CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm STALKER Lost Alpha: Cheat caches cyfrineiriau a chyfrinachau. STALKER Lost Alpha: pasio X1

Heddiw byddwn yn siarad am y gêm STALKER Lost Alpha, sy'n pasio islaw anrhegion yn fanwl. Rydym yn ystyried trefn y stori, yn ogystal â pherfformio tasgau sylfaenol.

cordon

STALKER Lost Alpha walkthrough yn dechrau yn y tymor-gyfarwydd i bob gefnogwr o fersiwn gwreiddiol y safle. Mae'r prif gymeriad yn deffro o gwsg yn yr ystafell Sidorovicha byncer. Rydym yn codi i fyny ac yn siarad â'r masnachwr. Mae'n rhoi'r dasg gyntaf atom. Gofynnir i ni ddod o hyd i artifact. Allanfa allan o'r byncer a throwch i'r chwith. Ar yr un pryd, edrychwch ar y mini-map, mae ei farcio lleoliad label yn ofynnol i ni wrthwynebu. Mae'r artifact glaswellt anodd gweld, fodd bynnag, efallai y bydd y signalau synhwyrydd helpu. Ar ôl derbyn yr eitemau angenrheidiol Sidorovich rhoi mwy penodol ni. Gweithredu nhw ac yn mynd tuag at y lleoliad nesaf.

lleoliad Amaethyddiaeth

Mae'r gêm STALKER Lost Alpha daith yn parhau i ddod i'r domen. Rydym yn ymateb i alwad cythraul cyfarwydd. Helpu Stalker Yurik. Ar ôl y gefnogaeth y rhai sydd mewn angen mynd i'r hangar i gwrdd â Grey. O'r sgwrs gydag ef, mae'n amlwg bod yn rhaid i ni fynd i'r Amaeth. Ewch i'r lleoliad ac yn syth yn helpu Stalker Mole. Eto i gyd y tu allan i'r bocs yn y gêm STALKER Coll Alpha taith! Geocaching - ffenomen mae'n rhaid i ni gwrdd yn y cam nesaf â hwy. Ac felly rydym yn arbed y Mole. Yn diolchgarwch, mae'n sôn am guddio saeth. Mole hefyd yn disgrifio'n fanwl y lleoliad y nodiadau. Aeth i lawr. Rydym yn dechrau y chwiliad. Rydym yn dod o hyd i loches, yn ogystal â nodiadau. Rydym yn mynd i chwilio am le i guddio. Mae wedi ei leoli yn y cyfnod pontio rhwng y coridorau priodol.

dyffryn tywyll

Mae'r gêm STALKER Lost Alpha daith yn parhau ymweld bar lleoliad. I gael iddo, byddwn yn symud ar hyd y ffordd at y giât. Rydym yn pasio ei a throi i'r chwith. Nesaf, ar y ffordd pennawd yn syth. Rydym yn pasio y checkpoint. Ewch i'r bartender. Rydym yn rhoi y dogfennau a ganfuwyd ar y Agroprom arno. Rydym yn cyfarfod cyd Petrenko. Gallwch ddod o hyd iddo ar y bar. Dewch i Ddyffryn Tywyll. Rydym yn mynd i'r fferm. Y peth cyntaf i'w wneud ar ôl mynd i'r lleoliad i ddod o hyd i'r stelciwr llysenw Demon. O'r sgwrs mae'n dod yn amlwg bod angen i ni fynd i'r ffatri, sef y sylfaen y lladron. Demon yn amlinellu cynllun. Rydym yn dechrau ei weithredu. Cyrraedd y fynedfa i'r cwest ffatri. Mae wedi ei leoli mewn pant yn y llwyni y tu ôl i'r fenter. Ar y pwynt hwn yn gyson i Eke eu poltergeists bodolaeth. Rydym yn dod o hyd i 3 lladron corff. Cymerwch y siwt un a'i roi ar.

sylfaen Mochyn

Mae'r gêm STALKER Lost Alpha daith yn parhau i Hollow Tywyll. Rydym yn cael ein hunain yn y maes hwn o dan cawod o fwledi. Rydym yn symud yn y cyfeiriad y twnnel rheilffordd. Nid yw Symud hyd nes y wal ar y chwith yn fai gweladwy. Rydym yn mynd drwyddo ac yn cyrraedd y lle sy'n cael ei alw y pwll. Symud yr holl ffordd yn syth. Trowch i'r chwith a mynd yn anymwybodol, wedi derbyn ergyd ar y pen. Yn ôl yn y presennol, rydym yn gweld arweinydd y grŵp Sin. enw Chapter Velez. Rydym yn siarad yn heddychlon ac yn cael tasg newydd sy'n gysylltiedig â chwilio am ddogfennau sydd wedi eu lleoli yn y gwaelod y Mochyn. Ewch yn ôl i'r wyneb. Rydym yn anelu at gronfa ddata y Mochyn yn. Gallwch ddefnyddio'r peiriant. Ar y sail nad yw heb annisgwyl. lladron Chapter eisiau chwarae gyda ni yn y "dyfalu". Ac mae'r pris colli - ein bywyd. Yr ateb cywir yn sefyll ffigur 4. Cael y cod i'r diogel a chasglu dogfennau. Gwylliaid caledu yn syth, a bydd rhaid i ni saethu i gyrraedd y gwaelod. Ar ôl y fuddugoliaeth lwyr dros y gelyn yn dod neges newydd gan y PDA.

lefel 18

Nesaf, byddwn yn ymweld â labordy yn y gêm STALKER Coll Alpha. Passage o X-18 yn dechrau gyda disgyniad i mewn i'r islawr yr adeilad gweinyddol cyfatebol. Er mwyn cael mynediad at y lefel hon rhaid i ni ddefnyddio y cod, sydd wedi cael ei baratoi gan Petrenko. Mae'r cyfuniad o'r drysau angenrheidiol i ni - 5271. Rydym yn mynd i lawr at y labordy. Nesaf, yn gwneud chwiliad yn yr ystafell wyliadwrus. Yn y tabl rydym yn ceisio dogfennau cyntaf. Yn yr un ystafell yn gallu gweld eich cyfrifiadur. Mae'n gofyn côd i fynd yn ein gorchymyn diweddarach. Nesaf, rydym yn mynd allan o'r ystafell, ac i'n llygaid y perfformiad rhagorol y datblygwyr STALKER Lost Alpha Lab X18.

Passage yn parhau i chwilio am y ddogfen rhif 2. I gael un, trowch i'r chwith. Ewch yn syth tuag at y drws. Aeth i lawr. Rydym yn gweld y tabl. Uwchben ei oes silff yr ydym yn ceisio ei angen arnom papur. Cymerwch y dogfennau. Rydym yn dod o hyd ac yn byurera meddiant a gymerwyd. Rhaid ei fraich ei ddwyn Petrenko. Rydym yn mynd i'r ystafell at y elevators. Rydym yn mynd i'r siafft cywir. Rydym yn mynd i fyny arno. Felly yr ydym yn cyrraedd y drws ar agor. Trwy ei dreiddio i mewn i'r diriogaeth yr ystafell ddirgel.

Mae llawer o beryglon STALKER labordy Lost Alpha. Passage o X-18 yn mynd ar eu traws yn annisgwyl gyda corff, rydym yn dod o hyd ar gyfer gosod penodol. Cymryd y PDA ymadawedig. Mae'n dangos y cod 9231 yn ddelfrydol ar gyfer y cyfrifiadur sydd nesaf ar y bwrdd. Dyma y dogfennau o dan y rhif 3. Nawr ewch i'r ystafell uwchben y man cyfarfod gyda byurer. Gallwch gael iddo drwy'r bwlch, a ymddangosodd yn y llawr. Chwiliadau ar gyfer dogfennau lle mae nifer 4. Nesaf, ewch i'r seler. Rydym yn chwilio am tabl arbennig yn yr ystafell. Mae'n ddogfen №5.

Rostock Lleoliad

Digwyddiad gyda phennaeth y ddyled. Rydym yn cael y dasg i ddinistrio'r mutants goroesi. At y diben hwn, rydym yn mynd i mewn i'r twnnel. Cymerwch amgylcheddwyr oed mwgwd. Symud y planhigyn. Mae chwilio am y bloodsuckers PDA 3 a 4 ladd. Ewch i'r safle adeiladu. Dyna ni ddod o hyd i'r pâr cyntaf yr SDA. I ddod o hyd trydydd dyfais, mae angen mwgwd nwy a gafwyd yn flaenorol. Mae'r ffaith bod y blaen yr adeilad, yn ogystal â dan do wrth y fynedfa a gwmpesir gan nwy gwenwynig. Rydym yn mynd i'r ail lawr, i ddod o hyd yno i'r SDA. Bloodsucker byddwn yn dod o hyd wrth y fynedfa y ffatri.

Yn Veles

Rydym yn mynd i'r bar. Ewch i Petrenko. Ar ôl hynny yn dod i'r bartender. Nesaf, rydym yn dychwelyd i Petrenko. Rydym yn cael yr allwedd i'r labordy X14. Unwaith eto, rydym yn cael y ffatri. Rydym yn gadael i'r darn sy'n arwain i'r labordy. Rydym yn cael ein hunain mewn coridor debyg i'r lleoli yn y arch. Symud ar hyd y coridor. Retrieves drws cod. Nodwch y cyfuniad. Pass. Ewch i lawr y coridor i'r dde. Rydym yn dod o hyd i'r ail drws. Ewch heibio gan ddefnyddio'r un cod. Fall yn y labordy. Rydym yn dod o hyd PDA a dogfennau ar y bwrdd. Mae angen iddynt gyflwyno Veles. Bydd yn dweud wrthych fod y cysylltiad dirgel gyda ni masnachwyr yn y Ddinas Dead. Nesaf mae angen i ni fynd allan o'r mwyngloddiau. Ar hyn o bryd yn derbyn neges. Ei awdur - Yr Athro Sakharov. Mae'n gofalu am ni.

corsydd mawr

Rydym yn mynd i'r athro yn Ambr. Rydym yn cael y swydd yn dod o hyd i ddogfennau penodol a ddelir gan y milwyr cyflog, sydd wedi eu lleoli ar y diriogaeth dinas marw. Cymerwch y swydd. Cyrraedd y ddinas. Rydym yn dilyn i'r ysgol. Rydym yn pasio i bennaeth y milwyr cyflog. Yn ystod y sgwrs, roedd yn sydyn yn darganfod saeth. Rydym yn cael ein hunain mewn caethiwed. Rydym yn colli holl offer ac arfau.

Nesaf y lleoliad a ddymunir - gors mawr. Dylai fod yn barod ar gyfer cyfarfod gyda hofrenyddion milwrol. Byddant yn dechrau peledu ni. Cuddio yn y cyrs. Arhoswch nes y bydd y milwrol hedfan. Rydym yn mynd at y meddyg. Mae'n ymddangos bod ein cymeriad - Shooter. Felly, dylem ddod o hyd i'r Ysbryd. I wneud hyn, ewch i'r warysau fyddin. Ysbryd i'w cael ym mhentref bloodsuckers. Mae ein ffordd i'r dwyrain. Ei fod yno sydd ei angen, rydym yn fyncer â ysbrydion. Mae'n gofyn i ni godi'r artifact ddwyn gan milwyr cyflog.

Rydym yn mynd i'r pentref. milwyr cyflog goresgyn. Rydym yn deall bod wynebu un arall o'u carfan, felly nid oes unrhyw artifact yma. Rydym yn ceisio cyrraedd y hebrwng. Ar ôl yr holl dylai'r adfyd fynd i'r ambr. Yma rydym yn rhoi Athro artifact a'r bwrdd angenrheidiol. Arhoswch nes ei fod yn cwblhau PDA atgyweirio. Ar hyn o bryd, rydym yn siarad â Kruglov. Cymryd y CCP. Neges cyrraedd. O hyn, mae'n dilyn ei bod yn angenrheidiol i fynd ar frys i Petrenko.

Mae'r bar ar hyn o bryd yr ymladd yn parhau. Rydym yn ceisio Petrenko. Ymdopi â'r dasg o gael gwared ar hofrenyddion. Dringwch i do'r adeilad lle yr arena. Adennill y milwr a laddwyd, arfog gyda lansiwr grenâd. Rydym yn taro ddau hofrennydd. Yna rydym yn mynd i'r Petrenko. Rydym yn dysgu ei bod yn angenrheidiol i fynd i gyrion Pripyat ar ôl y bartenders a Voronin. Rydym yn cyrraedd y siop islawr. Adennill y bar sydd newydd ei greu. Dylem gyflawni'r holl dasgau, yn ail ymweld â Amber, Planhigion Cement, Labordy X16, radar, X-10. Mynd i'r x7.

STALKER Lost Alpha: x7 - darn

Mae'r eitem hon yng nghyffiniau Pripyat. Unwaith yno, ewch i'r bar. Rydym yn siarad â'r bartender. Cydweddu â Voronin. Rydym yn dysgu ei bod yn angenrheidiol i ddatgysylltu hen datblygiad milwrol. Mae'r car yr ydych am ei deactivate, ac wedi ei leoli yn union yn y x7 labordy. Mae'n byncer o dan yr argae. Rydym yn troi at ei. Ewch yn syth. Felly, i ni y bydd yn barhaus yn dilyn y hologram gwyrdd. Cyn i ni droi grisiau 1 yn y coridor chwith. Rydym yn pasio y wal. Trowch i'r dde. O ganlyniad, cael at y drws ag arwydd, rhybudd am y nenfwd isel.

Pripyat undergrounds

Mae angen i ni fynd drwy lawer o anawsterau, hyd nes o'r diwedd allai ddod o hyd yn y Pripyat STALKER Lost Alpha dungeon. Hynt y cam hwn yn cychwyn ein mynd i mewn i'r ysbyty. Rydym yn cwrdd yno gyda canllaw. Ymhellach, roedd ein cyd-fynd at y fynedfa i'r dungeon. Yna rydym yn mynd eich hun. Rydym yn cael ein hunain mewn twnnel. Dringwch i'r chwith i fyny'r grisiau hir. Ewch yn syth. Yna trowch i'r chwith nes i chi weld y blaen Kamaz.

STALKER Lost Alpha: cyntedd. Pripyat

Mae'n rhaid i ni ddefnyddio pontio arbennig. Passage o Pripyat - un o'r camau mwyaf anodd - ar y llinell. Rydym yn derbyn neges gyda chais i gynorthwyo'r milwrol yn y frwydr yn erbyn y Monolith. Dinistrio y gelyn. Rydym yn dysgu am gyfarfod brys gyda Vasilyev. Rydym yn mynd ag ef ar yr ail lawr yr ysgol. Cawsom werthfawrogiad gan Vasilyev a gofyn am gymorth gyda mesuriadau. Rydym yn dilyn i'r amgylcheddwyr. Nesaf, mae angen i chi berfformio tasg yn Chernobyl. Mae'r gyrchfan nesaf - arch. Nesaf, rydym yn perfformio y dasg sy'n gysylltiedig â'r generaduron, ac yn cyrraedd y X2 labordy. Mae hyn yn y ffin olaf, a fydd yn gorfod goresgyn yn y gêm. Mae'r lefel hon yn debyg i'r X18, ond gyda rhai gwahaniaethau. Rydym yn edrych ymlaen at agor y drws i'r grisiau. Yna rydym yn mynd ymlaen, rydym yn ceisio panel rheoli generadur argyfwng. Fodd bynnag, nid yw'n gweithio. Mae angen i ni lenwi'r generadur. Rydym yn chwilio am danwydd. Ewch i'r gosodiad. Hofran dros y tiwb. Mae arysgrif. Gwthiwch y botwm "Gweithredu". A ymlaen ychydig. Rydym yn dilyn ymlaen ac yn troi generadur. Ymddangos ar y clo i ffwrdd o'r gwaith.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.