ymladd Mars ymosod gan gythreuliaid. Fodd bynnag, mae'r dylunio graffeg yn wirioneddol unigryw, yn gymhleth ac yn realistig iawn am ei amser.

Cyn rhyddhau gemau fideo Doom, y rhan fwyaf yn eithaf gwastad ac yn afrealistig. technegau rhaglennu Carmack yn caniatáu i'r byd ffantasi i fod yn fwy naturiol, manwl. 1994 prosiect wedi dod â $ 7 miliwn o elw, er gwaethaf y ffaith bod copïau yn brin. Mae'r gêm wedi dod yn un o'r gwerthu orau mewn hanes. Daeth Dzhon Karmak a Romero chwedlau.

Quake

Yn 1996, cyflwynodd y deuawd the Quake gêm. Roedd Gamers gynnig lefel uwch fyth o realaeth. prosiect aml-ddefnyddiwr yw deddfwr y genre, "Arena", lle mae chwaraewyr go iawn yn ymladd i rwydweithio â'i gilydd.

Daeth Quake yn bestseller ac yn ffenomenon gwlt. Quake II ei ryddhau yn ddiweddarach - yn 1996. Roedd Quake III Arena a ryddhawyd yn 2000 ac yn gêm ar-lein sy'n caniatáu i nifer fawr o gyfranogwyr ar yr un pryd i ymladd.

Mae'r gemau gorau

Dzhon Karmak yn cymryd rhan yn natblygiad 44 gemau. y mwyaf enwog yw:

  • Cyfres Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear of Destiny (1992/09/18);
  • Doom (1993/10/12);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Heretic (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (2005/10/18);
  • Wolfenstein (2009/08/18);
  • Pencampwyr Quake (2017 cyhoeddiad).

presennol

Carmack yn awr yn gyfrifol am brosiect i ddatblygu sbectol Oculus y Hollt. Mae'n credu bod y dyfodol - ar gyfer realiti rhithwir. Mae ei dal y syniad hwn anhygoel - gymaint felly fel y gadawodd Ioan Meddalwedd ID, a roddodd y 22 mlynedd gorau fy mywyd. Hyd yn oed yn gynharach parted ffyrdd gyda Dzhonom Romero. Mae dau o bobl greadigol farn wahanol iawn am ddyfodol y diwydiant hapchwarae.

Carmack yn gefnogwr o feddalwedd ffynhonnell agored. Gwnaeth yr ID Tech 1, 2 a 3 ar gael i'w llwytho i lawr, a dywedodd fod yn y pen draw bydd ID Tech ID Tech 4 a 5 yn ffynhonnell agored. Mae hefyd yn gwrthwynebu'r syniad o batentau yn y meddalwedd.

Mae John yn briod gyda dau o blant. Daeth ei wraig Ketrin Kang, gwasanaethodd fel Cyfarwyddwr Datblygu Busnes yn ID Meddalwedd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.